有一些BUG需要处理,比如小鸟太高或者太低都应该报错(不然直接掉到窗口下面去了),这个方法跟前面的HitTest应该独立开来,而不是掺和在一起   测试确实可以检测是否超过边界(如果要非常精确,那么就不仅仅是判断跟窗体宽度和高度的比对了,要去掉小鸟本身的宽度和高度)   此外小鸟和管子都应该用一些背景图片代替,而不是只有填充的颜色,这里只是简单的用了普通的图片(尤其是管子会被随时缩放,还是效果不够理想,如果要把游戏做的很精致,需要仔细研究如何在自定义多边形中放图片)   借着这个机会,我把绘制,…
前面我们大致实现了鸟的一圈轨迹(其实如果你不做这个,就用两个矩形块的碰撞检测代替也可以),跟所有前面的教程一样,草稿打完了就要设计封装成一个类.至少到目前为止我们已经知道了鸟的属性和方法,先不要管方法具体如何实现,也不管方法输入输出,我们先要设计大概有几个方法. 鸟的初始化方法-根据前面一节导入导出一些多边形点(这里初始化只需要导入一堆点就行了) 鸟的销毁方法-比如鸟撞到管子上或者地底下,整个游戏重新开始,那么鸟肯定也要重新开始 运行方法-比如你可以定义鸟的运行是受重力影响往下掉,也可以定义是不…
前面一小节我们实现了简单的碰撞检测,但是实际上游戏的对象并不是一个标准的矩形(小鸟是一个不规则的物体,其实碰撞的管道也是不规则物体),所以如果真的要做的比较完美,我们自己要写一个方法,能够导入一个图像,然后自己照着图像描绘一个不规则的轮廓,然后把这个轮廓提取出来点,以后判断的时候只要判断所有A图形轮廓的点是否在B区域就可以了.所以前面的矩形和椭圆已经不够用了,我们要用一个自定义的点位数组point[]来构建不规则多边形Polygon,当需要的判断点的时候就遍历这个point数组即可.   为了提…
接下来我们实现整个的游戏流程,当点击开始游戏,则需要三个事情开始运行 1 小鸟初始化并往下掉(当然还是可以用按钮让他飞一下) 2 每隔一定时间从左侧产生一个管子(宽度和高度随机,产生周期2000ms左右) 3 每隔一定时间检测是否鸟撞到了管子(这个时间周期要50ms左右,也可以更大或者更小)   跟上一节不同的地方在于,小鸟是唯一的,而管子不唯一.我们之前只是判断一个小鸟和一个管子是否有碰撞,随着管子的不断生成,要检测小鸟和每个管子是否有碰撞.所以我们把生成管子放在了GameSense的一个li…
要做一个FlappyBird,最核心的功能是创建几个区块,如果发生碰撞则游戏结束(小鸟撞到管子上,或者小鸟到地上),至于随机生成一些管子,小鸟如何跳跃,最后如何统计分数,都不难想通要怎么做.   首先是知道如何在窗体上绘制你要的东西,C#为我们提供了GDI+的功能,你可以定义一个Graphic对象,然后调用它的Draw方法,可以发现能绘制的东西很多,矩形,椭圆,多边形,曲线等等(绘制的是多边形,用的是pen的实例,填充的也是多边形,用的是solidbrush实例,当然除了pen和solidbru…
我们上一节介绍了编写简单计算器,实际上也是出于实用角度(这个计算器只要你肯改,肯定能做的比微软自带的计算器好用).这一节介绍做简单的超级热键(所谓的超级热键是指自定义快捷键的功能) 超级热键的最关键一步是绑定键盘钩子,就是键盘按下一组快捷键,主窗体能够响应(自己做不了或者想不到怎么做,就要百度搜别人有没有成熟的可以借鉴),先来看别人的范例程序(了解什么是带类库输出的项目,右击可以修改成Demo测试运行,直接运行报错)   也要学会能生成类库和使用类库,例如我们新建一个类库的项目,看起来跟传统C#…
跟前面一章讲解计算器一样,到最后一小节,我们总是要把代码规整好,让整个程序显得非常简洁,先做个文件夹把我们自定义的类库都放进去   然后我们开始整理Form1里面的代码,为了实现超级热键的功能,我们应该完善FunctionMouseKeyboardHook这个类(因为现在叫做超级热键,可能后面我们需要用鼠标键盘来触发干一些别的事情,到时候如果也能拿着代码直接移植就会很有意义,不改变业务的框架,WIN+A/Z的字母应该已经够用了,而且考虑不跟系统自带的快捷键冲突,例如WIN+L是系统自带的锁定计算…
我们前面已经理解了如何使用官方的代码实现鼠标键盘的监控,其实还差一点,因为他的代码只能捕捉单个的按键,而其实我们要的是组合键.什么是组合键呢?比如我想定义同时按下WIN+C是去执行屏幕截图.这只要理解为WIN键按下且没有弹起,C键也被按下,然后去执行一个EXE程序即可.   我们需要写一个类把之前的封装起来   这样就比较简洁,初始化和添加绑定都只用了一行(+=就是添加绑定,读者也可以测试多次+=的效果,-=就是取消绑定,这样做可以让主程序显得比较干净)   我们来思考一下如何实现捕捉一组按键,…
我们接着往下改,为了让这个计算器更加实用,我们要像官方的计算器一样可以接着计算(你算出来一笔数据之后,可以接着累加累减,我们暂时不考虑加括号,优先级之类的,因为绝大部分情况下我们打开计算器就是为了进行简单的四则运算),当然我们这个需要每次算完之后点击一下接着计算(微软官方的是计算之后,再次按数字键默认就重头开始计算,类似于点击了清除,再次按加减乘除键就接着计算,类似于点击了接着计算),读者可以自己思考如何做到更智能,更自动   再添加撤销按钮(退格键),要做一些处理,因为如果已经没有东西了你就不…
