[UWP]使用离散式关键帧播放动画】的更多相关文章

这篇文章介绍离散式关键帧,并使用它做些有趣的动画. 1. 什么是离散式关键帧 以DoubleAnimationUsingKeyFrames为例,它支持四种Double的关键帧,其中EasingDoubleKeyFrame.LinearDoubleKeyFrame和SplineDoubleKeyFrame可以归类为连续式关键帧,而DiscreteDoubleKeyFrame则是离散式关键帧. DoubleAnimationUsingKeyFrames包含一个关键帧的集合,动画开始后,每当达到某个关…
1. 什么是自然动画 最近用弹簧动画(SpringAnimation)做了两个番茄钟,关于弹簧动画官方文档已经介绍得够详细了,这篇文章就摘录一些官方文档核心内容. 在传统UI中,关键帧动画(KeyFrameAnimation)是描述运动的主要方式.关键帧为设计人员和开发人员提供了尽可能多的用于定义开始.结束和内插的方式.虽然这在许多情况下非常有用,但关键帧动画动态性不够,其运动没有适应性,在任何情况下都具有相同的外观. 在上图的另一端是物理引擎,它能提供更为鲜活和动态的动画,但设计人员和开发人员…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/11100315 我个人是比较喜欢逛贴吧的,贴吧里总是会有很多搞笑的动态图片,经常看一看就会感觉欢乐很多,可以释放掉不少平时的压力.确实,比起一张单调的图片,动态图片明显更加的有意思.一般动态图片都是GIF格式的,浏览器中可以直接将这种格式的图片播放成动画. 不过很可惜的是,Android的原生控件并不支持播放GIF格式的图片.我们都知道,在Android中如果想要显示一张图片,可以…
  Windows10 UWP开发 - 响应式设计 本篇随笔与大家简单讨论一下在开发适配不同分辨率.宽高比的Windows10 Universal App布局时的可行方式与小技巧.经验均从实践中总结,可能有诸多不完善和浅薄之处,欢迎读者严格指正.另外本文也只是抛砖引玉之用,希望能收获更多更好的实战经验. 自适配的必要性 说了这么多,我们首先可能会问了,为什么要做响应式设计?其原因有以下两点: Windows10的跨平台性 Windows10是微软宣称可以统一运行于PC&平板&手机&…
下面我们一起来看篇Android开发AnimationDrawable控制逐帧播放动画实现过程,希望文章对各位朋友带不一些帮助. 当我们点击按钮时,该图片会不停的旋转,当再次点击按钮时,会停止在当前的状态. activity代码: 代码如下 package cn.com.chenzheng_java.animation; import android.app.Activity; import android.graphics.drawable.AnimationDrawable; import…
1.UIView //初始状态 [UIView animateWithDuration:(int) animations:^{ //最终状态 }completion:^(BOOL finished){ //动画完成后需要做的事情 }]; 2.UIView //初始状态 [UIView startAnimation]; [UIView setAnimationDuration:(int)]; //最终状态 [UIView commitAnimation]; 3.UIImageView myImag…
前几天搞了 双曲线波浪动画(http://www.jianshu.com/p/7db295fd38eb)和环形倒计时动画(http://www.jianshu.com/p/d1d16dff33c9)而且感觉效果还不错,喜欢的人还很多,于是今天打算 在搞一个"仪表式数字跳动动画". 那么什么是仪表式数字跳动动画. 直接上效果 6月-27-2016 11-28-17.gif 一, 看了效果也许就明白仪表式数字跳动动画是什么鬼了(名字是我自己取得)先梳理一下思路: 首先可以看到文字在上下滑动…
qt程序启动播放动画 编辑删除转载 2016-01-20 10:23:11 标签:qt启动动画 1.播放动画 QAxWidget *flash = , ); //QAxWidget使用的是ActiveX插件 flash->resize(, ); //设置该控件的初始大小 flash->setControl(QString::fromUtf8("{d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000}")); //设定控制器 flash->dynam…
采用监听  AnimationListener 发现不能播放动画了. 解决办法: 将动画的启动方式:animation.startnow去掉,改为如下即可 view.startAnimation(animation);…
版本:cocos2dx 2.2.6 IDE: VS2012 语言:C++98 CCSpriteFrameCache* cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache(); cache->addSpriteFramesWithFile("walk.plist"); CCSprite* pSprite = CCSprite::createWithSpriteFrameName("zzlx1.JPG"); pSp…
