1.一个游戏中有且只有一个导演,但是至少有一个场景 2.场景是游戏元素节点数的根节点,也可以理解为该场景下的渲染树的根节点 3.场景是一个容器,包含了该场景下的所有游戏元素,比如层,精灵 4.场景是导演用来控制游戏流程用的,例如如何开始场景,什么时候切换场景,什么条件下结束场景等等 5.与场景有关的API操作: 运行场景:runWithScene(Scene* scene); 启动游戏,并运行scene场景.本方法在主程序第一次启动主场景的时候调用.如果已有正在运行的场景则不能调用该方法:会调用…