Single设计模式】的更多相关文章

JavaSE基础中学习的single设计模式复习: * 单列设计模式概念理解:用程序实现在存储中只能有一个对象. *  * 恶汉式实现思路分析: * 1.如何实现类不能被其他人多次创建呢? * 实现:将类的构造方法私有,不能被其他类调用. * 实现了第一步,不能被其他类创建对象,就不会出现多个对象. * 2.如何在私有了构造方法的情况下创建类的对象呢? * 实现:私有的构造方法不能被直接调用创建对象,但是却可以通过类名来调用. * 用类名调用对象,即可实现只能有一个对象的功能. * 3.对象的地…
package com.demo01; public class Single { /** * 设计模式:单例设计模式 * 解决一个类中只允许存在一个对象这种情况: * 不允许通过类,无限制的创建该类的对象. * 怎样实现单例模式? * 构造函数私有化(private); * 在当前类的内部,写一个方法创建出该类的对象: * 对外提供公共的访问接口: * */ public static void main(String[] args) { } } /* * 枚举enum实现单例模式 * 多线程…
注:本文的主要参考资料为结城浩所著<JAVA多线程设计模式>. 单线程执行模式(Single Threaded Execution Pattern)是最简单的多线程设计模式,几乎所有其他的模式都在不同程度上应用了该模式.先看一个程序,通过它可以体验多线程程序无法正确执行的场景,这里所写的是个关于“只能单个通过的门”的程序:有三个人频繁地.反复地经过一个只能容许单人经过的门,当人通过门的时候,这个程序显示出通过人的“姓名”与“出生地”,其代码如下: public class Gate { pri…
这里有一座独木桥.因为桥身非常的细,一次只能允许一个人通过.当这个人没有下桥,另一个人就不能过桥.如果桥上同时又两个人,桥就会因为无法承重而破碎而掉落河里. 这就是Single Threaded Execution.有时也称为Critical section(临界区). 这个模式用来限制同时只允许一个线程运行. 首先,我们先来看一个应该使用该设计模式,但是却没有使用的案例: 在这里要写一个程序,用来模拟3个人频繁的通过一扇只允许一个人通过的门.当有人通过门时,门上的记录器会递增通过的人数,另外还…
北风设计模式课程---单一职责原则(Single Responsibility Principle) 一.总结 一句话总结: 一个类应该有且只有一个变化的原因:单一职责原则(SRP:Single Responsibility Principle)可表述为 "一个类应该有且只有一个变化的原因(There should never be more than one reason for a class to change.)".单一职责原则是一个非常简单的原则,但通常也是最难做的正确的一个…
    http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/category/926691/1 图片素材来源,java学习手册 ps.内容为自己整理   定义:不要存在多于一个导致类变更的原因.通俗的说,即一个类只负责一项职责. 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2.当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障. 解决方案:遵循单一职责原则.分别建立两个类T1.T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能…
一些人总结出来用来解决特定问题的固定的解决方案. 解决一个类在内存中只存在一个对象,想要保证对象的唯一. 1 为了避免其他程序过多的建立该类对象.禁止其他程序建立该类对象. 2 为了其他程序可以访问该类对象,在本类中自定义一个对象. 3 方便其他程序对自定义类的对象的访问,对外提供一些访问方式. 代码: 1将构造函数私有化 2在类中创建一个私有的本类对象 3提供一个用类名调用的公有方法获取该对象. 懒汉模式 – 通常被称为延迟加载.注意存在线程安全问题. 懒汉式的单例模式线程安全问题的解决方案:…
1. 单一职责原则核心思想 一个类应该有且只有一个变化的原因. 2. 为什么引入单一职责原则 单一职责原则将不同的职责分离到单独的类,每一个职责都是一个变化的中心. 在SRP中,把职责定义为变化的原因. 当需求变化时,将通过更改职责相关的类来体现.如果一个类拥有多于一个的职责,则多个职责耦合在一起,会有多于一个原因来导致这个类发生变化.一个职责的变化可能会影响到其他的职责,另外,把多个职责耦合在一起,影响复用性. 3. 单一职责原则的优点 (1)降低类的复杂度:(2)提高类的可读性,提高系统的可…
单一职责(SRP)定义: 不要存在多于一个导致类变更的原因,通俗的说,即一个类只负责一项职责. 问题由来: 类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2.当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障. 解决方案: 遵循单一职责原则.分别建立两个类T1.T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能.这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险:同理,当修改T2时,也不会使职责P1发生故障风险. ps: 说到单一职责原则,很多人都会不屑一顾.因为…
1.单一职责原则的核心思想 一个类应该有且只有一个变化的原因. 2.为什么要引入单一职责原则 单一职责原则将不同的职责分离到单独的类,每一个职责都是一个变化的中心.当需求变化时,这个变化将通过更改职责相关的类来体现.如果一个类拥有多于一个的职责,则这些职责就耦合到在了一起,那么就会有多于一个原因来导致这个类的变化.对于某一职责的更改可能会损害类满足其他耦合职责的能力.这样职责的耦合会导致设计的脆弱,以至于当职责发生更改时产生无法预期的破坏. 在SRP中,把职责定义为变化的原因. 3.单一职责原则…