用过Unity的都知道自带的Input.touches并不支持鼠标输入,给我们的调试带来很大的不方便.那么我们会发现其实有很多触控方面的插件,如inputtouches,easy touch,fingerGesture等. 下面我主要讲解FingerGesture的使用,这个插件不是免费的,可以自行购买 1.导入插件 导入后的插件会在Assets/Plugins下面 2.拖动Assets/Plugins/FingerGestures/Prefabs/FingerGestures到你的Hierar…
Unity开发的时候很多时候我们需要用到底层的一些功能,比如摄像,录音,震动等等,我们在Unity的层面是无法完成的.那么我们考虑到Unity是否可以直接调用到android方面的方法,替我们去完成我们所想要的操作.答案是有的,下面我带大家了解下unity对android的调用和一些问题的解答. 1.首先创建安卓项目 2.导入unity2d的class.jar 我使用的unity5.2.3,位置在于安装目录下的Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidpl…
Unity制作2D产品的时候,我们在制作动画的时候,要不断的生成Animation,Animator等等资源,如果动画一多的话,就变得麻烦.由于Unity是支持插件开发的,我们可以添加一个Editor,然后把美术的动画图片放在指定的位置. using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEditor; using UnityEdit…
和上一篇类似,我们同样希望Unity能够直接调用IOS底层的代码,那么我们就需要研究怎么去实现它.下面让我来带大家看一个简单的例子 1.创建.h和.m文件如下 .h // // myTest.m // Unity-iPhone // // Created by Mount on 16/2/18. // // #import <Foundation/Foundation.h> @interface MyTest : NSObject @end .m // MyTest.m #import &qu…
原文:黄聪:Microsoft Enterprise Library 5.0 系列教程(八) Unity Dependency Injection and Interception 依赖注入容器Unity: Unity的构造类似于Castle中的IOC(控制反转 或者叫依赖注入)容器,我们使用抽象接口来隔离使用者和具体实现之间的依赖关系,但是不管再怎么抽象,最终还是要创建具体实现类的实例,这种创建具体实现类的实例对象就会造成对于具体实现的依赖,为了消除这 种创建依赖性,需要把依赖移出到程序的外部…
上一篇我们学习了Unity调用C#生成的外部DLL,但是有时候我们需要访问底层,不能不适用C生成的DLL.下面就让我们一起学习下,C如何生成. 1.创建一个C的控制台程序 2.点击确定->点击下一步 3.点击完成生成了空项目,然后在头文件创建TestC.h文件 #if defined (EXPORTBUILD) # define _DLLExport __declspec (dllexport) # else # define _DLLExport __declspec (dllimport)…
众所周知,Unity可以支持多种语言开发, C#, JS, Boo三种方式的开发, 能够很方便的集成一些外部插件,以便调用现有的动态链接库.学过C#的都知道C#可以生成一个dll供给其他的程序调用.那么基于C#开发的Unity也明显可以如此扩展,下面我们介绍下C#的Dll生成和调用. 1.新建C#类库项目. 2.书写类方法 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; n…
1. Microsoft Enterprise Library 5.0 系列教程(一) Caching Application Block (初级) 2. Microsoft Enterprise Library 5.0 系列教程(一) Caching Application Block (高级) 3. Microsoft Enterprise Library 5.0 系列教程(二) Cryptography Application Block (初级) 4. Microsoft Enterpr…
介绍 Fastify是一个高度专注于以最少开销和强大的插件架构,为开发人员提供最佳体验的Web框架. 它受到了 Hapi 和 Express 的启发,是目前最快的 Node 框架之一. Fastify 独特的将 JSON Schema 应用到请求时的 validation 和响应时的 serialization,作者写的 fast-json-stringify 包更是达到了 2x faster than JSON.stringify() 的神奇效果. 起步 安装 输入如下指令安装 fastify…
Fastify 系列教程: Fastify 系列教程一 (路由和日志) Fastify 系列教程二 (中间件.钩子函数和装饰器) 中间件 Fastify 提供了与 Express 和 Restify 中间件兼容的异步中间件引擎. 所以,Fastify 可以使用 Express 中间件. 注意:Fastify 中没有错误处理中间件(err, req, res, next).如果需要处理中间件中的错误时,只需要调用 next(new Error('error message')) 即可,Fastif…
