回头看看HTML5】的更多相关文章

前言:自从学习各种框架各种成熟的控件库,越来越觉得疲惫. 一.用语义元素构造网页 在html5中最常用到的页面结构相关的语义元素如下: 页面结构想相关的语义元素 元素 说明 <article> 表示一篇任何形式的文章,即类似新闻报道,论坛帖子或博客文章(不包括评论或作者简介)等能够独立的内容区块 <aside> 表示独立于页面主内容的一个完整的内容块.例如,可以用<aside> <figure>和<figcaption> 表示一副插图.其中<…
第0.1节 HTML5和桌面软件开发的碰撞 当我们谈论桌面软件开发技术的时候,你会想到什么?如果不对技术本身进行更为深入的探讨,在我的世界里,有这么多技术概念可以被罗列出来(请原谅我本质上是一个Windows程序员的事实). 操作系统 API.操作系统发展到今日,几乎桌面应用的所有功能,都是基于系统API构建的.调用API和语言及技术无关,哪怕是使用汇编.例如(代码来源于网络,本地重新编译): ;我的第一个win32汇编程序 ;一个经典的hello world !程序 ;>>>>&…
一,canvas元素 1 为了防止浏览器不支持canvas元素,我们设置“后备内容”(fallback content),下面紫色的字即为后备内容 <canvas id="canvas" width="600" height="300">您的浏览器不支持canvas,可以选择升级您的浏览器</canvas> 2 开发基于canvas的应用程序的最基本的几个操作 1),使用document.getElementById()方…
一.拉近我们的距离 我想,很多人会问,如今IE6还占据颇多份额的中国,html5.css3是否还很遥远?我会很直接告诉他们:其实就在你的眼前.我们来看两个图:                             (图一:2013 4月左右,全球浏览器情况) 分析:全球浏览器中6.22+23.08=40%的浏览器不支持html5+css3                            (图二:国内浏览器份额图) 分析:大概有60%的浏览器在国内不支持html5+css3 这是否就意味着…
导航 前言 基本知识 绘制矩形 清除矩形区域 圆弧 路径 绘制线段 绘制贝塞尔曲线 线性渐变 径向渐变(发散) 图形变形(平移.旋转.缩放) 矩阵变换(图形变形的机制) 图形组合 给图形绘制阴影 绘制图像(图片平铺.裁剪.像素处理[不只图像.包括其他绘制图形]) 绘制文字 保存和恢复状态(context) 保存文件 结合setInterval制作动画 结语.demo下载   前言 <canvas></canvas>是html5出现的新标签,像所有的dom对象一样它有自己本身的属性.…
最近上线了的基于HTML5的燃气3D培训仿真系统,以前的老系统是采用基于C++和OpenGL的OpenSceneGraph引擎设计的,OSG引擎性能和渲染效果各方面还是不错的,但因为这次新产品需求要求能运行多移动终端,多年前基于MFC封装OSG的老系统架构也实在该退休了,这年头找能维护MFC这种古董级GUI的靠谱人也非易事. 系统最终采用HT for Web的3D框架实现,项目中的程序员也很高兴有这样的机会终于摆脱维护MFC老系统的宿命,虽然大家都只有C++的开发经验,对HTML/CSS/JS并…
原文网址链接:http://www.csdn.net/article/2015-11-24/2826317 去年此时,W3C定稿了HTML5.我曾发表一篇文章<HTML 5终于定稿,为什么原生App世界将被颠覆>,这文章转载量很大,它阐述了HTML5的来龙去脉,分析了HTML5的优劣势并对未来发展做了一些预测. 时隔一年,我们看看HTML5产业都发生了什么,那些基于理论的预测,哪些被实践了,结果又如何? 2015年初,Facebook宣布推出React Native开源框架. 2015年初,腾…
导航 前言 基本知识 绘制矩形 清除矩形区域 圆弧 路径 绘制线段 绘制贝塞尔曲线 线性渐变 径向渐变(发散) 图形变形(平移.旋转.缩放) 矩阵变换(图形变形的机制) 图形组合 给图形绘制阴影 绘制图像(图片平铺.裁剪.像素处理[不只图像.包括其他绘制图形]) 绘制文字 保存和恢复状态(context) 保存文件 结合setInterval制作动画 结语.demo下载   前言 <canvas></canvas>是html5出现的新标签,像所有的dom对象一样它有自己本身的属性.…