用过VB6或者早期代码的人都应该能感觉到,C#目前也没看出来有什么特别之处,所谓的面向对象也没有什么体现.所以我们需要在原有基础上重写一份代码,然后比较两种做法的优缺点.我们在项目上右击添加一个FunctionMath的类.   之所以叫做FunctionMath,是讲他专门处理数学运算的(加减乘除之外,开方根,矩阵运算,四元数运算等等都可以认为是Math该做的事情,我们单独做这个类就是为了自己不断扩充这个类,然后越来越强大,以后碰到问题不用百度搜,不用问人,直接看自己写的函数库就完了).我们还…
要学会基本的窗体控件(button,textbox,label这种,以及他们的重要属性),每个控件的命名要符合规范(例如一般文本框都会重命名txtXXXXX,按钮都会重命名btnXXXXX)   为了防止出错,文本框可以设置为只读(选中textbox之后把ReadOnly属性改为True)   为了提高用户体验,运行的时候显示到屏幕正中央(选中整个Form之后把StartPosition设置为CenterScreen)   每一个控件本质上都只是一堆代码(你往窗体上拖放一个控件,其实就是在窗体F…
Hadoop基础-MapReduce入门篇之编写简单的Wordcount测试代码 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 本文主要是记录一写我在学习MapReduce时的一些琐碎的学习笔记, 方便自己以后查看.在调用API的时候,可能会需要maven依赖,添加依赖的包如下: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns="http://maven.ap…
把编写简单计算器作为入门的第一个范例程序,主要是因为比较简单,而且综合了HMI,数据类型,数据转换,PRG和FBD等功能块的混合等知识,个人认为还是比较适合用来快速上手的.由于是第一个范例,所以视频教程和文档说明都会比较详细(学习能力较强的可以跳着看,后面范例的说明会逐渐减少)   添加一个PLC,随便取个名字   首先是把人机界面做好,最简单的计算器需要实现加减乘除的功能,右击VISUs添加一个人机界面,名字也随便   在人机界面上拖放需要的控件(这个跟高级语言一样,但是注意是控件都是Twin…
摘要 ROS机器人操作系统在机器人应用领域很流行,依托代码开源和模块间协作等特性,给机器人开发者带来了很大的方便.我们的机器人“miiboo”中的大部分程序也采用ROS进行开发,所以本文就重点对ROS基础知识进行详细的讲解,给不熟悉ROS的朋友起到一个抛砖引玉的作用.本章节主要内容: 1.ROS是什么 2.ROS系统整体架构 3.在ubuntu16.04中安装ROS kinetic 4.如何编写ROS的第一个程序hello_world 5.编写简单的消息发布器和订阅器 6.编写简单的servic…
摘要 ROS机器人操作系统在机器人应用领域很流行,依托代码开源和模块间协作等特性,给机器人开发者带来了很大的方便.我们的机器人“miiboo”中的大部分程序也采用ROS进行开发,所以本文就重点对ROS基础知识进行详细的讲解,给不熟悉ROS的朋友起到一个抛砖引玉的作用.本章节主要内容: 1.ROS是什么 2.ROS系统整体架构 3.在ubuntu16.04中安装ROS kinetic 4.如何编写ROS的第一个程序hello_world 5.编写简单的消息发布器和订阅器 6.编写简单的servic…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>001-010章总结</title> </head> <body> <pre> 001. JS简介 1.什么是语言 计算机就是一个由人来控制的机器,想叫它干嘛就干嘛. 我们要学习的语音就是人和计算机交流的工具,人类通过语言来控制,操作计算机. 编程语言和我们…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>131-140章总结</title> </head> <body> <pre> 131. 定时器的应用1 </pre> <style type="text/css"> #box1 { width: 100px; h…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>081-090章总结</title> </head> <body> <pre> 081. Date对象 在JS中使用Date对象来表示一个时间 </pre> <script type="text/javascript"&…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>051-060章总结</title> </head> <body> <pre> 051. 函数的简介 - 函数也是一个对象 - 函数中可以封装一些功能(代码),在需要时可以执行这些功能(代码) - 函数中可以保存一些代码在需要的时候调用 - 使用typeof…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>011-020章总结</title> </head> <body> <pre> 011. 