TSQL--约束基础和Demo】的更多相关文章

2008技术内幕:T-SQL语言基础 单表查询摘记 这里的摘抄来自<Microsoft SQL Server 2008技术内幕:T-SQL语言基础>,书中用到的案例数据库是这个 TSQLFundamentals2008 ,官网给出的连接是这个(貌似有的要穿墙), 冠军也有一份. 第一章 T-SQL查询和编程基础 SQL (Structured Query Language) 为查询和管理关系型数据库管理系统(RDBMS--Relational Database Management Syste…
从学校就开始接触和使用 SQL 了,但一直没有怎么细细去了解它,最近入职的公司比较重 T-SQL 部分,所以就准备系统的学习一下. 买了一本<Microsoft SQL Server 2008 技术内幕:T-SQL语言基础>,今天开始啃,该书也是译自老外,我会将自己理解的和书中的重点内容记录在后续系列博客中. 理论背景 SQL 即 Structured Query Language ,它是为查询和管理关系型数据库管理系统(RDBMS)中的数据而专门设计的一种标准语言.RDBMS 是一种基于关系…
第一章 TSQL编程基础 源代码下载:TSQLFundamentals2008 创建表 USE testdb; CREATE TABLE dbo.Employess ( empid INT NOT NULL, firstname VARCHAR(30) NOT NULL, lastname VARCHAR(30) NOT NULL, hiredate DATE NOT NULL, mgrid INT NULL, ssn VARCHAR(20) NOT NULL, salary MONEY NOT…
这里的摘抄来自<Microsoft SQL Server 2008技术内幕:T-SQL语言基础>,书中用到的案例数据库是这个 TSQLFundamentals2008 ,官网给出的连接是这个(貌似有的要穿墙), 冠军也有一份. 第一章 T-SQL查询和编程基础 SQL (Structured Query Language) 为查询和管理关系型数据库管理系统(RDBMS--Relational Database Management System)中的数据而专门设计的一种标准语言. RDBMS是…
本文转自http://www.cnblogs.com/Jolinson/p/3552786.html 这里的摘抄来自<Microsoft SQL Server 2008技术内幕:T-SQL语言基础>,书中用到的案例数据库是这个 TSQLFundamentals2008 ,官网给出的连接是这个(貌似有的要穿墙), 冠军也有一份.本博也有一份 第一章 T-SQL查询和编程基础 SQL (Structured Query Language) 为查询和管理关系型数据库管理系统(RDBMS--Relat…
索引: 一.SQL Server的体系结构 二.查询 三.表表达式 四.集合运算 五.透视.逆透视及分组 六.数据修改 七.事务和并发 八.可编程对象 五.透视.逆透视及分组 5.1 透视 所谓透视(Pivoting)就是把数据从行的状态旋转为列的状态的处理.其处理步骤为: 相信很多人在笔试或面试的时候被问到如何通过SQL实现行转列或列转行的问题,可能很多人当时懵逼了,没关系,下面我们通过例子来理解. (1)准备数据 --1.0准备数据 USE tempdb; IF OBJECT_ID('dbo…
索引: 一.SQL Server的体系结构 二.查询 三.表表达式 四.集合运算 五.透视.逆透视及分组 六.数据修改 七.事务和并发 八.可编程对象 一.SQL Server体系结构 1.1 数据库的物理布局 数据库在物理上由数据文件和事务日志文件组成,每个数据库必须至少有一个数据文件和一个日志文件. (1)数据文件用于保存数据库对象数据.数据库必须至少有一个主文件组(Primary),而用户定义的文件组则是可选的.Primary文件组包括 主数据文件(.mdf),以及数据库的系统目录(cat…
T-sql编程 入门小游戏 T-sql编程基础,包括声明变量,if判断,while循环,以及使用一些基本函数. 记得在学校的时候,写过一个二人对打的文字输出游戏. 上代码 alter proc usp_paly as ),) declare @atk1 int,@atk2 int declare @hp1 int,@hp2 int set @paly1 ='神秘阿会喃' set @paly2 ='吕布' ; ; declare @rand int,@times int; ; ; begin ;…
在上篇相机模型中介绍了图像的成像过程,场景中的三维点通过"小孔"映射到二维的图像平面,可以使用下面公式描述: \[ x = MX \]其中,\(c\)是图像中的像点,\(M\)是一个\(3\times4\)的相机矩阵,\(X\)是场景中的三维点. 通过小孔相机模型,可知假如从像点\(x\)向相机的中心\(C\)反投影一条射线\(\overrightarrow{xC}\),则该射线必定经过对应像点的三维空间点\(X\),但显然仅仅通过一个像点无法确定\(X\)的具体位置,因为在射线\(\…
在上篇相机模型中介绍了图像的成像过程,场景中的三维点通过"小孔"映射到二维的图像平面,可以使用下面公式描述: \[ x = MX \]其中,\(c\)是图像中的像点,\(M\)是一个\(3\times4\)的相机矩阵,\(X\)是场景中的三维点. 通过小孔相机模型,可知假如从像点\(x\)向相机的中心\(C\)反投影一条射线\(\overrightarrow{xC}\),则该射线必定经过对应像点的三维空间点\(X\),但显然仅仅通过一个像点无法确定\(X\)的具体位置,因为在射线\(\…