H5 _拖放使用】的更多相关文章

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>拖放API</title> <style> [id='dragme']{ width: 100px; height: 100px; color: #fff; text-align: center; line-height: 100px; back…
最新的HTML5标准为所有的html元素规定了一个draggable属性,它表明了元素是否可以拖动,默认情况下,图像,链接,选中的文字是可以拖动的,因为他们的draggable属性被自动设置为true,其他元素默认值为false.IE10+支持这个属性. 一.拖放事件 对某个元素进行拖动时,将依次触发下列事件: 1)dragstart    (表示按下鼠标键并开始移动鼠标的时,进行触发) 2)drag         (dragstart事件触发完随即触发drag事件,在元素拖动期间不停的触发该…
[02]拖放的整个过程-魔芋   01,创建2个元素,一个为拖放元素dragEle,一个是存放的元素targetEle.添加一些样式.   <div class="dragEle"> 我是可拖放的魔芋 </div> <div class="targetEle"> put place </div>   02,设置dragEle的属性draggable 属性为 true.使它可以拖动.   03,设置dragEle的dra…
被拖曳元素发生的事件=== ondragstart:拖拽元素开始被拖拽的时候触发 ondragend:拖拽完成后触发 目标元素发生的事件=== ondragenter:拖曳元素进入目标元素的时候触发 ondragover:拖拽元素在目标元素上移动的时候触发 ondrop:被拖拽的元素在目标元素上,同时鼠标放开时触发…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Notification</title> </head> <body> <div class="content"> <button id="creatNotification"…
拖放事件 H5的拖放事件提供了多个接口: 1.drag:当元素或者选中的文本被拖动时触发(每几百毫秒触发一次),应用在被拖拽元素上 2.dragend:当拖动操作结束时触发(通过释放鼠标按钮或者点击转义键),应用在被拖拽元素上 3.dragenter:当一个被拖动的元素或者选中的文本进入一个有效的放置目标时触发,应用在目标元素上 4.dragexit:当元素不再是拖动操作的直接选择元素时触发(很少使用) 5.dragleave:当拖动元素或者选中的文本离开有效的放置区域时触发,应用在目标元素上…
var _ =peopleslive.h5; _.main=function(){ //集赞排名1 $('#tab1 .tab_nav').find('li').click (function() { tabPage($('#tab1'),$(this)); }); //集赞排名2 $('#tab2 .tab_nav').find('li').click (function() { tabPage($('#tab2'),$(this)); }); function tabPage(obj,obj…
在拖动目标上触发事件 (源元素):ondragstart - 用户开始拖动元素时触发ondrag - 元素正在拖动时触发ondragend - 用户完成元素拖动后触发释放目标时触发的事件:ondragenter - 当被鼠标拖动的对象进入其容器范围内时触发此事件ondragover - 当某被拖动的对象在另一对象容器范围内拖动时触发此事件ondragleave - 当被鼠标拖动的对象离开其容器范围内时触发此事件ondrop - 在一个拖动过程中,释放鼠标键时触发此事件 保存在dataTransf…
JS面向对象 <script> function num(val) { return val * 8 } function Index(name, age) { this.name = name; this.age = age; } Index.prototype = { constructor: Index } Index.prototype.test = function () { console.log(num(this.age)); } Index.prototype.testB =…
不要搞错,本文不是讲如何拖地的.看过<javascript精粹>朋友应该知道,他实现拖放的过程比较复杂,现在时代不同了,我们用H5的新的拖放API就能非常方便的实现拖放效果了.最近在园子见一园友写了一篇<HTML5 进阶系列:拖放 API 实现拖放排序>,真乃大师之作,大-熊同学作为一代菜鸟(不是宗师),无法与之想比,遂推出基础篇,希望各位园友有所收获. 一.一个简单的例子--地上有石子捡几个吧 <!DOCTYPE html> <html> <head…
