ARKit 研究笔记一】的更多相关文章

软件需求:Xcode9.x .blender 硬件需求:iphone 6s + 系统:iOS 11 + 技能储备: ARKit .SceneKit(苹果提供的3d游戏库) 或 SpriteKit(苹果提供的2d游戏库) 搞ARKit 不仅仅需要了解ARKit,还得专研SceneKit 或是 SpriteKit.在国内 基本上都是用cocos2d-x 或是 Unity 3d 或是 虚幻4.很少有用SceneKit和SpriteKit,所以这方面资料比较少. 另外,3D素材是个问题,得是dae.ob…
Linux Slab分配器(一)--概述 Linux slab 分配器剖析 C++库研究笔记——内存池实现 做了一些测试:发现linux使用内存池与否没有明显差别,仅仅有2倍. Linux内存处理机制已经很好,一般情况下,确实没有必要在用内存池??? 不知道大家持什么样的观点. 速度测试: In [use pool]:0.00560116768 seconds In [ no pool]:0.00855708122 seconds In [use pool]:0.00404405594 seco…
ARKIT是苹果公司在今年发布的一个AR开发包,用于现有的IOS设备,是的,就是用在手机或者平板上,类似于pokemon go的效果.看了下演示视屏,嗯,看起来很厉害. 对于一个资深软粉,居然被要求研究它,尽管不情愿,还是得去看看. 先花半天时间熟悉下swift,再去苹果开发者中心看看arkit的文档.接着MacBook和ipad pro也到了(请注意! ARKIT 理论上支持现有的所有IOS设备,但是,要进行平面解析以及位置追踪的话,处理器必须是A9及更快).将它们的系统都升级到最新(MacO…
欢迎大家前往腾讯云社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 本文来自于腾讯Bugly公众号(weixinBugly), 作者:jennysluo,未经作者同意,请勿转载,原文地址:http://mp.weixin.qq.com/s/YJ82vQYHAMmtueDgHgKcNA iPhone X前置深度摄像头带来了Animoji和face ID,同时也将3D Face Tracking的接口开放给了开发者.有幸去Cupertino苹果总部参加了iPhone X的封闭开发,本文主要分享一下iPhone…
Windows 版Unity安装: 考虑到在虚拟机中运行Unity比较卡,所以采用在Windows Unity上将项目发布好然后再复制到Mac虚拟机中通过XCode进行编译的方式. Unity版本为 Unity2017.2.0f3 .注意当安装作为ARKit开发环境时,需要注意未标注资源包不能 安装,否则发布到IOS平台在XCode中编译会出现很多错误,这可能是Unity的一个bug,尝试了很多次才发现这个问题.如下 安装完成后先不要启动unity,找到C:\ProgramData\Unity\…
1.1-ARKit物体围绕相机旋转流程介绍 1.2-完整代码 1.3-代码下载地址 废话不多说,先看效果 其实是会一直围着你转圈的,只不过笔者不好意思暴露家里的场景,所以请读者朋友们见谅~ 由于是晚上,笔者选择的是一个台灯 1101.gif 1.1-ARKit物体围绕相机旋转流程介绍 1.点击屏幕添加物体,已经在第三小节ARKit从入门到精通(3)-ARKit自定义实现中介绍 2.实现物体的围绕相机旋转(这里主要会用到SceneKit框架中内容) 1.为什么要在相机的位置创建一个空节点呢?因为你…
转载请注明出处:ARKit从入门到精通(11)-ARKit开发常见问题及解决方案 本文主要介绍ARKit开发过程中一些常见问题 1.ARKit框架无法导入问题 2.ARKit运行黑屏或者白屏问题:Unable to run the session, configuration is not supported on this device: <ARWorldTrackingSessionConfiguration 3.ARKit添加虚拟物体无法显示问题:ARSession不支持打断点 1.1-A…
1.1-ARKit物体跟随相机移动流程介绍 1.2-完整代码 1.3-代码下载地址 废话不多说,先看效果 1001.gif 1.1-ARKit物体跟随相机移动流程介绍 1.点击屏幕添加物体,已经在第三小节ARKit从入门到精通(3)-ARKit自定义实现中介绍 2.监听ARSession的代理 相机的移动是由AR会话来监听的 3.在ARSession的相机移动代理中获取相机的当前位置,修改物体的位置与相机位置一致,即可实现物体跟随相机移动而移动 核心代码介绍 #pragma mark -ARSe…
转载:http://blog.csdn.net/hdfqq188816190/article/details/73360287 1.1-ARKit捕捉平地实现流程介绍 1.2-完整代码 1.3-代码下载地址 在介绍完ARKit详细的工作原理以及所有的API之后,最令人期待的干货终于要来了! 废话不多说,先看效果 桌子上的绿萝太孤独了,给它来一个郁金香陪伴一下吧~ 0901.gif 在椅子上摆瓶花吧~ 0902.gif 1.1-ARKit捕捉平地实现流程介绍 平地捕捉需要一点时间,ARKit内部会…
ARCamera是一个相机,它是连接虚拟场景与现实场景之间的枢纽.在ARKit中,它是捕捉现实图像的相机,在SceneKit中它又是3D虚拟世界中的相机.(一般第一人称3D游戏,主角其实就是一个3D相机,我们电脑屏幕看到的画面就是这个相机捕捉的画面) ARCamera的API一般我们无需关心,因为ARKit会默认帮助我们配置好 一般我们无需去创建一个相机,因为当我们初始化一个AR试图时,他会为我们默认创建一个相机,而且这个相机就是摄像头的位置,同时也是3D世界中的原点所在(x=0,y=0,z=0…