如今,我们正处于设计新纪年的转折点上,用机器人和人工智能方面的专家说法表达即“The end is near(终点近了)”.但这并不意味着世界末日,但未来机器人将毫无疑问地接管一部分目前被人类占领的工作.正如未来学家Thomas Frey在TED Talks演讲中所预测,到2030年将会消失20亿个工作机会,而这个数字是世界上所有工作的一半. 是的,因为人工智能. 回顾2017年,我们不难发现人工智能已被普遍运用于众多领域:Uber的自动驾驶汽车.亚马逊的派送无人机.取代客服的聊天机器人.最近双…
2017已接近尾声,在这一年中,无数的UX大会和设计大会在世界各地召开.每一场会议的召开,都是界内精英人士经验的交流和智慧的碰撞.虽然2017年的会议都已过去,但每场会议上的话题探讨,尤其是界内精英们分享他们的设计观念,设计方式,设计思维等等,这些极具价值的信息,在2018年也必将受用于设计行业.本文盘点了2017年8场重要的UX设计大会,以汲取业界大佬的经验,交流学习,回顾2017年的热门话题,也预测2018年的行业发展趋势. 1. Convey UX 召开时间:2017年2月28号——3月2…
2017已经接近尾声,在这一年中,设计领域发生了诸多变化.也是时候对2017年做一个总结,本文主要是从2017设计文章入手,列出了个人认为2017设计行业里最重要的UI/UX文章的前11名,供大家参考阅读. 5篇最佳的UX设计文章 1.The Biggest UX Design Trends of 2017(Adobe) 作者: Nick Babich 发布日期:15/12, 2017 阅读时间:7分钟 设计是定义产品成功的关键要素之一, 无论是产品的外观还是人们使用它的方式,设计就是一切.每年…
移动端APP在2017年经历了诸多的变化, 人工智能.聊天式的界面.响应式设计.虚拟现实(VR)和增强现实(AR)让设计师不断面临新的挑战.研究表明,用户每天耗费在手机和平板上的平均时长为158分钟,其中127分钟是耗费在各类APP中,可以看出移动端APP的快速发展都是不争的事实,在我们不断吸收新的东西和掌握新的潮流的同时,还需要确认这些设计趋势是否被验证了.以下是2017年移动端产品最有影响力的趋势: 1. 卡片视图 随着移动端设备在互联网中的地位越发重要,产品的打磨中,如何使得移动端和桌面端…
程序员练级攻略:UI/UX设计 学习设计新手, 7 steps to become a UI/UX designer 学习设计的一些原则和套路,如配色.平衡.排版.一致性等. 用户体验的 4D 步骤--Discover.Define.Develop 和 Delivery. 到一些网站上找灵感. 开始学习使用设计工具. 图书和文章推荐 Don't Make Me Think ,这本书践行了自己的理论,整本书短小精悍,语言轻松诙谐,书中穿插大量色彩丰富的屏幕截图.趣味丛生的卡通插图以及包含大量信息的…
本文整理了一些2016年度最受欢迎的文章,例如有关UI / UX设计的理论知识,书籍和工具,如何做出更好的设计的方法和建议,以及新的设计趋势. 1. 2017年用户体验设计趋势 我们期待着2017年用户体验设计将如何发展.同时,我们对用户体验的过去,现在,以及对将来的预测都有一些看法. 2. 设计是为什么? 某些方面来讲,这种知识是苦乐参半的. 没有什么是永恒的.你想做一个改变世界的东西,但是在很久以前,世界就已经改变了. 它不再激发同样的奇迹. 考虑到时间问题,我们总是要求得更多. 3. 设计…
游戏UI框架设计(7) --资源国际化技术 说起"资源国际化"技术,个人认为可以追述到微软Window2000 PC操作系统的发布,在这之前windows98操作系统的开发都是先由美国总部出一个英文版本,然后在发布windows 版本之后的大约一年后,全世界其他语言版本的操作系统才能面世. 在这一年中,就是微软驻各个国家分公司的多语言版本的翻译工作,需要从操作系统的核心到外围软件,全部翻译为所在国家语言,不留死角.       这种情况对于微软来说需要为多语言版本付出额外非常大的经济负…
