本章目的:理解GD&T标注对比线性/传统/坐标尺寸公差的优势,但也不要忘记其使用限制. 1.线性尺寸公差   1.1 定义 线性尺寸公差=传统尺寸公差=坐标尺寸公差. 传统尺寸公差(Traditional Dimension Tolerancing)简称为尺寸公差,也被称为坐标尺寸公差(Coordinate Dimension Tolerancing ). 传统上,用来定义零件位置和形体. 1.2 线性尺寸公差的类型 - 边界公差(12.0 - 12.5) A limit tolerance -…
本章目的:理解GD&T概念,读懂和绘制GD&T图纸.本章是GD&T指引章节. 1.GD&T概念 GD&T  是 Geometric  Dimensioning  and  Tolerancing 的缩写,即“几何尺寸和公差”. 和线性尺寸标注方式一样,它也是一种公差的标注方法.但相对于传统的线性尺寸的标注方式,它有其独特的优越性而渐渐为更多的机械从业者所接受. 形位公差的标注如下: 2.GD&T和“形位公差”的区别 很多人分不清GD&T和“形位公差”…
一.概述 TabHost是一种用来显示标签的组件,不清楚?看一下来电通这个应用就知道了.这个组件用起来与其他组件不太一样,它需要继承TabActivity这个类,还有它的布局文件与我们平时用的也有些不一样. 二.要求 实现一个具有三个标签的选项卡,每个标签使用不同的布局作为内容,当切换不同的标签时向用户发出提示. 三.实现      声明:这个应用需要用到前面一篇(基础篇(3)的相关内容). 新建工程MyUI(这个名字随便取),修改/res/layout/main.xml文件,添加3个Linea…
前端总结系列 前端总结·基础篇·CSS(一)布局 前端总结·基础篇·CSS(二)视觉 前端总结·基础篇·CSS(三)补充 前端总结·基础篇·CSS(四)兼容 目录 一.动画(animation)(IE10+)(CSS3) 1.1 定义动画 1.2 引用动画 1.3 多个动画 1.4 更多属性 二.过渡(transition)(IE10+)(CSS3) 2.1 定义首尾 2.2 应用过渡 2.3 多个过渡 2.4 更多属性 三.转换(transform)(IE10+,-ms-,-webkit-,-…
深度学习word2vec笔记之基础篇 声明: 1)该博文是多位博主以及多位文档资料的主人所无私奉献的论文资料整理的.具体引用的资料请看参考文献.具体的版本声明也参考原文献 2)本文仅供学术交流,非商用.所以每一部分具体的参考资料并没有详细对应,更有些部分本来就是直接从其他博客复制过来的.如果某部分不小心侵犯了大家的利益,还望海涵,并联系老衲删除或修改,直到相关人士满意为止. 3)本人才疏学浅,整理总结的时候难免出错,还望各位前辈不吝指正,谢谢. 4)阅读本文需要机器学习.语言模型等等基础(如果没…
转载请注明原创出处,谢谢! 说在前面 NIO相关知识是很多后续的一些基础知识,所以今天这篇文章仅仅是简单介绍,后续会继续有一到二篇相关NIO内容. 什么是NIO Java NIO( New IO) 是从Java 1.4版本开始引入的一个新的IO API,可以替代标准的Java IO API.NIO与原来的IO有同样的作用和目的,但是使用的方式完全不同, NIO支持面向缓冲区的.基于通道的IO操作. NIO将以更加高效的方式进行文件的读写操作. NIO与普通IO的主要区别 IO NIO 面向流(S…
转载请注明原创出处,谢谢! 说在前面 上篇NIO相关基础篇二,主要介绍了文件锁.以及比较关键的Selector,本篇继续NIO相关话题内容,主要谈谈一些Linux 网络 I/O模型.零拷贝等一些内容,目前能理解到的就这些了,后续还会继续有一到二篇左右与NIO内容相关,估计在后续netty等一些学习完成之后,在回过头来看看NIO系列,再补充补充. 用户空间以及内核空间概念 我们知道现在操作系统都是采用虚拟存储器,那么对32位操作系统而言,它的寻址空间(虚拟存储空间)为4G(2的32次方).操心系统…
作者为falao_beiliu. 作者:杨超链接:http://www.zhihu.com/question/21661274/answer/19331979来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 最近几位google的研究人员发布了一个工具包叫word2vec,利用神经网络为单词寻找一个连续向量空间中的表示.这里整理一下思路,供有兴趣的同学参考. 这里先回顾一下大家比较熟悉的N-gram语言模型. 在自然语言任务里我们经常要计算一句话的概率.比如语音识别…
写在前面 在之前的基础篇中,我们讲到了在绘制点线时如何处理边缘的锯齿,也就是使用smoothstep函数.而模糊参数是一些定值,或者是跟屏幕分辨率相关的数值,例如分辨率宽度的5%等等.但这种方法其实是有一种问题的.这需要我们从绘制的图像说起. ShaderToy中绘制的很多图像可以说是一种Procedure Texture,过程纹理,即是计算机生成的纹理.拿之前画的圆和线来说,这些圆和线的绘制过程,是我们计算每个fragment到"期望图像"的距离,然后根据距离来判断使用哪种颜色.如果…
java基础篇---HTTP协议   HTTP协议一直是自己的薄弱点,也没抽太多时间去看这方面的内容,今天兴致来了就在网上搜了下关于http协议,发现有园友写了一篇非常好的博文,博文地址:(http://www.cnblogs.com/xdp-gacl/p/3751277.html)作者:孤傲苍狼 一.什么是HTTP协议 HTTP是hypertext transfer protocol(超文本传输协议)的简写,它是TCP/IP协议的一个应用层协议,用于定义WEB浏览器与WEB服务器之间交换数据的…