每到年末都有很多企业或高管分析科技产业明年趋势.近日,时代杂志网页版刊登了2017年科技行业的五大趋势和热点话题的预测.该本作者TimBajarin,是硅谷市场研究公司CreativeStrategies总裁.资深行业顾问兼分析师. 以下是五大趋势和热点话题的具体内容  一.美国新任总统特朗普的影响效应 众所周知,硅谷人普遍不看好侯任总统特朗普.然而,从务实的角度出发,科技圈大佬们若想让自己的科技日程能在未来几年(四年或八年)内顺利推进,就必须得好好的与特朗普政府打交道. 特朗普在最近举行的科技…
VR:VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的.其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等设备接口,在计算机上生成的.可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术.其中,计算机生成的.可交互的三维环境成为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE).虚拟现实技术实现的载体是虚拟现实仿真平台,即(Virtual Reality Platform,简称VRP). AR:AR…
VR.AR和MR的区别? VR就是创造一个完全取代现实的世界,让人感觉「我怎么在这里?」 AR则是在现实世界的图像中叠加一些东西,让人感觉「哎?这里多了个本来不存在的东西」 MR则是虚拟物体完全和现实世界融为一体,「以假乱真」让人感觉「哎?哪个是原来不存在的东西」 最高境界就是:「让人区分不出虚拟和现实」 苹果公司开启了混合现实技术的新时代,恰恰是因为它推出的ARkit,很可能让技术发展跳过AR时代,直接进入MR时代. ➤虚拟现实VR,是创造了一整个虚拟世界,把你和现实世界隔离开.核心问题是图形…
1.VR=虚拟世界 VR,英文是Virtual Reality,中文是虚拟现实. VR眼镜 再细节一点来说,就是模拟一个三维的虚拟世界,在这个虚拟世界中,人们可以感受到视觉.听觉.触觉等方面的刺激. 一句话来说,就是使用VR工具,在虚拟世界的感受就像在现实世界一样. 现在大家接触最多的就是VR眼镜. VR眼镜+VR手柄 VR眼镜开启后,会在眼前显示一个屏幕,让使用者觉得处在屏幕所显示的世界中,比如太空飞船.大楼顶层边缘. 2.AR=真实世界+虚拟信息/物体 AR,英文是Augmented Rea…
整个社会对虚拟现实的研究和开发源于上个世纪六十年代,计算机图形学.人机接口技术.图像处理与模式识别.多传感技术.语音处理与音响技术.高性能计算机系统.人工智能等领域在之后半个世纪取得了长足的发展为虚拟现实产业爆发打下的坚实的基础. 2014年Facebook以20亿美元收购的Oculus已经是VR行业领头羊,预计将于2016年初推出第一代面向大众的商用虚拟现实头戴式眼镜Oculus Rift;Sony在3D头盔就是行业领先者,预计将于16年上半年推出PlayStation VR,与PS4搭配使用…
概要 你是否想象过与神秘的深海生物近距离接触?你是否梦想过穿戴钢铁侠那样的超先进科技装备成为超级英雄?你又是否幻想过与梦中的女神面对面的交流?这些可能在以前都只能是存在于脑海中的幻想,可是在如今有一项技术已经可以使这些幻想成为现实,那就是虚拟现实或称灵境技术,简称VR. 王冉说:“如果未来五到十年有什么东西能够像Uber颠覆全球出租车行业一样颠覆全球娱乐行业,我认为就是VR这个东西”.随着2016年Oculus 新品与PSVR的推出,VR这个概念逐渐被人们所知,各式各样的VR设备如雨后春笋一般出…
现在的热点不止VR,还有AR和披着MR.HR.CR外衣的各种高级AR们,所以比较着一起说.以下知乎上一网友观点,放几条结论:1.近期(未来两三年)看,VR能火,AR尚待成熟: 2.VR设备中,插片式是过度产品,一体机将是主流: 3.中长期(未来五到十年)看,VR是过度产品,AR终成主流: 4.AR成熟前,VR的主要意义是在立体内容.新型交互上打基础,并通过市场拉动技术提升. 5.内容上,3D立体表现重于2D全景表现:立体表现中,空间层次的立体重于内容本身的立体. 下面一条条展开说,最后是我们可以…
记得2014年曾经写过一个Unity3D的游戏开发初探系列,收获了很多好评和鼓励,不过自那之后再也没有用过Unity,因为没有相关的需求让我能用到.目前公司有一个App开发的需求,想要融合一下AR到App中以便为客户提供更好的体验,因此我开始了一些调研和学习,会依次总结一些文章出来与各位分享.此外,也希望能给更多的.NET&.NET Core开发者看到用C#语言开发AR应用的场景,有更多的人使用C#开发应用程序. 一.理清VR.AR与MR的概念 1.1 VR 所谓VR,就是Virtual Rea…
处理二维数组的函数有一处可能不太容易理解,数组的行可以在函数调用的时候传递,但是数组的列却只能被预置在函数内部.例如下面这样的定义: #define COLS 4 int sum3d(int ar[][COLS], int rows) { int r, c, tot; tot = ; ; r < rows; r++) ; c < COLS; c++) tot += ar[r][c]; return tot; } 现在假定了如下的数组: ][]; ][]; ][]; 可以使用下面的函数调用: t…
我们在使用多维数组是有一点,任何情况下只能省略第一维的长度.比如在函数中要传一个数组时,数组的行可以在函数调用时传递,当属数组的列却只能在能被预置在函数内部.看下面一个例子: #define COLS 4 int sum2d(int ar[][COLS],int rows) { int r; int c; ; ;r<rows;r++) ;c<COLS;c++) tot+=ar[r][c]; return tot; } 现在假设定义了如下数组: ][]; ][]; ][]; 可以使用下面的函数调…