最近公司项目有一个录音的录制和播放动画需求,然后时间是那么紧,那么赶紧开撸. 先看效果图 嗯,然后大致就是这样,按住录音,然后有一个倒计时,最外层一个进度条,还有一个类似模拟声波的动画效果(其实中间的波浪会根据声音的大小浪起来的~) 2 实现思路 然后,我们适当的来分析一下这个录音动画的实现方式.这个肯定是通过自定义控件,咱们来把这个效果完完全全画出来. 大致包括以下几个点: 1. 最外层的进度条,最坑的就是一开始的一个渐变的效果 2. 然后进度条最前方是有一个点的(我肯定选择用图片来实现) 3…
把响应式布局和动画放在一起写是因为他们有个共同点@符号 先讲讲响应式布局@media 响应式布局==曾经==非常的流行,这种布局方式可以做出一也兼容一切设备的页面,但是当页面的功能越来越多,css文件越来越大,兼容难度越来越大,js也会很难写,于是他们离开了历史的舞台, 如今流行的还是手机端一份,pc端一份,pc用css适配实现,但是pc的屏幕大小也有很大的区别,于是响应式布局==从适配手机pc转移到了适配各种pc屏幕大小上==,这就是所有pc的css框架都会有的栅格系统 栅格系统原理 /* 超…
  上图的 demo 主要讲的 是 css transition的过渡回调函数transitionend事件: css3 的时代,css3--动画 一切皆有可能: 传统的js 可以通过回调函数判断动画是否结束:即使是采用CSS技术生成动画效果,JavaScript仍然能捕获动画或变换的结束事件: transitionend事件和animationend事件标准的浏览器事件,但在WebKit浏览器里你仍然需要使用webkit前缀,所以,我们不得不根据各种浏览器分别检测事件 var transiti…
Koala是一款简单而实用的jQuery焦点图幻灯片插件,焦点图不仅可以在播放图片的时候让图片有淡入淡出的动画效果,而且图片可以自动播放.该jQuery焦点图的每一张图片都可以设置文字描述,并浮动在图片之上.由于其简单的配置,这款jQuery焦点图可以很方便地与你的网站相结合. 使用方法 引入核心文件 <link href="css/jqcool.css" rel="stylesheet" type="text/css" /><…
众所周知,在UWP应用框架中,Image控件是无法播放GIF的图片,只能显示静态图,这样的体验不是特别友好.我在Win8.WP8.1的时候实现过gif播放功能,但是最近发现性能和播放效果都差强人意,大家可以看我的贴吧应用,目前还是用我以前写的gif控件,一些图片播放效果并不是很正确,或者内存消耗过高,主要原因是因为只对gif每帧做了简单的处理. var frame = await decoder.GetFrameAsync(frameIndex).AsTask(token); var write…
 这几天在看控件类,临时没有想好实际运用的方向.单纯的创建网上已经有非常多这方面的样例,我就不写了.接下来是学习精灵类.精灵类若是单独学习也是非常easy.于是我加了一些有关动画方面的知识点与精灵类一起使用.让精灵播放简单的帧动画. 首先我们准备好动画素材,我在网上下了一个小游戏.将里面的素材做成了png和plist大图以供程序调用.我是用TexturePackerGUI来生成plist的.我选的是一个简单的待机动作,我们的目的就是让这张图动起来~ 第一种方式:使用CCSpriteFrame…
大家好,这里是「 从零开始学 Web 系列教程 」,并在下列地址同步更新...... github:https://github.com/Daotin/Web 微信公众号:Web前端之巅 博客园:http://www.cnblogs.com/lvonve/ CSDN:https://blog.csdn.net/lvonve/ 在这里我会从 Web 前端零基础开始,一步步学习 Web 相关的知识点,期间也会分享一些好玩的项目.现在就让我们一起进入 Web 前端学习的冒险之旅吧! 一.使用css操作…
Flash制作动画,最基础的概念就是帧,但在Flash中,帧频的控制比较简单,只需要编译前指定一下目标帧频就可以了. 实际运行时,不需要我们关心定时器的问题,flash player会定时触发EnterFrame消息,推动Movieclip播放. 在js这一侧,需要我们设定一个定时器,并推动相应的绘制逻辑执行. 最简单: var FPS = 60; setInterval(draw, 1000/FPS); 这个简单做法,如果draw带有大量逻辑计算,导致计算时间超过帧等待时间时,将会出现丢帧.除…
tip:transition 勾选Has Exit Time B动画播放完毕后就可以自己返回A不用代码控制.因为想做一个小人静止时 隔两秒会摆动小手的特效. 附上代码参考: using UnityEngine; using System.Collections; public class playeMove : MonoBehaviour { public Animator PlayerAnimator; ; ; ; ; ; //人物当前行走的方向状态 ; //人物移动速度 ; //初始化人物位…
今天遇到这样一个需求,我有一个名为happy的animation clip和一个名为speak的animation clip.想实现当主角胜利后播放动序列: happy->speak->happy->speak->... 这样无限循环. 走了一些弯路后发现直接在animator state machine里就可以搞定,如下图: transition{idle->happy}上condition设为triggerWin,由于idle到happy的transition不能太拖沓,…