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> #div{ width: 200px; height: 200px; background: red; margin: 100px; } </style> <script> /* data…
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> li{ list-style: none; width: 100px; height: 50px; margin: 10px; background: red; } #div{ width: 200px; hei…
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> li{ list-style: none; width: 100px; height: 30px; background: red; } div { width: 100px; height: 50px; bac…
HTML 5 拖放 HTML5 音频 HTML5 画布 拖放(Drag 和 drop)是 HTML5 标准的组成部分. 拖放 拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置. 在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放. 浏览器支持 Internet Explorer 9.Firefox.Opera 12.Chrome 以及 Safari 5 支持拖放. 注释:在 Safari 5.1.2 中不支持拖放. HTML5 拖放实例 下面的例子是一个简单的拖放实例: 实例 <!DO…
在移动端(ios和android)播放视频的时候,我们即使定义了autoplay属性,仍然不能自动播放.这是由于手机浏览器为了防止浪费用户的网络流量,在默认情况下是不允许媒体文件自动播放的,除非用户自己对浏览器进行设置才能支持autoplay.但是在我们可以通过相关事件来实现: 经发现微信通过"WeixinJSBridgeReady"和"DOMContentLoaded"这2个事件结合可以实现自动播放,那如果不是微信呢?我们可以可以加个触摸事件去实现.下面就给出代码…
H5中, 有个属性,draggable="true", 这个属性呢(默认false),需要加在标签上,加上去该标签就可以拖动了, 看下gif图吧 默认的标签,是不能拖动的,但是有两个标签是意外,img标签,和 a标签,默认就可以拖动. 浏览器兼容问题: w3c 是说 都支持, 但是据我实测, firefox 浏览器,在我这台机子上面是不支持的. 所以,使用的时候,注意一下,firefox 这个特殊的浏览器 好了,接下来,看看他还有些什么东西吧.拖拽div的时候,他身上能监听到三个事件…
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> *{ margin: 0; padding: 0; } li{ list-style: none; } /*reset*/ .productList{ zoom: 1; } .productList:after{…
常用的 HTML 头部标签 关闭Android/iPhone浏览器自动识别数字为电话号码 <meta name="format-detection" content="telephone=no"> Add Telephone Number Links With HTML5 <a href="tel:01234567890">01234 567 890</a> Email <a href="mai…
1. 文件操作 1.1 打开关闭文件 fopen() resource fopen ( string filename, string mode [, bool use_include_path [, resource zcontext]] )
 fopen()函数将resource绑定到一个流或句柄.绑定之后.脚本就能够通过句柄与此资源交互; 例1:以仅仅读方式打开一个位于本地server的文本文件 $fh = fopen("test.txt", "r"); 例2…
前言 不知不觉来百度已有半年之久,这半年是996的半年,是孤军奋战的半年,是跌跌撞撞的半年,一个字:真的是累死人啦! 我所进入的团队相当于公司内部创业团队,人员基本全部是新招的,最初开发时连数据库都没设计,当时评审需求的时候居然有一个产品经理拿了一份他设计的数据库,当时我作为一个前端就惊呆了...... 最初的前端只有我1人,这事实上与我想来学习学习的愿望是背道而驰的,但既然来都来了也只能独挑大梁,马上投入开发,当时涉及的项目有: ① H5站点 ② PC站点 ③ Mis后台管理系统 ④ 各种百度…
作为一名做为在前端死缠烂打6年并且懒到不行的攻城士,这几年我还是阅过很多同门从知名到很知名的各种前端框架,本来想拿15-20个框架来分享一下,但在跟几个前辈讨教写文章的技巧时果断被无情的打击了,所以这里我还是低调的只拿出10个框架来个大锅乱炖来简单介绍,凑够字数也就全剧终了. 原本写这篇文章想围绕着 CSS 框架来的,但因为目前界内比较流行并遍地开花的主要还是 JS+CSS 模式的框架,并且自己靠着一点 JS 功底,就想专门针对 CSS,所以最后来个大锅乱炖都大致聊聊.下面的框架也没有什么先后顺…
