1. 问题代码 #include <iostream> #include <vector> //注意begin和end形参都声明为引用 bool find_int(std::vector<int>::iterator &begin, std::vector<int>::iterator &end, int v){ while(begin != end){ if(*begin == v) return true; begin++; } retu…
这种问题一般是因为引用了匿名变量.涉及左值和右值的区别.一般函数的参数如果是一个表达式,那将会产生一个第3方的匿名变量传入这个函数中,此时如果引用,没用什么实际意义. c++中临时变量不能作为非const的引用参数…
先看代码(不想看代码可以直接看代码后的问题描述) //header.h #ifndef _HEADER_H #define _HEADER_H #define defaultSize 128 #include<iostream> #include<string.h> using namespace std; class myString { private: char *ch; int curLength; int maxSize; public: myString(int sz=…
本文主要介绍const修饰符在C++中的主要用法,下面会从两个方面进行介绍:类定义中使用const.非类定义中使用const 1. 非类定义中使用const 非类定义中使用const是指:在除了类定义以外的场景中使用const. 1.1 变量 const int a = 1; //定义一个常量,不可以修改 int b = 2; //定义一个普通变量,可以修改 const int &b = a; //定义一个常量引用,不可以通过引用b修改a,底层const const int *p = &a…
General 每一个C++表达式(一个操作符和它的操作数,一个字面值,一个变量名等等)都代表着两个独立属性:类型+属性分类.在现代C++中 glvalue(泛左值) = lvalue (传统意义上的左值)+ xvalue(消亡值,通过右值引用产生) rvalue (传统意义上的右值) = prvalue(纯右值) + xvalue Primary categories 1. lvalue(左值) The following expressions are lvalue expressions:…
Value categories Three primary categories primary categories mixed special Each C++ expression (an operator with its operands, a literal, a variable name, etc.) is characterized by two independent properties: a type and a value category. Each express…
Rvalue references are a feature of C++ that was added with the C++11 standard. The syntax of an rvalue reference is to add && after a type. In C++, there are rvalues and lvalues. An lvalue is an expression whose address can be taken,a locator valu…
隐式类型转换可以说是我们的老朋友了,在代码里我们或多或少都会依赖c++的隐式类型转换. 然而不幸的是隐式类型转换也是c++的一大坑点,稍不注意很容易写出各种奇妙的bug. 因此我想借着本文来梳理一遍c++的隐式类型转换,复习的同时也避免其他人踩到类似的坑. 本文索引 什么是隐式类型转换 基础回顾 直接初始化 复制初始化 类型构造时的隐式转换 隐式转换是如何工作的 标准转换 用户自定义转换 隐式转换序列 隐式转换引发的问题 引用绑定 数组退化 两步转换 总结 参考资料 什么是隐式类型转换 借用标准…
工作中遇到一个引用临时变量的问题,经过两天的学习,私以为:不仅弄明白了这个问题,还有些自己的独到见解. 这里使用一个简单的例子来把自己的学习过程和理解献给大家,如果有什么问题请不吝指正.   *************************Code*************************   class Dog { public:     Dog(){}     virtual ~Dog(){} };   void NonConstReference (Dog & dog ) {  …
Object lifetime Temporary object lifetime Storage reuse Access outside of lifetime Every object has a lifetime, which is a runtime property: for any object, there is a moment during the execution of a program when its lifetime begins, and there is a…