我先描写叙述一下这个问题: 拿之前做的卡牌游戏来说.假设一方场上有3张牌,那么肯定要以一种顺序来播放攻击动画.我是以从左到右的方式. 我的解决方案是向每张牌都传递一个延时參数,然后在runAction的时候使用DelyTime,可是这样的方法太麻烦. 如今说说更好的方法吧: 基本思路是vector与callfunc相结合. 一: 先在类里定义数据和函数 std::vector<std::vector<int>> v_action;//储存精灵TAG和动画TAG的容器 void pu…
前几天发布了抄抄<CSS 故障艺术>的动画这篇文章,在这篇文章里介绍了如何使用Win2D绘制文字然后配合BlendEffect制作故障艺术的动画.本来打算就这样收手不玩这个动画了,但后来又发现性能不符合理想.明明只是做做Resize动画和用BlendEffect混合,为什么性能会这么差呢? 1. 分析原因 其实不用分析都知道哪里出问题了,毕竟这个懒是自己偷的,不过这里顺便介绍介绍Visual Studio的性能分析.Visual Studio不停更新它的性能探测器,最近几年我还挺喜欢的的&qu…
NSArray *gifArray = [NSArray arrayWithObjects:[UIImage imageNamed:@"lanya1"],[UIImage imageNamed:@"lanya2"],[UIImage imageNamed:@"lanya3"],[UIImage imageNamed:@"lanya4"], nil]; self.gifImageView.animationImages = gi…
cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { anim:cc.Animation, }, // use this for initialization onLoad: function () { }, sheepJump:function() { this.anim.play("sheep-animation-jump") }, sheepRun:function() { this.anim.play("sheep-anima…
其实总体自定义UI组件都比较简单,尤其是cocos2d-js是开源的,如果有什么不明白的直接看js代码或者C++代码即可.当然js代码基本就够了. 另外,js的ctor函数虽然说是构造函数,但毕竟不是flash或者c++的构造函数,这只是一个普通函数,也就是说可以不在第一行默认调用,这就给扩展带来了不少方便. 现在想做一个声音按钮,点一下能关闭音乐,再点一下又能打开.当然就是MenuItemToggle了. 但想做得再炫一点,有声音的时候,按钮的样子能有几个音波的变化.那么就需要用MenuIte…
IDE: VS2013 版本:cocos2dx 3.3.6 语言:c++ 11 3.x版本改动与2.x版本相比改动很大,几个比较明显的点就是所有带cc的前缀没有了,然后一些获取类型的函数名称加了get,ccobject变成了ref,也是不懂为何要蛋疼的改名字. SpriteFrameCache* cache = SpriteFrameCache::getInstance(); cache->addSpriteFramesWithFile("gold.plist"); Vector…
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package com.swift; import java.awt.Point; import com.rupeng.game.GameCore;//导入游戏引擎包 public class Game_RuPeng implements Runnable { public static void main(String[] args) { GameCore.start(new Game_RuPeng());//生成游戏对象,并让引擎启动它 } //覆写接口中的run()方法,控制游戏 @Ove…
1. WinUI 3 在微软 Build 2020 开发者大会上,WinUI 团队宣布可公开预览的 WinUI 3 Preview 1,它让开发人员可以在 Win32 中使用 WinUI.最终 XAML 的新功能不再和 Windows SDK 绑定,所有新的 XAML 功能都将作为 WinUI 的一部分发布. 作为 OS 的一部分发布的现有 UWP XAML API 将不会再收到新的功能更新. 但是,它们会在 Windows 10 支持生命周期内继续收到安全更新和关键修复程序. 2. WinUI…
编辑文本及键盘输入 相信大家都会使用TextBox,但假设要让文本在TextBox中换行该怎么做呢?将TextWrapping属性设置为Wrap,将AcceptsReturn属性设置为True就好咯. PasswordBox非常明显就是一个password框了.和其它的控件相比其有2个特殊之处.一个是其能够用MaxLength来控制最大的长度,一个是用PasswordChanged来捕捉password的改名.显然比方QQpassword的MaxLength就是16位了,而PasswordCha…