Fastify 系列教程: Fastify 系列教程一 (路由和日志) Fastify 系列教程二 (中间件.钩子函数和装饰器) Fastify 系列教程三 (验证.序列化和生命周期) 验证 Fastify 可以验证请求信息,只有符合验证规则的请求才会被处理. JSON Schema 什么是 JSON Schema ,通俗来讲,JSON Schema 就是"描述 JSON 数据格式的一段 JSON". 首先,JSON Schema 也是一个 JSON 字符串,下面来看一个简单的 JSO…
Fastify 系列教程: Fastify 系列教程一 (路由和日志) Fastify 系列教程二 (中间件.钩子函数和装饰器) Fastify 系列教程三 (验证.序列化和生命周期) Fastify 系列教程四 (请求对象.响应对象和插件) 响应对象 路由的第二个参数即是响应对象 reply ,它有如下几个方法: .code(statusCode) - 设置状态码. .header(name, value) - 设置响应头. .type(value) - 设置 Content-Type 字段.…
Fastify 系列教程: Fastify 系列教程一 (路由和日志) Fastify 系列教程二 (中间件.钩子函数和装饰器) Fastify 系列教程三 (验证.序列化和生命周期) Fastify 系列教程四 (请求对象.响应对象和插件) 中间件 Fastify 提供了与 Express 和 Restify 中间件兼容的异步中间件引擎. 所以,Fastify 可以使用 Express 中间件. 注意:Fastify 中没有错误处理中间件(err, req, res, next).如果需要处理…
Fastify 系列教程: Fastify 系列教程一 (路由和日志) Fastify 系列教程二 (中间件.钩子函数和装饰器) Fastify 系列教程三 (验证.序列化和生命周期) Fastify 系列教程四 (请求对象.响应对象和插件) 介绍 Fastify是一个高度专注于以最少开销和强大的插件架构,为开发人员提供最佳体验的Web框架. 它受到了 Hapi 和 Express 的启发,是目前最快的 Node 框架之一. Fastify 独特的将 JSON Schema 应用到请求时的 va…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140322449780/ Unity3D脚本中文系列教程(十四) ◆ LightRenderMode.Auto 描述: 自动选择渲染模式. 选择是否渲染这个Light为像素光或者顶点光源(建议缺省). // 设置光源的渲染模式为自动 light.renderMode = LightRenderMode.Auto; 参见: light组件 ◆ LightRenderMode.ForceP…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014032134394/ WWWFrom 类Unity3D脚本中文系列教程(十三)辅助类.用来生成表单数据并使用WWW类传递到web服务器.// 获取一个截屏并上传到CGI脚本// 该CGI脚本必须能处理表单上传var screenshotURL = “http://www.my-site.com/cgi-bin/screenshot.pl”;// 截屏function Start()…
[摘要] 近年来,倾斜摄影测量技术是国际测绘遥感领域近年发展起来的一项高新技术,利用照片进行三维重建成为一项关键性的技术.Smart3D软件,是照片三维重建主流软件之一,本文将就Smart3D建模软件,围绕它的几个模块功能:ContextCapture Master.ContextCapture Engine.ContextCapture SceneComposer.ContextCapture Settings.Acute3D Viewer,一一说明阐述各自的功能应用以及配合机制. [关键词]…
注:本文是[ASP.NET Identity系列教程]的第一篇.本系列教程详细.完整.深入地介绍了微软的ASP.NET Identity技术,描述了如何运用ASP.NET Identity实现应用程序的用户管理,以及实现应用程序的认证与授权等相关技术,译者希望本系列教程能成为掌握ASP.NET Identity技术的一份完整而有价值的资料.读者若是能够按照文章的描述,一边阅读.一边实践.一边理解,定能有意想不到的巨大收获!希望本系列博文能够得到广大园友的高度推荐. $(document).rea…
注:本文是[ASP.NET Identity系列教程]的第三篇.本系列教程详细.完整.深入地介绍了微软的ASP.NET Identity技术,描述了如何运用ASP.NET Identity实现应用程序的用户管理,以及实现应用程序的认证与授权等相关技术,译者希望本系列教程能成为掌握ASP.NET Identity技术的一份完整而有价值的资料.读者若是能够按照文章的描述,一边阅读.一边实践.一边理解,定能有意想不到的巨大收获!希望本系列博文能够得到广大园友的高度推荐. $(document).rea…