图标是我们日常APP及网页设计过程中必不可少的元素之一,通过小小的图标,可以快速方便的实现视觉引导和功能划分.在创作时,我们需要寻找各种各样的图标来满足自己的设计需求,非常浪费时间和精力.今天,小编给大家整理了8个设计师必看的免费UI图标设计资源站,赶紧收藏. 1. 最大的免费图标库-Flaticon ALT:Flaticon图标库 平台简介:目前在Flaticon官网中收集了92万多个图标,我们可以通过输入英文关键词很快搜索找到自己想要的APP设计图标. 价格:免费 搜索方式:关键词.类别(如…
随着网络技术的创新发展,如今UI交互设计应用越来越广泛,显然已经成为设计的主流及流行的必然趋势.UI界面交互设计中的动效包括移动,滑块,悬停效果,GIF动画等.UI界面交互设计为何越来越受到青睐?它有哪些优势呢? 1. 增加可用性,改善用户体验 ui交互动效可清楚的显示你产品的功能及界面,让用户更直观的了解你产品的功能.用途. 2. 传达品牌印象,展示产品功能 3. 吸引用户,提升品牌形象,增强用户粘度. 有趣的UI交互设计动效可帮助网站吸引用户,用户会一次又一次地访问你的网站,从而可提升你网站…
作为专业人员,设计出优秀的作品是UI/UX设计师必备的技能,同样重要的是良好的沟通能力.进一步来讲,提出正确的问题也是作为设计师的技能之一. 任何项目的首要任务都是收集需要的信息,以便正确有效地完成我们的工作. 以下这些问题是针对不同的群体(客户.设计师.用户)的一些常见问题和分析: 项目开始--客户   1. 我们的目标客户是谁?他们的理想目标是什么? 看似一个无脑的问题,但这个问题的重要性不容小看.了解用户和他们想要实现的东西,是作为设计师的设计纲要中最重要的部分. 讨论这个主题时有几个重要…
Python GUI之tkinter窗口视窗教程大集合(看这篇就够了) 一.前言 由于本篇文章较长,所以下面给出内容目录方便跳转阅读,当然也可以用博客页面最右侧的文章目录导航栏进行跳转查阅. 一.前言 二.Tkinter 是什么 三.Tkinter 控件详细介绍 1. Tkinter 模块元素简要说明 2. 常用窗口部件及简要说明: 四.动手实践学习 1. 创建主窗口及Label部件(标签)创建使用 2. Button窗口部件 3. Entry窗口部件 4. Text窗口部件 5. Listbo…
× 目录 [1]定义 [2]应用场景 [3]合并[4]实现[5]维护 前面的话 前面已经介绍过,描述性图片最终要合并为雪碧图.本文是photoshop巧用系列第五篇——雪碧图 定义 css雪碧图(sprite)是一种网页图片应用处理方式,它允许将一个页面涉及到的所有零星图片都包含到一张大图中.使用雪碧图的处理方式可以实现两个优点: [1]减少http请求次数 [2]减少图片大小,提升网页加载速度 (多张图片加载速度小于拼合成的图片的加载速度) 凡事都不完美,实现优点的同时也带来了缺点,即提高了网…
 solr与.net系列课程(五)solrnet的使用 最近因项目比较忙,所以这篇文章出的比较晚,离上一篇文章已经有半个月的时间了,这节课我们来学下一下solr的.net客户端solrnet 出处  https://github.com/mausch/SolrNet 上一篇文章讲述了C#是如何请求和接受solr的数据的,请求链接是自己拼接的,接受数据是使用数据契约,solrnet就是把这些步骤封装起来,大家直接调用方法就可以请求和接受数据 首先要下载solrnet所要使用的DLL Microso…
原文:VSTO之旅系列(三):自定义Excel UI 本专题概要 引言 自定义任务窗体(Task Pane) 自定义选项卡,即Ribbon 自定义上下文菜单 小结 引言 在上一个专题中为大家介绍如何创建Excel的解决方案,相信大家通过从上面一个专题之后了解了Excel的对象模型,以及Office两种解决方案的,看完上一个专题之后,肯定很多朋友想为Excel自定义属于自己的UI界面,例如,有这样的一些疑问——是否可以使用VSTO来自定义选项卡呢? 是否可以自定义上下文菜单的呢?如果你也有这些疑问…
游戏UI框架设计(五) --配置管理与应用 在开发企业级游戏/VR/AR产品时候,我们总是希望可以总结出一些通用的技术体系,框架结构等,为简化我们的开发起到"四两拨千金"的作用.所谓"配置管理"是指一个游戏项目(软件项目),很多需要经常变化的需求或者数据,最好以配置文件的形式存在,从而代替"硬编码"方式.      这里笔者就对游戏产品中大量应用到动态加载的情形,开发出一套通用的配置管理(脚本)工具.该工具可以很方便的对于具备"键值对&…
