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我觉得实验一下会记得比较牢,话不多直接上代码. 下面是array数组,感觉用的不多. //cpp 风格数组 array #include <iostream> #include <array> #include <vector> using namespace std; int main() { array<> myint = { , , , , , -}; ; i < myint.size() ; i++) //size 获取长度,vector也是这…
/* *********************************************** Author :guanjun Created Time :2017/3/18 13:32:52 File Name :33.cpp ************************************************ */ #include <bits/stdc++.h> using namespace std; void def(vector<int> *v){ ;…
创建vector数组 vector<,,,, }; 尾部插入 ; i < ; i++) { myint.push_back(i); } 读取头部和尾部 cout << myint.front() << endl; cout << myint.back() << endl; 动态调整大小 myint.resize();//动态调整大小 设置只有六个数据但是缓冲区有90 myint.resize(, );//设置只有六个数据,但是缓冲有90 正向读取…
介绍: 首先我们要明白以下几点: 1.vector数组是一个能存放任意数据类型(类,结构,普通变量类型等)的动态数组!,在数据结构中就相当于顺序储存的线性表,寻找元素非常快,但是插入元素的时间却很大(list是一个双向链表,在同一个为止插入大量的数据时速度很快,但是查找的速度就会慢很多) 2.和普通数组一样可以通过下标索引来进行访问! 3.与其它动态序列容器相比(deques, lists and forward_lists), vector在访问元素的时候更加高效,在末尾添加和删除元素相对高效…
Vector 类实现了一个动态数组.和 ArrayList 很相似,但是两者是不同的: Vector 是同步访问的. Vector 包含了许多传统的方法,这些方法不属于集合框架. Vector 主要用在事先不知道数组的大小,或者只是需要一个可以改变大小的数组的情况(意思就是动态数组.数组长度不是固定的) 对应的各种方法如下: 一般进行初始化的步骤是这个样子的: vector<int> vec; //声明一个int型向量 vector<,); //vec1的内容为1,1,1,1 vecto…
二维vectorvector<vector <int> > ivec(m ,vector<int>(n));    //m*n的二维vector 动态创建m*n的二维vector方法一:vector<vector <int> > ivec;ivec.resize(m);for(int i=0;i<m;i++) ivec[i].resize(n); 方法二:vector<vector <int> > ivec;ivec…
ArrayList 的一些认识: 非线程安全的动态数组(Array升级版),支持动态扩容 实现 List 接口.底层使用数组保存所有元素,其操作基本上是对数组的操作,允许null值 实现了 RandmoAccess 接口,提供了随机访问功能 线程安全可见Vector,实时同步 适用于访问频繁场景,频繁插入或删除场景请选用linkedList ■ 类定义 public class ArrayList<E> extends AbstractList<E> implements List…
UVA - 1593 Alignment of Code Time Limit: 3000MS   Memory Limit: Unknown   64bit IO Format: %lld & %llu Submit Status Description   题意:输入数行数据,一行数据多个短字符串,输出要按照每列最长的占位进行输出. 下面是具体显示效果(为了看清楚具体输出我把空格换成了"|") 输入: ------------------------------------…
(1)头文件:#include<vector>.(2)创建vector对象: vector < 类型 > 名字;     例:vector<int> vec;(3)尾部插入数字:vec.push_back(a);(4)使用下标访问元素:cout<<vec[0]<<endl;记住下标是从0开始的.(5)使用迭代器访问元素:vector<int>::iterator it;     例:for(it=vec.begin();it!=vec…
最近发现pixel bender有两个特殊点: 1.Input Image4,不单单可以用BitmapData来初始化,也可以用Vector.<Number>初始化. 2.ShaderJob,可以使用Vector.<Number>接收pb的运算结果,同时,这个输出结果不限于[0-1].结果会从上往下一行一行的把每个像素的各通道信息填入到Vector中   基于这两点,就可以发现,可以把复杂的数学运算交给pb.尤其是类似于图像这样二维的信息,例如3d建模中,水面波动的计算.   AS…