分析以下需求,并用代码实现: 1.从键盘录入一个日期字符串,格式为 xxxx-xx-xx,代表该人的出生日期 2.利用人出生日期到当前日期所经过的毫秒值计算出这个人活了多少天 package com.itheima; import java.text.ParseException; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Date; import java.util.Scanner; public class Test1 { pub…
分析以下需求,并用代码实现 1.定义一个长度为10的int数组,并存入10个int类型的数据,其中有一些数据是重复的 2.利用集合的知识对数组进行去重,产生新数组,不能改变数组中原来数字的大小顺序 3.打印新数组中的内容按照以下描述完成类的定义. 代码 package com.itheima; import java.util.ArrayList; public class Test1 { public static void main(String[] args) { // 定义一个长度为10…
需求说明:实现用户注册.登陆功能: 1.程序中使用一个长度为3的**对象数组**,存储用户的登录名和密码: 例如如下格式: 登录名 密码 生日 爱好 zhangsan 1111 1998-03-15 旅游,唱歌 lisi 2222 2002-05-20 吃饭,睡觉,打豆豆 wangwu 3333 2001-07-28 看书,看电影,旅游 注册时,要判断数组是否已满,是:则禁止注册. 2.**循环**为用户列出菜单: ①注册 ②登陆 ③退出 3.用户选择①,调用:registe()方法,执行注册流…
分析以下需求,并用代码实现: 1.定义项目经理类 属性: 姓名 工号 工资 奖金 行为: 工作work 2.定义程序员类 属性: 姓名 工号 工资 行为: 工作work 要求: 向上抽取一个父类,让这两个类都继承这个父类,共有的属性写在父类中,子类重写父类中的方法 编写测试类: 完成这两个类的测试 分析: 项目经理类:姓名,工号,工资,奖金,工作work(){} 程序员类:姓名,工号,工资,工作work(){} 抽象雇员(employee)类: 姓名,工号,工资,工作work(); */ pac…
分析以下需求,并用代码实现: 1.按照以下描述完成类的定义 学生类 属性: 姓名name 年龄age 成绩score 行为: 吃饭eat() study(String content)(content:表示学习的内容) 2.定义学生工具StudentsTool,有四个方法,描述如下 public void listStudents(Student[] arr):遍历打印学生信息 public int getMaxScore(Student[] arr):获取学生成绩的最高分 public Stu…
分析以下需求,并用代码实现 实现一个验证码小程序,要求如下: 1. 在项目根目录下新建一个文件:data.txt,键盘录入3个字符串验证码,并存入data.txt中,要求一个验证码占一行: 2. 键盘录入一个需要被校验的验证码 如果输入的验证码在data.txt中存在:在控制台提示验证成功,如果不存在控制台提示验证失败 思路 1.键盘录入三个验证码用字符串接收 2.创建输出流对象关联data.txt 3.将三个验证码写入data.txt当中, 关闭输出流 4.键盘录入一个需要校验的验证码并用字符…
分析以下需求,并用代码实现: 需求: 读取当前项目下的info1.txt 文件内容如下 : aaaaaaaaaaabbbbbbbbbbbbccdefg 要求将数据去重后写回最终效果 : fgdebca 思路 1.创建HashSet集合对象用于存储读取到的每一个字符(用于去重) 2.创建字节输入流对象 3.将读取到的字符存储到集合中 4.创建输入流对象关联目标文件 5.遍历Set集合获取到每一个数据, 并调用write方法写出 6.关闭流释放资源 代码 package com.itheima; i…
Map接口 ①   映射(map)是一个存储键/值对的对象.给定一个键,可以查询到它的值,键和值都是对象; ②   键必须是唯一的,值可以重复; ③   有些映射可以接收null键和null值,而有的不行; ④   下面的接口可以支持映射: 接口 描述 Map 映射唯一关键字给值 Map.Entry 描述映射中的元素(关键字/值对).这是Map的一个内部类 SortedMap 扩展Map以便关键字按升序保持 ⑤   Map接口映射唯一键到值; ⑥   键(key)是以后用于检索值的对象.给定一个…
常用API  1 API概述  2 Scanner类与String类  3 StringBuilder类 NO.one API概述 1.1 API概述 API(Application Programming Interface) : 应用程序编程接口 编写一个机器人程序去控制机器人踢足球,程序就需要向机器人发出向前跑.向后跑.射门.抢球等各种命令,没有编过程序的人很难想象这样的程序如何编写.但是对于有经验的开发人员来说,知道机器人厂商一定会提供一些用于控制机器人的Java类,这些类中定义好了操作…
OpenGL常用API 开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数.它采用C语言风格,提供大量的函数来进行图形的处理和显示.OpenGL库函数的命名方式非常有规律.所有OpenGL函数采用了以下格式: <库前缀><根命令><可选的参数个数><可选的参数类型> 库前缀有gl.glu.aux.glut.wgl.glx.agl等等,分别表示该函数属于OpenGL那个开发库,从函数名后面中还可以看出需要多少个参数以及参数的类型.I代表int型,f…