营销代有手段出,各领风骚数百天.要说现在哪些营销方式最能传播,屡屡刷爆朋友圈的H5页面肯定就是首当其冲的,提到H5页面,就立马想到"围住神经猫",上线微信朋友圈3天的时间便创造了用户500万,访问量超1亿的神话. H5如此势头,不得不让营销人对H5页面的未来充满了期待,越来越多的人开始在营销中运用H5页面.其实在移动端各个领域,H5页面的叫法很多,也会称为翻翻看.手机微杂志.广告页.场景应用.海报\画报(动态海报.指尖海报.掌中海报.动画海报.微画报.微海报)等等,经常能见到的就是滑动…
拖放API是H5专门为了鼠标拖放而新提供了7个事件,可以分成三个部分来讲. 一.拖动的源对象(source)可以触发的事件 dragstart:拖动开始 drag:拖动进行中 dragend:拖动结束 二.拖动的目标对象(target)可以触发的事件 dragenter:拖动进入时 dragover:源对象在目标对象上方时 dragleave:拖动离开时 drop:鼠标释放时 *特别注意的一点是,如果想触发drop事件,必须阻止dragover的默认行为 三.源对象和目标对象间的数据传递 当然可…
前言: 之前编写了一个网页闯关游戏(类似Riddle Game), 除了希望大家能够体验一下我的游戏外. 也愿意分享编写这个网页游戏过程中, 学到的一些知识. 对于刮刮卡, 想必大家都很熟悉, 也很喜欢这种方式. 你可能会很好奇, 它是如何实现的呢? 本文将阐述其原理, 并结合具体实例来演示如何借助H5的canvas来实现类刮刮卡的效果. 展示效果: 网页闯关游戏入口(请狠狠地点击我, ^_^) http://magic.mmxfgame.com. H5刮刮卡的实例源自第六关--拜访东方不败的故…
nw.js如何处理拖放操作 其实拖放(drag-drop)操作是Html5的功能,不是nw.js的内置API,那么我们采用Html5应用一般的处理方法就可以了. 首先我们看一下一个正常的页面,直接拖放一个文件过来的效果. 页面代码: <html> <head> <title>拖放测试</title> </head> <bodystyle="background-color:rgba(0,0,0,0);"> <…
先回顾一下WEB技术的几个阶段 Web 1.0 内容为主,主要流行HTML和CSS Web 2.0 动态网页,流行AJAX/JavaScript/DOM H5 时代,WEB开发回归富客户端 那么H5肯定不是多了一些标签就完事了,H5也跟酷炫没什么关系,那是CSS3的事情,它更多的职责是功能,而不是外观,是JavaScript API和CSS的提升,构建 Web 应用程序整体解决方案 H5应用场景 极具表现力的网页 网页应用程序   比如PC端的iCloud.百度脑图.Office 365···A…
leader:我们需要做一个微信H5页面,效果如图,功能如描述,时间越快越好. 需求是不是很简单呢?2015-11-24 12:44:00文末有最新更新 背景描述 前几天微信转发相关项目开发后,这是第一个微信相关项目开发,为什么这个才叫第一个?上一个完全没有用到任何微信相关接口,一个动画宣传页加一个表单,这次这个名曰"微信H5页面"却感觉不是那么简单.只是之前自己写着玩,关注过微信的相关接口,也就是5分钟热度,到现在那个公众号还是只是会简单的翻译(用的百度翻译接口,完全没有涉及到微信接…
前言: 前几天目睹了大学同学开了个微店, 算是间接体验微信公众平台的使用. 觉得非常便捷和方便, 于是自己也想捣鼓一个. 公众号取名: "木目的H5游戏世界", 定位做成一个, 个人H5游戏的小站点, 同时分享游戏技术博文. 你的体验, 是对我最大的肯定. 本文将讲述一下定点投篮游戏的编写, 主要阐述其物理模型的抽象, 后续慢慢的完善和迭代. 构思和体验: 当初设想, 是做一个简单的H5游戏, 可在移动端运行. 而且入手简单, 一看即会. 但不知道做啥好? 后来看到微信朋友中有人以背身…
Ribbon_窗体_实现Ribbon风格的窗体 随着office2007的兴起,微软让我们看到了Ribbon风格的窗体,现在很多软件也都开始使用Ribbon风格.那么我们如果要自己开发,应当怎么做呢?本文就是为大家解开这个疑团的. 首先,delphi本身并没有Ribbon风格的窗口可以直接拿来使用,而市面上很多类似于Ribbon的风格都是用截图法做出来的,那样做很麻烦,而且对于图片的控制要求非常高.这样无疑是增加了软件的成本,这里介绍的方法是使用第三方控件,DevExpress Bar 6 来完…
本文目的是分解前面的代码.其实,它得逻辑很清楚,只是对于我这种只是用过 Canvas 画线(用过 Fabric.js Canvas库)的人来说,这个还是很复杂的.我研究这个背景天空也是搞了一天,下面就是只加载天空的代码及分析. 在线效果点击:http://1.codemo2.sinaapp.com/3d_demo_265line/index.html   [可以用键盘“左右”键控制][手机浏览器触控有些异常] 原理大概就是: 1. 创建主循环 2. 主循环内重复调用绘制方法 3. 绘制方法: 针…