根据最近的上线HTML5的燃气3D培训仿真系统.曾经的老系统是採用基于C++和OpenGL的OpenSceneGraph引擎设计的,OSG引擎性能和渲染效果各方面还是不错的,但由于这次新产品需求要求能执行多移动终端,多年前基于MFC封装OSG的老系统架构也实在该退休了,这年头找能维护MFC这样的古董级GUI的靠谱人也非易事. 系统最终採用HT for Web的3D框架实现.项目中的程序猿也非常高兴有这种机会最终摆脱维护MFC老系统的宿命,尽管大家都仅仅有C++的开发经验.对HTML/CSS/JS…
2012年html5标准制定之后,其中canvas标签给程序猿提供了图像绘制的接口. 在医疗领域从事PACS开发的我发现BS结构的PACS系统开发有了新可能,不再需要客户端安装flash.activex.silverlight,可以随时随地跨平台使用,前景一时令人无比激动!紧接着我对html5开发dicom浏览器也进行了初步尝试,全部从底层开始写,实现了图像的加载显示.缩放.调窗.移动.翻页,后来由于后续忙于其他项目和工作变动,此项工作就搁浅了. 一晃眼4年过去,2016年再后过头来看html5…
原文地址:http://www.cnblogs.com/tim-li/archive/2012/08/06/2580252.html 原作很强悍 导航 前言 基本知识 绘制矩形 清除矩形区域 圆弧 路径 绘制线段 绘制贝塞尔曲线 线性渐变 径向渐变(发散) 图形变形(平移.旋转.缩放) 矩阵变换(图形变形的机制) 图形组合 给图形绘制阴影 绘制图像(图片平铺.裁剪.像素处理[不只图像.包括其他绘制图形]) 绘制文字 保存和恢复状态(context) 保存文件 结合setInterval制作动画…
There is no doubt that JavaScript是没有多线程之说的,他只能一件事一件事的做,做完一件事再做下一件事,假如你的js要花一段比较长的时间做一件事的话,那么浏览器将会卡顿一段时间,不对用户的操作产生响应,这可咋办呢?谢天谢地,HTML5为我们提供了实现多线程的机制,这么好的东西,想必你早就再用了,不过没关系啊,咱们一块儿复习一下咯! 一.Worker类 1.方法介绍 (1)构造函数 new Worker(arg)  :参数表示你的线程要执行的代码所在的js文件,例如'…
手机与浏览器 浏览器: 移动端开发主要针对手机,ipad等移动设备,随着地铁里的低头族越来越多,移动端开发在前端的开发任务中站的比重也越来越大.各种品牌及尺寸的手机也不尽相同.尺寸不同就算了分辨率,视网膜屏 自动的各种内核的浏览器,想想头都大了. 先说下浏览器.在中国有多少种浏览器? ie.百度.360.搜狗.火狐.欧朋.Chrome.谷歌.行者无疆.财猫省钱.遨游.Wise光速.UC.智慧.QQ.海豚...(大概有70-80多种) 五花八门,还好不用担心这都是表象.虽然浏览器各不相同但从浏览器…
移动端开发总结     目录 1.手机与浏览器 2.Viewport(视窗) 3. 媒体查询 4.px,em,rem,pt 5.设备像素比devicePixelRatio 6.移动web中的图标及字体 7.移动端框架和库 手机与浏览器 浏览器: 移动端开发主要针对手机,ipad等移动设备,随着地铁里的低头族越来越多,移动端开发在前端的开发任务中站的比重也越来越大.各种品牌及尺寸的手机也不尽相同.尺寸不同就算了分辨率,视网膜屏 自动的各种内核的浏览器,想想头都大了. 先说下浏览器.在中国有多少种浏…
 分类: html5(9)  原文地址:http://www.cnblogs.com/tim-li/archive/2012/08/06/2580252.html 原作很强悍 导航 前言 基本知识 绘制矩形 清除矩形区域 圆弧 路径 绘制线段 绘制贝塞尔曲线 线性渐变 径向渐变(发散) 图形变形(平移.旋转.缩放) 矩阵变换(图形变形的机制) 图形组合 给图形绘制阴影 绘制图像(图片平铺.裁剪.像素处理[不只图像.包括其他绘制图形]) 绘制文字 保存和恢复状态(context) 保存文件 结合s…