Unity3D脚本中文系列教程(十五) ◆ function OnPostprocessAudio (clip:AudioClip):void 描述:◆  function OnPostprocessGameObjectWithUserProperties (root : GameObject, propNames : string[], values : object[]) : void 描述:在导入文件时,为每个至少附加了一个用户属性的游戏物体调用propNames是一个string[ ],…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014032334486/ Unity3D脚本中文系列教程(十二) ◆ function GetPixel(x: int, y: int): Color 描述:返回坐标(x, y)处的像素颜色.如果像素坐标超出边界(大于宽/高或小于0),它将给予纹理的包裹模式来限制或重复.如果你正在从纹理中读一个大的像素块,使用GetPixels可能会更快,它将返回整个像素颜色块.该函数只工作在ARGB3…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140312627682/?suggestedreading&wumii Unity3D脚本中文系列教程(九) 类,继承自Behaviour. 用于light components的脚本接口.使用这个来控制Unity光源的所有方面.这个属性完全与现实在监视面板中的值相同.通常光源都是在编辑器中创建,但是有时候需要从脚本中创建.function Start () {    //制作一个游戏…
Unity3D脚本中文系列教程(八) name 对象名称hideFlags 该物体是否被隐藏,保存在场景中或被用户修改继承的函数 GetInstanceID 返回该物体的实例id继承的类函数 operator bool 这个物体存在吗?Instantiate 克隆original物体并返回这个克隆.Destroy 移除一个游戏物体.组件或资源.DestroyImmediate 立即销毁物体obj.强烈建议使用Destroy代理.FindObjectsOfType 返回所有类型为type的激活物体…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140311445677/?suggestedreading&wumii Unity3D脚本中文系列教程(六) 类方法◆ static function BeginGroup(GroupName : string) : void ◆ static function BeginLayoutGroup(style : GUIStyle, options : GUILayoutOption[]…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014031943118/ Unity3D脚本中文系列教程(五) 变量 ◆var collider : Collider 描述:被控制器碰到的碰撞器. ◆var controller : CharacterController 描述:碰到该碰撞器的控制器. ◆var gameObject : GameObject 描述:被控制器碰到的游戏物体. ◆var moveDirection : V…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140302848544/?suggestedreading&wumii Unity3D脚本中文系列教程(四) Array 类 数组允许你将多个对象存储在一个变量中. Array类只能用于JavaScript .更多关于C#或JavaScript中ArrayLists ,字典或哈希表的信息参考MSDN . 这是一个基本的例子,说明可以使用一个数组类做什么 function Start(…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140302451146/ Unity3D脚本中文系列教程(三) 送到动画事件. ◆ var functionName : string 描述:被调用的函数的名称 这与调用gameObject.SendMessage(animationEvent.functionName,animationEvent)相同: ◆ var messageOptions :SendMessageOption…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140302323886/ Unity3D脚本中文系列教程(二) 示,属性不被序列化或显示在检视面板中. .避免使用构造函数 不要在构造函数中初始化任何变量,使用Awake或Start实现这个目的.即使是在编辑模式中Unity也自动调用构造函数,这通常发生在一个脚本被编译之后,因为需要调用构造函数来取向一个脚本的默认值.构造函数不仅会在无法预料的时刻被调用,它也会为预设或未激活的游戏物体…
原地址:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014030347910/ Unity3D脚本中文系列教程(一) .根据名称或标签定位. 你可以使用GameObject.FindWithTag和GameObject.FindGameObjectsWithTag搜索具有特定标签的游戏物体,使用GameObject.Find根据名称查找物体. function Start () { // 按照名称 var go = GameObje…
在一些网络游戏中,我们常常可以看到角色的上方显示着角色的名称,等级,血量等信息.它们可以跟随角色移动,并且可以显示和隐藏.今天我们就来学习一下这些功能的实现方法.1. 新建unity工 程,导入NGUI插件.对于字体按钮等的制作方法参见以前的系列教程.这里我们直接开始学习制作方法.首先新建一个2DUI,设置UI的层为NGUI.新 建完成后,使用菜单NGUI -->Create a Panel ,在现有Panel的节点下新建一个Panel,命名为Panel_CharacterInfo,作为角色信息…