强制类型转换-String 强制类型转换 - 指将一个数据类型强制转换为其他的数据类型 - 类型转换主要指,将其他的数据类型,转换为 String Number Boo…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>021-030章总结</title> </head> <body> <pre> 021. 赋值运算符 = 可以将符号右侧的值赋值给符号左侧的变量 </pre> <script type="text/javascript"…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>031-040章总结</title> </head> <body> <pre> 031. if练习2 </pre> <script type="text/javascript"> console.log("…
转自:http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-lpic1-105-2/index.html 学习如何使用标准的 shell 语法.循环和控制结构,以及成功或失败测试来自定义现有脚本或编写简单的新 bash 脚本.您可以使用本教程中的资料学习针对 Linux 系统管理员认证的 LPI 102 考试内容,或者仅为兴趣而学习. 查看本系列更多内容 | 0 评论 Ian Shields, Linux 作家, Freelance 2016 年 2 月 23…
python编写简单的html登陆页面(4)   1  在python编写简单的html登陆页面(2)的基础上在延伸一下: 可以将动态态分配数据,建立表格,存放学生信息 2 实现的效果如下: 3  动态添加数据,实际上用数组套数组来插入的 4  html下来动态添加 ,注意当有大括号时的注释不用win+b,否则会影响调试 当大括号用{#来注释 {#{%%} 控制语句#} {#双{}是用于变量#} 代码附上:…
1  在python编写简单的html登陆页面(2)的基础上在延伸一下: 可以将静态分配数据,建立表格,存放学生信息 2  加载到静态数据 3  html的编写直接在表格里添加一组数据就行了 4  VS Code上面跟前面的后台类似,添加一个content再链接到html就可以了 @app.route('/content')def content(): return render_template('content.html') return 'content.....'…
1  在python编写简单的html登陆页面(1)的基础上在延伸一下: 可以将动态分配数据,实现页面跳转功能: 2  跳转到新的页面:return render_template('home1.html') 3  后台代码如下 4  前端html:…
第三节 简单的Python数据类型.变量赋值及输入输出 Python是一门解释性语言,它的执行依赖于Python提供的执行环境,前面一章介绍了Python环境安装.WINDOWS系列Python编辑和运行界面等内,这节就开始真正的语言学习了.本节介绍的内容是为了大家尽快开始使用Python编写简单的代码,是Python编程最基本的内容. 一. Python的基础数据类型 学语言首先要知道语言的数据类型,Python数据类型比较多,本节只引入最基础的字符串(str)和整数(int).浮点数(flo…
本篇文章从律学开始,从十二平均律出发,介绍一些基础必要的乐理知识,然后编写python文件,输出和弦音频文件. 乐理知识部分: 一.律学简述(temperament)   1.概论   律学,又称"音律学",是研究律制构成与应用的科学.律学须对音乐所用的音律进行研究.音乐所用的音绝大多数是确定的,律制则是以某特定音程为基础,用数学方法规定的一系列乐音的体系.体系中的每个单位称为"律":音阶是按照音程关系的一定规格从律制中选择若干律而构成的音列,其中的每个单位称为&q…
前言 目前linux中包含anticipatory.cfq.deadline和noop这4个I/O调度器.2.6.18之前的linux默认使用anticipatory,而之后的默认使用cfq.我们在前面编写简单的ramdisk(有请求队列)中分配请求队列使用了blk_init_queue函数,该函数会默认该请求队列分配一个调度器,这里我们打算不使用该函数默认分配给请求队列的调度器,而是使用noop调度器.noop顾名思义,是一个基本上不干事的调度器.它基本不对请求进行什么附加的处理,仅仅假惺惺地…
今天主要来说说怎么在Hadoop2.2.0分布式上面运行写好的 Mapreduce 程序. 可以在eclipse写好程序,export或用fatjar打包成jar文件. 先给出这个程序所依赖的Maven包: <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation=&quo…