html5 横向滚动,用到了 touchstart.touchmove.touchend 控制修改transform:translate属性;[手机端或者浏览器模拟手机模式才有效果] [转载请注明出处] 回头准备封装成插件都放到 github上  https://github.com/wt9213 html: <div class="tab" id="tab"> <div class="scroll-tab" id="…
起源 在Qt的演示样例中看到了一个有趣的demo.截图例如以下: 这个demo的名字叫Drag and Drop Robot,简单概括而言,在这个demo中,能够把机器人四周的颜色拖动到机器人的各个部位,比方说头.臂,身躯等.然后这个部位就会变成相应的颜色.相似于换装小游戏. 上图就是经过愚下的拖动颜色使其简略换装后的样子. 当然,拖动颜色使部件变色的功能并不难实现,关键在于这个机器人是动态的,我们要研究的就恰恰是这个机器人动画是怎么做出来的. 光凭两张图片我们无法知道这个动画究竟是什么样子的,…
在这篇文章中,我们将具体介绍怎样使用Cordova Camera HTML5 应用.很多其它关于Cordova的开发指南,开发人员能够參考文章"the Cordova Guide".通过这个例程.我们能够学习在Ubuntu平台上怎样利用Cordova API来完毕一个我们所须要的照相机功能.关于怎样创建一个Cordova架构的简单的应用,开发人员能够參阅文章"怎样在Ubuntu手机平台中开发Cordova HTML5应用".在那篇文章中,它介绍了怎样设置自己的环境.…
因为H5页面在移动端的兼容性及扩展性方面体现出来的优势,又兼得APP中植入H5页面相应用的灵活性有大大的提升(如活动.游戏的更新等).APP开发不可避免的须要载入一些H5页面.但安卓client对网页内容的排版.整理.交互等可能会出现一些不可预料的问题.本文将对安卓端载入网页写一些比較通用,可能避免问题的统一的解决方法总结. 背景 一般对前端知识有所了解的都清楚,解析网页主要是靠页面渲染引擎和JS解析引擎,前者负责取得网页的内容(HTML.XML.图象等等).整理信息(比如加入CSS等),以及计…
自上一章公布到如今已时隔四月,实在对不住大家.让大家久等了~话说不是我不关注我的博客,而是事情一多起来写博客的时间就少了. 待到今日有空了,回头看了看自己曾经写的文章,猛得发现已经四个月不曾写文章了.便仅仅得叫声:"苦也~",我害怕本系列文章会拖得更久,于是立马提笔,也好为本系列文章留个凤尾. 首先,大家来温习一下前面两篇里的内容吧: HTML5物理游戏开发 - 越野山地自行车(二)创建一辆可操控的自行车 http://blog.csdn.net/yorhomwang/article/…
一.简介 我们要做的是怎样一款游戏? 在前不久成都TGC2016展会上,我们开发了一款<火影忍者手游>的体感游戏,主要模拟手游章节<九尾袭来 >,用户化身四代,与九尾进行对决,吸引了大量玩家参与. 表面上看,这款游戏与其它体感体验无异,实际上,它一直运行于浏览器Chrome下,也就是说,我们只需要掌握前端相应技术,就可以开发基于Kinect的网页体感游戏.   二.实现原理 实现思路是什么? 使用H5开发基于Kinect的体感游戏,其实工作原理很简单,由Kinect采集到玩家及环境…
读书笔记:<HTML5开发手册> (HTML5 Developer's CookBook) 虽然从事前端开发已有很长一段时间,对HTML5标签也有使用,但在语义化上面理解还不够清晰.之前在图书馆看到HTML5这类书基本就是略过,想想无非就是介绍一些标签,给一些初学者看,但看了本书之后深受启发,拿来分享,也希望大家多提意见. 一.HTML5中新的结构元素 1. HTML5初始文件 1.1.doctype 在之前,doctype的声明是这样的: <!DOCTYPE HTML PUBLIC &…
