// WindowsProject2.cpp : 定义应用程序的入口点. // /** * 当按下CTRL键时输出信息:CTRL键被压下 * 当按下K键时输出信息:K键被压下 * 当按下CTRL+K键时输出信息:CTRL+K键被压下 */ #include "framework.h" #include "WindowsProject2.h" #define MAX_LOADSTRING 100 #define MAXLINE 1000 //最多行数 #define…
基于键盘与鼠标应用的程序设计 一.实验目的 1.掌握键盘与鼠标在应用程序中的消息响应机制.   二.实验内容及步骤 实验任务 1.熟悉键盘的消息响应: 2.熟悉鼠标的消息响应: 实验内容 设计一个窗口,再该窗口中练习键盘的响应,要求如下: (1)单机键盘上的向上箭头时,窗口中显示“You had hitted the up key”; (2)单击Shift键时,窗口中显示“You had hitted the Shift key”: (3)单击Ctrl键时,窗口中显示“You had hitte…
  编写程序: 设计一个窗口, 当单击鼠标左键时, 窗口中显示"LEFT BUTTON"; 当单击鼠标右键时, 窗口中显示"RIGHT BUTTON"; 当单击向上箭头键时, 窗口中显示"UP Key"; 当单击Ctrl键时, 窗口中显示"CTRL Key"; 当单击 Ctrl+A 键时, 窗口中显示"CTRL+A Key": 程序主要代码如下: LRESULT CALLBACK WndProc(HWND…
在 编写winform应用程序时,有时需要无论在哪个控件获取焦点时,对某一个键盘输入或者鼠标事件都进行同样的操作.比如编写一个处理图片的应用程序时, 希望无论当前哪个控件获得焦点,当用户按上.下.左.右键时,图片控件的滚动条都会上下左右移动,当用户拨动鼠标滚轮时图片总能发大或缩小.如果对每个控 件的键盘或鼠标事件都进行设置,必然会造成很多的重复工作.本文我将介绍如何在winform下对某一个键盘输入或者鼠标事件进行相同的操作. 1.键盘事件的捕捉和重写 首先是键盘操作,为了实现上述功能,现在介绍…
前言 上一篇文章中介绍了如何让对象动起来,本文介绍如何让场景响应我们的鼠标和键盘以控制场景的缩放及对象的转动和移动等. 一. 原理分析 有了上一篇文章的基础,我们已经知道了如何让场景和对象动起来.本文我们通过键盘和鼠标来控制对象的动作,这就有点Game的意思了.对程序员来说,这其实是个很easy的事情,无非就是响应各种事件.下面就让我们来看一下PhiloGL如何完成此响应. 二. 事件响应 在PhiloGL类中添加events模块,用于监听各种事件.总体如下: PhiloGL('test1',…
在编写winform应用程序时,有时需要无论在哪个控件获取焦点时,对某一个键盘输入或者鼠标事件都进行同样的操作.比如编写一个处理图片的应用程序时,希望无论当前哪个控件获得焦点,当用户按上.下.左.右键时,图片控件的滚动条都会上下左右移动,当用户拨动鼠标滚轮时图片总能发大或缩小.如果对每个控件的键盘或鼠标事件都进行设置,必然会造成很多的重复工作.本文我将介绍如何在winform下对某一个键盘输入或者鼠标事件进行相同的操作. 1.键盘事件的捕捉和重写 首先是键盘操作,为了实现上述功能,现在介绍win…
出了菜单可以响应用户事件外,cocos2d中的层(Layer)也可以响应事件.层能够自动响应窗口事件,这些事件主要是键盘和鼠标事件,cocos2d中事件处理是通过Pyglet的事件处理完成的. 1.键盘事件 层中的键盘事件主要有两个on_key_press和on_key_release,当这些事件触发时会调用如下方法: on_key_press(key,midifiers).键盘按下时触发on_key_press事件,调用该方法,参数key是被按下的键的编号,参数modifiers用来判断一些特…
最近在处理DuiLib中自定义列表行元素事件,因为处理方案得不到较好的效果,于是只好一层一层的去剥离DuiLib事件是怎么来的,看能否在某一层截取消息,自己重写. 我这里使用CListContainerElementUI行元素,元素中有插入button,平时行元素不显示,鼠标移动上去显示出来,鼠标移走就隐藏button.Duilib自己是不带这个功能的,它有一个鼠标移动上去的热点事件,按理说重写热点事件就好了.但是当时比较急没找到怎么触发的,之后一直没继续走这条思路.后来找到源码事件里面有 vo…
最新对C#模拟键盘按键,鼠标操作产生了兴趣.特从网上收集了一些常用的API用来调用键盘,鼠标操作. class Win32API { #region DLL导入 /// <summary> /// 用于设置窗口 /// </summary> /// <param name="hWnd"></param> /// <param name="hWndInsertAfter"></param> ///…
http://blog.csdn.net/lingyun_blog/article/details/41451565 Unity3D使用input类控制用户的输入,输入包括了用户键盘,鼠标,触摸,重力感应以及地理位置输入等输入方式. 本节我们介绍Unity3D中如何监听用户的鼠标.键盘输入. 首先我们介绍一个很重要的类KeyCode,此类中的值记录各种按键,详细键码参照Unity圣典:http://game.ceeger.com/Script/Enumerations/KeyCode/KeyCo…