随笔分类 - asp.net core系列篇 asp.net core系列 68 Filter管道过滤器 摘要: 一.概述 本篇详细了解一下asp.net core filters,filter叫"筛选器"也叫"过滤器",是请求处理管道中的特定阶段之前或之后运行代码.filter用于处理横切关注点. 横切关注点的示例包括:错误处理.缓存.配置.授权和日志记录. filter可以避免重复代码,通过Attribut阅读全文 posted @ 2019-07-16 09:…
微信公众号开发系列教程一(调试环境部署) 微信公众号开发系列教程一(调试环境部署续:vs远程调试) C#微信公众号开发系列教程二(新手接入指南) C#微信公众号开发系列教程三(消息体签名及加解密) C#微信公众号开发系列教程四(接收普通消息) C#微信公众号开发系列教程五(接收事件推送与消息排重) C#微信公众号开发系列教程六(被动回复与上传下载多媒体文件) 在上一篇的博文中讲到,微信的消息可以大体分为两种类型,一种是包括:文本,语音,图片等的普通消息,另一种就是本篇要将的事件类型.包括:关注/…
Android Studio系列教程五--Gradle命令详解与导入第三方包 2015 年 01 月 05 日 DevTools 本文为个人原创,欢迎转载,但请务必在明显位置注明出处!http://stormzhang.com/devtools/2015/01/05/android-studio-tutorial5/ Android Studio + Gradle的组合用起来非常方便,很多第三方开源项目也早都迁移到了Studio,为此今天就来介绍下查看.编译并导入第三方开源项目的方法. Subl…
在一些网络游戏中,我们常常可以看到角色的上方显示着角色的名称,等级,血量等信息.它们可以跟随角色移动,并且可以显示和隐藏.今天我们就来学习一下这些功能的实现方法.1. 新建unity工 程,导入NGUI插件.对于字体按钮等的制作方法参见以前的系列教程.这里我们直接开始学习制作方法.首先新建一个2DUI,设置UI的层为NGUI.新 建完成后,使用菜单NGUI -->Create a Panel ,在现有Panel的节点下新建一个Panel,命名为Panel_CharacterInfo,作为角色信息…
原文:Wix打包系列(五) 部署数据库 很多人在使用vs进行打包的时候,经常会为数据库部署的问题犯愁,即便是重写Installer类的方法,也不是很可靠方便,下面我们来看看在wix中如何部署数据库. 5.1 创建数据库         wix包含数据库的相关链接库,需要为wix添加如下命名空间: <Wix xmlns="http://schemas.microsoft.com/wix/2006/wi" xmlns:util='http://schemas.microsoft.co…
游戏UI框架设计(一) ---架构设计理论篇 前几天(2017年2月)看到一篇文章,国内王健林.马云等大咖们看好的未来十大最有"钱途"产业中,排名第一的就是"泛娱乐". 所以我们发现最近几年无论是BAT企业还是万达等,都纷纷投资游戏.电影.动漫等泛娱乐产业. 随着人们物质生活的不断提高,游戏(包含端游/手游/VR/AR等游戏形式)产业只会越来越繁荣.但是问题来了,我们一线的游戏研发人员面对越来越复杂与规模庞大的游戏开发需求(策划文稿),越来越多的开发人员就更加重视与…
本系列文章演示如何搭建一个mini的云平台和DevOps实践环境. 基于这套实践环境,可以部署微服务架构的应用栈,演练提升DevOps实践能力. 1 名词说明 CSR: Certificate Signing Request,即证书签名请求, 这个并不是证书,而是向权威证书颁发机构获得签名证书的申请,其核心内容是一个公钥: CRT:证书文件,certificate的缩写,可以通过修改扩展名的方式与PEM文件互相转换: PEM:X.509证书的一种编码格式,内容以"-----BEGIN"…