最近看到了HTML5 Boilerplate模版,系统的学习与了解了一下.在各种CSS库.JS框架层出不穷的今天,能看到这么好的HTML模版,感觉甚爽.写篇博客,推荐给大家使用.   一:HTML5 Boilerplate是什么?解决了什么问题? 对于第一次听说这个人,肯定都有这个疑问把!在网上看了看,发现很多人都认为这个是和Bootstrap一样的东西,这真是大错特错了. 实际上,HTML5 Boilerplate只是一个单纯的HTML模版. 什么?HTML模版?干嘛用? 这里不得不提所有前端…
如果有非技术人员问你,HTML5是什么,你会怎么回答? 新的HTML规范... 给浏览器提供了牛逼能力,干以前不能干的事...(确切地说应该是给浏览器规定了许多新的接口标准,要求浏览器实现牛逼的功能... 这里感谢红枫一叶) 给浏览器暴露了许多新的接口... 加了很多新的效果... 问的人其实并不明白他想问的真正问题,回答的人貌似明白,但又好像少了点什么.牛逼的能力.新的接口.炫酷的效果,首先回答的人自己就是晕晕乎乎.什么是HTML.什么是CSS.什么是DOM.什么是JavaScript,大部分…
准备来一波新技术,待续.... Old: 联系源码:https://github.com/dunitian/LoTHTML5 文档下载:https://github.com/dunitian/LoTDotNet/ 思维导图(不断更新): 图片:http://dnt.dkill.net/DNT/HTML5/index.jpg 源码:http://dnt.dkill.net/DNT/HTML5/h5.zip 在线文档:http://dnt.dkill.net/DNT/HTML5 00.Web大前端时…
Web大前端时代之:HTML5+CSS3入门系列:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/5121725.html 源码:https://github.com/dunitian/LoTHTML5/tree/master/LoTHTML5/4.HTML5定位 定位类型 IP 定位 优点 任何位置都可用 在服务器端处理 缺点 不精确,一般精确到城市 运算代价大,可能出错 代理的时候就可能定位出错了 GPS定位 优点 定位精准 缺点 定位时间长,耗电量大 室内效果不好 需要…
本篇主要介绍HTML5规范的内容和页面上的架构变动. 目录 1. HTML5介绍 1.1 介绍 1.2 内容 1.3 浏览器支持情况 2. 创建HTML5页面 2.1 <!DOCTYPE> 文档类型声明 2.2 <html>标签 2.3 <meta>标签 设置字符编码 2.4 引用样式表 2.5 引用JavaScript文件 3. 完整页面示例 4. 资料网站 1. HTML5介绍 1.1 介绍 HTML5,即超文本标记语言(HTML)第五次重大修改. HTML5包含了…
本篇主要介绍HTML5增加的语义元素中关于页面结构方面的,包含: <article>.<aside>.<figure>.<figcaption>.<footer>.<header>.<main>.<nav>.<section>等元素. 目录 1. 语义元素介绍 1.1 何为语义元素 1.2 特点 2. 原先界面布局 3. 页面结构语意元素 3.1 说明 3.2 详细介绍 3.3 示例图 4. 旧版浏…
在HTML5中,<input>元素增加了许多新的属性.方法及控件.本文章分别对这三方面进行介绍. 目录 1. 属性 2. 方法 3. 新控件 1. 属性 <input>元素在HTML5中新增加的属性有:autocomplete .autofocus.form.formaction.formenctype.formmethod.formnovalidate.formtarget.max.min.minlength.pattern.placeholder.readonly.requir…
在HTML5中,新增了progress和meter控件.progress控件为进度条控件,可表示任务的进度,如Windows系统中软件的安装.文件的复制等场景的进度.meter控件为计量条控件,表示某种计量,适用于温度.重量.金额等量化的表现. 目录 1. <progress> 进度条 1.1 特性 1.2 示例 2. <meter> 计量条 2.1 特性 2.2 示例 1. <progress> 进度条 说明:表示任务的进度,如Windows系统中软件的安装.文件的复…