利用windows API函数 GetLastInputInfo()来判断系统空闲 //添加引用 using System.Runtime.InteropServices; // 创建结构体用于返回捕获时间 [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] struct LASTINPUTINFO { // 设置结构体块容量 [MarshalAs(UnmanagedType.U4)] public int cbSize; // 捕获的时间 [MarshalAs(Unma…
/// /// 创建结构体用于返回捕获时间 /// [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] struct LASTINPUTINFO { /// /// 设置结构体块容量 /// [MarshalAs(UnmanagedType.U4)] public int cbSize; /// <summary> /// 抓获的时间 /// </summary> [MarshalAs(UnmanagedType.U4)] public uint dwTim…
转载:http://www.cnblogs.com/sixty/archive/2009/08/09/1542210.html 更多经典文章:http://www.qqpjzb.cn/65015.html 其实SendKeys类提供的方法蛮好用的,可惜的是WPF中不能用了,说是WPF的消息循环方式改成了Dispatcher,所以直接调用System.Windows.Forms.SendKeys.Send()方法会报错. 不过没关系, 至少有use32的SendInput可用,通过P/Invoke…
回到 DirectX11--使用Windows SDK来进行开发 提供键鼠输入可以说是一个游戏的必备要素.在这里,我们不使用DirectInput,因为Windws SDK本身就不提供该头文件.这里我们使用的是Windows的消息处理机制,不过要从头开始实现会让事情变得很复杂.DXTK提供了鼠标输入的Mouse.h和键盘输入的Keyboard.h,对消息处理机制进行了封装,使用Mouse类和Keyboard类可以让我们的开发效率事半功倍. Mouse类和Keyboard类都在名称空间Direct…
前言 提供键鼠输入可以说是一个游戏的必备要素.在这里,我们不使用DirectInput,而是使用Windows的消息处理机制,不过要从头开始实现会让事情变得很复杂.DXTK提供了鼠标输入的Mouse.h和键盘输入的Keyboard.h(现在已经单独抽离出来使用),对消息处理机制进行了封装,使用Mouse类和Keyboard类可以让我们的开发效率事半功倍. Mouse类和Keyboard类都在名称空间DirectX内. DirectX11 With Windows SDK完整目录 Github项目…
总结安装纯净版Win7旗舰版系统安装过程所解决的问题要点: 1:UEFI引导启动的实现. 2:使用Dism++实现系统的安装. 3:使用Dism++解决新主板在安装系统过程中不能使用USB键盘和鼠标的问题. 解决过程: 准备工作: 去MSDN网站下载Win7SP1纯净版的ISO文件.(Windows 7 Ultimate with Service Pack 1 (x64) - DVD (Chinese-Simplified) : ed2k://|file|cn_windows_7_ultimat…
假如在你正看着屏幕上的某些重要的事情时,你不想让你的小猫或者小狗在你的键盘上行走,或者让你的孩子在键盘上瞎搞一气,那我建议你试试 xtrlock 这个工具. 假如在你正看着屏幕上的某些重要的事情时,你不想让你的小猫或者小狗在你的键盘上行走,或者让你的孩子在键盘上瞎搞一气,那我建议你试试 xtrlock 这个工具.它很简单但非常实用,你可以锁定屏幕的显示直到用户在键盘上输入自己设定的密码(LCTT 译注:就是用户自己的密码,例如用来打开屏保的那个密码,不需要单独设定).在这篇简单的教程中,我将为你…
如何清空画布 通过调用函数 ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);   如何实现背景滚动 首先我们准备了一张2532*940的背景图片. 我们规定画布的大小是1000*600. 因此我们的画布背景其实是背景图片的一个截图. 在每一帧当中,我们通过向左边移动截图窗口一定的距离,就可以制造处屏幕不断向右滚动的效果.   如何绘制精灵和背景图片 通过调用函数 context.drawImage(image,sx,sy,sw,s…
原文地址:https://www.cnblogs.com/gc2013/p/4036414.html 全局抽象类定义 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Reflection; using System.Runtime.InteropServices; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System…