版权声明:本文由文智原创文章,转载请注明出处: 文章原文链接:https://www.qcloud.com/community/article/133 来源:腾云阁 https://www.qcloud.com/community [文智背后的奥秘]系列篇——基于CRF的人名识别 文智 标签: 人名识别 , 文智分析 2016-10-09 11:06:20 1378 一.命名实体识别 命名实体识别的主要任务就是从输入文本中把含有特定意义的词或者词组挑出来.命名实体根据其特点可以分为两大类,一类是…
React Native实战系列教程之自定义原生UI组件和VideoView视频播放器开发   2016/09/23 |  React Native技术文章 |  Sky丶清|  4 条评论 |  11232 views   尊重版权,未经授权不得转载 本文来自:画虎烂的专栏(http://blog.csdn.net/it_talk/article/details/52638456) (一)原生UI组件之VideoView视频播放器开发 React Native并没有给我们提供VideoView…
WPF中的常用布局   一 写在开头1.1 写在开头微软是一家伟大的公司.评价一门技术的好坏得看具体的需求,没有哪门技术是面面俱到地好,应该抛弃对微软和微软的技术的偏见. 1.2 本文内容本文主要内容为WPF中的常用布局,大部分内容转载至https://blog.csdn.net/woshisunjiale/article/details/54136323,代码片段可能有所不同. 二 WPF中的常用布局因为项目需要,所以得学习WPF开发.WPF使软件界面和逻辑相分离,手写xaml进行程序UI的开…
写在前面的话: 文章是个人学习过程中的总结,为方便以后回头在学习. 文章中会参考官方文档和其他的一些文章,示例均为亲自编写和实践,若有写的不对的地方欢迎大家和我一起交流. VUE基础系列目录 <VUE基础系列(一)——VUE入坑第一篇> <VUE基础系列(二)——VUE中的methods属性> <VUE基础系列(三)——VUE模板中的数据绑定语法> <VUE基础系列(四)——VUE中的指令(上)> <VUE基础系列(五)——VUE中的指令(中)>…
随笔分类 - redis 系列篇 redis 系列27 Cluster高可用 (2) 摘要: 一. ASK错误 集群上篇最后讲到,对于重新分片由redis-trib负责执行,关于该工具以后再介绍.在进行重新分片期间,源节点向目标节点迁移一个槽的过程中,可以会出现该槽中的一部分键值对保存在源节点中,另一部份键值对则保存在目标节点中. 当客户端向源节点发送一个与数据库键有关的命令时,并且命令要处阅读全文 posted @ 2018-12-27 14:41 花阴偷移 阅读(263) | 评论 (0)…
本系列目录 CRL快速开发框架系列教程一(Code First数据表不需再关心) CRL快速开发框架系列教程二(基于Lambda表达式查询) CRL快速开发框架系列教程三(更新数据) CRL快速开发框架系列教程四(删除数据) CRL快速开发框架系列教程五(使用缓存) CRL快速开发框架系列教程六(分布式缓存解决方案) CRL快速开发框架系列教程七(使用事务) CRL快速开发框架系列教程八(使用CRL.Package) CRL快速开发框架系列教程九(导入/导出数据) CRL快速开发框架系列教程十(…
MySQL 系列(五) 多实例.高可用生产环境实战   第一篇:MySQL 系列(一) 生产标准线上环境安装配置案例及棘手问题解决 第二篇:MySQL 系列(二) 史上最屌.你不知道的数据库操作 第三篇:MySQL 系列(三)你不知道的 视图.触发器.存储过程.函数.事物.索引.语句 第四篇:MySQL 系列(四) 主从复制.读写分离.模拟宕机.备份恢复方案生产环境实战 第五篇:MySQL 系列(五) 多实例.高可用生产环境实战 本章内容: MySQL 多实例 简介 安装前的配置 生产环境屌炸天…
原文:Wix打包系列(四) 自定义UI 除了标准的安装界面,如果我们要在安装时需要提供一些额外的信息时,这时就需要自定义界面来显示和录入这些信息. 4.1  自定义对话框 如上一章中我们测试数据库的连接串在源文件中定义的,如果我们需要用户安装时输入数据库信息,就需要添加一个如图的对话框. 开始之前,我们先看看标准的WixUI_Mondo UI包含哪些对话框: 1: BrowseDlg 2: CustomizeDlg 3: DiskCostDlg 4: LicenseAgreementDlg 5:…