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目录 java入门小游戏[test] 游戏界面 前言 (可直接跳到程序介绍) 前期入门小项目 前期收获 后期自创关卡 后续 java入门小游戏[test] 游戏界面 github地址: https://github.com/404name/WinterReplyWorks 网盘(提取码pzgt):https://pan.baidu.com/s/1-JoHOCKYl_56fKCzhEmMvg 前言 (可直接跳到程序介绍) 前期入门小项目 过年这段时间在家写了两个C语言的大程序,当初在学校立的fla…
最近看到一个很有趣的小游戏: 询问朋友5个问题,找到他出生在一个月的哪一天.每个问题都是询问他的生日是否是5个数字集合中的一个. 这5个集合分别是: set1:1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 set2:2 3 6 7 10 11 14 15 18 19 22 23  26 27 30 31 set3:4 5 6 7 12 13 14 15 20 21 22 23  28 29 30 31 set4:8 9 10 11 12 13 14 15…
这是一个飞机躲避子弹的小游戏,其中有许多干货 这是蒟蒻我第二次做,请各位大佬多多指教 目录 1.游戏主窗口的创建 2.图形绘制_文本绘制_颜色改变_图像对象的加载 3.线程内部类实现动画 4.游戏物体根类的实现 5.面向对象思想重构飞机类设计 6.键盘控制游戏物体原理 7.面向对象重构飞机类的键盘控制代码 8.炮弹类设计_任意角度飞行 9.容器或数组产生多发炮弹 10.双缓冲解决闪烁问题_矩形检测原理 11.炮弹和飞机的碰撞检测_飞机死掉 12.爆炸类_图片数组轮播处理 13.099_主窗口画出…
一. 需求分析 曾几何时,游戏是海洛因的代名词,让人与玩物丧志联系在一起.一度遭到社会反感和家长抵制.可是.随着互联网的发展,和游戏潜在优点被发现.游戏的价值開始逐渐被社会认可,人们開始接受.认识和了解游戏带来的诸多优点. 如今学生的课业负担重,娱乐时间少,人际交往少,烦恼和压力也因此对应添加.事实上玩游戏不仅帮助学生调节情绪,还能够锻炼与提高他们的反应能力和手脑的高速配合能力.同一时候帮助他们了解电脑和网络知识等.可谓是一举多得. 据调查显示,常常玩游戏的学生思维活跃.善于表达.情绪乐观,解决…
首先必须了解两个物体,在移动时,会有怎样的效果,比如沪我们小时候耍过的坦克大战.看起来很简单,但是写起代码来,复杂的要多: 下面举个例子: // 构造一个新的 Rectangle,其左上角的坐标为 (0,0),其宽度和高度由同名的参数指定. public Rectangle(int width, int height) // 构造一个新的 Rectangle,其左上角被指定为 (x,y),其宽度和高度由同名的参数指定. public Rectangle(int x, int y, int wid…
package snake; import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Canvas;import java.awt.Color;import java.awt.Container;import java.awt.Graphics;import java.awt.event.KeyAdapter;import java.awt.event.KeyEvent;import java.util.Arrays;import java.util.Itera…
  井字棋游戏初步完成 实现功能:输入位置数据->打印棋盘->判断是否胜利->继续游戏/退出游戏 缺点:没有清屏函数   判断胜利方法太过无脑    package MYGAME; import java.util.Scanner; public class Mygame { static int winnerx = 0; static int winnero = 0; static int row; // 行 static int rank; // 行 static int[][] x…
问题来源于吾爱破解https://www.52pojie.cn/thread-1484202-1-1.html 编程目标一:根据下面的"游戏说明",实现该游戏程序,完成响应用户的输入.显示游戏局面.判定游戏胜负等功能.编程目标二:在"编程目标一"的基础上,顺序记录用户从游戏开始到游戏结束的所有输入,并在游戏结束时保存游戏过程记录.编程目标三:在"编程目标二"的基础上,程序实现如下功能:从游戏过程记录中读取数据并回放游戏从开始到结束的整个过程.编程…
import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; public class Num01 { static List<Integer> numList = new ArrayList<>(); public static void createNum(){ List<Integer> list = new ArrayList<>(); for(int i =…
package java1; import java.awt.*; public class java1 extends Frame { //球桌和桌球图片 Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png"); Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg"); //桌球的起始位置 double…