原文:WPF之路-键盘与鼠标事件 - 简书 键盘事件 事件类型分为以下几个类型 生命周期事件:在元素加载与卸载的时候发生 鼠标事件:鼠标动作 键盘事件:键盘动作 手写笔事件:适用于win7以上的系统 多点触控事件:一个手指或多个手指的触控动作 键盘事件 键盘事件的执行顺序: PrevieKeyDown KeyDown PreviewTextInput TextInput PreviewKeyUp KeyUp 下面以实例代码证实: 在TextBox中分别添加PreviewKeyDown/KeyDo…
键盘代替鼠标右键 使用上述键可以代替右键…
Blender 工具使用--显示键盘和鼠标操作 Blender自己本身就带有显示按键和鼠标的功能,就是3D View: Screencast Keys插件. 打开 File(文件) -> User Preferences(用户自定义).快捷键:Ctrl + Alt + U) 接着点击Add-ons(插件),在搜索框里输入screen,会过滤出下面的信息: 如果你和我一样,使用的是Blender2.7x版本,这个版本的Blender软件没有自带3D View: Screencast Keys插件,…
原文:WPF 窗体中获取键盘和鼠标无操作时的超时提示 通过调用Windows API中的GetLastInputInfo来获取最后一次输入的时间 , , );            timer.Tick +=  > )               {                MessageBox.Show(;            return Environment.TickCount - (long)lastInputInfo.dwTime;        }        [Stru…
原文:.net中模拟键盘和鼠标操作 周银辉 其实SendKeys类提供的方法蛮好用的,可惜的是WPF中不能用了,说是WPF的消息循环方式改成了Dispatcher,所以直接调用System.Windows.Forms.SendKeys.Send()方法会报错. 不过没关系, 至少有use32的SendInput可用,通过P/Invoke方式,我们可以模拟键盘或鼠标操作. 定义是这样的: [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)] int…
windows7如何用键盘模拟鼠标操作 https://jingyan.baidu.com/article/6dad5075104907a123e36e38.html 听语音 37453人看了这个视频             00:50   01:09   百度云 27条相关视频   windows7如何用键盘模拟鼠... 经验视频   如何打开电脑的虚拟键盘 太平洋电脑...   AU中如何设置键盘快捷键 经验视频   如何用键盘切换窗口 懒人生活小...   如何用键盘关机 经验视频   用…
/* 键盘和鼠标闲置超时时关闭显示器并锁定电脑桌面的AutoHotkey脚本 2019年11月24日写 在电脑桌面锁定时移动鼠标就会显示登录界面,此时即使超过电源设置的时间电脑也不会关闭显示器使得屏幕变黑 所以我写了这个AHK脚本,使得电脑键盘鼠标闲置超过指定时间时关闭显示器并锁定桌面 即使鼠标不小心碰到后过一段时间依然会黑屏,而不是一直显示登录界面 https://www.autoahk.com/?p=16497 https://www.cnblogs.com/delphixx/p/11923…
目前最通用的客户端调用3D的方式,就是WPF程序通过Process启动Unity3D的exe进程,直接上代码: //开启3D进程 internal void Create3DProcess(string processUri) { if (string.IsNullOrWhiteSpace(processUri) || !File.Exists(processUri)) { return; //throw new Exception("Unable to find Unity window,Fi…
模拟键盘键盘和鼠标操作主要使用到selenium的keys包,源码如下 class Keys(object): """ Set of special keys codes. """ NULL = '\ue000' CANCEL = '\ue001' # ^break HELP = '\ue002' BACKSPACE = '\ue003' BACK_SPACE = BACKSPACE TAB = '\ue004' CLEAR = '\ue005'…
控制台窗口是有输入缓冲区的,当你按键后程序没有来得及处理,系统会将按键缓存,等到程序获取按键的时候,系统会把缓冲区里面之前的按键返回. // 调用控制台 API,清空之前缓冲区内的所有按键. FlushConsoleInputBuffer(GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE)); 这段代码只在前面代码的基础上,增加了一行清空键盘缓冲区的函数调用.然后执行程序后可以看到,最后的输出循环无法获取到之前的任何按键. 这个功能在游戏中会很有用.例如,游戏开始之前,会有些等待(例如…