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A vertex buffer is a CPU-visible and GPU-visible buffer that contains the vertex data that describes the geometry of the object(s) you wish to render. In general, the vertex data consists of position (x,y,z) data and the optional color, normal, or ot…
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 Introduction 在Vulkan中,缓冲区是内存的一块区域,该区域用于向显卡提供预要读取的任意数据.它们可以用来存储顶点数据,也可以用于其他目的.与之前创建的Vulkan对象不同的是,缓冲区自己不会分配内存空间.前几个章节了解到,Vulkan API使开发者控制所有的实现,内存管理是其中一个非常重要的环节. Buffer creation 添加新的函数createVerte…
深度缓冲是可选的,比如渲染一个3D的立方体的时候,就需要用到深度缓冲.Swapchain就算有多个images,此时深度缓冲区也只需要一个.vkCreateSwapchainKHR 会创建所有需要的images, 深度缓冲的image需要你手动创建和分配内存,流程如下: Create the depth buffer image object Allocate the depth buffer device memory Bind the memory to the image object C…
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 Introduction 在接下来几个章节中,我们将会使用内存顶点缓冲区来替换之前硬编码到vertex shader中的顶点数据.我们将从最简单的方法开始创建一个CPU可见的缓冲区,并使用memcpy直接将顶点数据直接复制到缓冲区,之后将会使用分段缓冲区将顶点数据赋值到高性能的内存. Vertex shader 首先要修改的是顶点着色器,不再包含顶点数据.顶点着色器接受顶点缓冲区的…
[译]Vulkan教程(24)索引buffer Index buffer 索引buffer Introduction 入门 The 3D meshes you'll be rendering in a real world application will often share vertices between multiple triangles. This already happens even with something simple like drawing a rectangle…
DiligentEngine的API是D3d11和D3D12风格的,vulkan也被封装成了这种风格的API. 在了解Diligent Engine是如何对vulkan进行封装之前,我准备先学习下Vulkan.知乎funchun的编程指南是中文版,英文不好,准备先看一版中文版,回头再去研习其他的内容. 1.Vulkan编程指南阅读摘要 1.1 Vulkan SDK 安装完成之后,安装目录有如下文件.在阅读编程指南的过程中,我并未采用指南中的demo code来进行研究,而是使用的SDK自带的de…
CSharpGL(38)带初始数据创建Vertex Buffer Object的情形汇总 开始 总的来说,OpenGL应用开发者会遇到为如下三种数据创建Vertex Buffer Object的情形: 任意一个struct类型T data: 任意一个元素类型为struct的数组T[] array: 任意一个非托管数组UnmanagedArray<T> array: 而可创建的Vertex Buffer Object也分为如下的类别: 描述顶点属性(位置.颜色.法线等)的VertexBuffer…
D3D11 WARNING #356 这个傻warning的意思看起来是说vertex buffer 太小了 描述是这样的: Vertex Buffer at the input vertex slot 0 is not big enough for what the Draw*() call expects to traverse.....blablabla 字面感觉是vertexbuffer太小了 stride 12 解决方法在引擎里查 那个error 跟到一个位置发现需要的input as…
Waiting for a Swapchain Buffer Beginning the Render Pass Bind the Pipeline Bind the Descriptor Sets Bind the Vertex Buffer Set the Viewport and Scissors Rectangle Draw the Vertices Transitioning the Swapchain Image for Presenting Memory barrier appro…
上一篇 Vulkan SDK Demo 熟悉 粗略的了解了下,一个app是如何调用vulkan的api来展示一个立方体的,但是对其中的每一个api了解并不深刻,后面的系列会根据sample的tutorial Welcome to the Vulkan Samples Tutorial , 结合官方提供的教程来深入的进行学习,Lunar在github上有一个repo,Vulkan Samples, 本章要学习的是instance. Vulkan Samples需要设置msbuild和Camke的环…