sync.Pool的使用】的更多相关文章

一定要搞明白sync.Pool的正确用法,避免出现以下问题: kline := this.pool.Get() defer this.pool.Put(kline) kline.UnMarshal(data) select { case this.chKLine <- &kline: } 其中,this.chKLine是带缓冲的channnel.问题在于,写入缓冲channel后就将对象put归还了,这个对象会被重新使用/赋值,而缓冲channel中该数据可能还没有处理完毕.…
我们通常用golang来构建高并发场景下的应用,但是由于golang内建的GC机制会影响应用的性能,为了减少GC,golang提供了对象重用的机制,也就是sync.Pool对象池. sync.Pool是可伸缩的,并发安全的.其大小仅受限于内存的大小,可以被看作是一个存放可重用对象的值的容器. 设计的目的是存放已经分配的但是暂时不用的对象,在需要用到的时候直接从pool中取. 任何存放区其中的值可以在任何时候被删除而不通知,在高负载下可以动态的扩容,在不活跃时对象池会收缩. sync.Pool首先…
一个sync.Pool对象就是一组临时对象的集合.Pool是协程安全的. Pool用于存储那些被分配了但是没有被使用,而未来可能会使用的值,以减小垃圾回收的压力.一个比较好的例子是fmt包,fmt包总是需要使用一些[]byte之类的对象,golang建立了一个临时对象池,存放着这些对象,如果需要使用一个[]byte,就去Pool里面拿,如果拿不到就分配一份. 这比起不停生成新的[]byte,用完了再等待gc回收来要高效得多. type buffer []byte // pp是用于存储printe…
package main; import ( "sync" "fmt" "net" "runtime" ) //sync.Pool是一个可以存或取的临时对象集合 //sync.Pool可以安全被多个线程同时使用,保证线程安全 //注意.注意.注意,sync.Pool中保存的任何项都可能随时不做通知的释放掉,所以不适合用于像socket长连接或数据库连接池. //sync.Pool主要用途是增加临时对象的重用率,减少GC负担.…
sync.Pool type Pool struct { // 可选参数New指定一个函数在Get方法可能返回nil时来生成一个值 // 该参数不能在调用Get方法时被修改 New func() interface{} // 包含隐藏或非导出字段 } func (p *Pool) Get() interface{} // Get方法从池中选择任意一个item,删除其在池中的引用计数,并提供给调用者.Get方法也可能选择无视内存池,将其当作空的.调用者不应认为Get的返回这和传递给Put的值之间有…
摘录一: Go 1.3 的 sync 包中加入一个新特性:Pool. 官方文档可以看这里 http://golang.org/pkg/sync/#Pool 这个类设计的目的是用来保存和复用临时对象,以减少内存分配,降低CG压力. type Pool func (p *Pool) Get() interface{} func (p *Pool) Put(x interface{}) New func() interface{} Get 返回 Pool 中的任意一个对象. 如果 Pool 为空,则调…
Go 1.3 的sync包中加入一个新特性:Pool.官方文档可以看这里http://golang.org/pkg/sync/#Pool 这个类设计的目的是用来保存和复用临时对象,以减少内存分配,降低CG压力. type Pool func (p *Pool) Get() interface{} func (p *Pool) Put(x interface{}) New func() interface{} 下面说说Pool的实现: 1.定时清理 文档上说,保存在Pool中的对象会在没有任何通知…
作者:bigtom链接:https://www.jianshu.com/p/2bd41a8f2254來源:简书   一个sync.Pool对象就是一组临时对象的集合.Pool是协程安全的. Pool用于存储那些被分配了但是没有被使用,而未来可能会使用的值,以减小垃圾回收的压力.一个比较好的例子是fmt包,fmt包总是需要使用一些[]byte之类的对象,golang建立了一个临时对象池,存放着这些对象,如果需要使用一个[]byte,就去Pool里面拿,如果拿不到就分配一份. 这比起不停生成新的[]…
最近在工作中碰到了 GC 的问题:项目中大量重复地创建许多对象,造成 GC 的工作量巨大,CPU 频繁掉底.准备使用 sync.Pool 来缓存对象,减轻 GC 的消耗.为了用起来更顺畅,我特地研究了一番,形成此文.本文从使用到源码解析,循序渐进,一一道来. 本文基于 Go 1.14 目录 是什么 有什么用 怎么用 简单的例子 fmt 包如何用 pool_test 其他 源码分析 Pool 结构体 Get pin popHead getSlow popTail Put pushHead pack…
转载请声明出处哦~,本篇文章发布于luozhiyun的博客:https://www.luozhiyun.com 本文使用的go的源码时14.4 Pool介绍 总所周知Go 是一个自动垃圾回收的编程语言,采用三色并发标记算法标记对象并回收.如果你想使用 Go 开发一个高性能的应用程序的话,就必须考虑垃圾回收给性能带来的影响.因为Go 在垃圾回收的时候会有一个STW(stop-the-world,程序暂停)的时间,并且如果对象太多,做标记也需要时间. 所以如果采用对象池来创建对象,增加对象的重复利用…
深入理解 sync.Once 与 sync.Pool sync.Once 代表在这个对象下在这个示例下多次执行能保证只会执行一次操作. var once sync.Once for i:=0; i < 10; i++ { once.Do(func(){ fmt.Println("execed...") }) } 在上面的例子中,once.Do 的参数 func 函数就会保证只执行一次. sync.Once 原理 那么 sync.Once 是如何保证 Do 执行体函数只执行一次呢?…
之前有这样的代码:从http收数据后,进行snappy解码: dst := make([]byte, 0, len(httpRequestData)*5) dst, err = snappy.Decode(dst, httpRequestData) 我想,通过sync.Pool,是不是可以优化这里的内存分配?于是我改成这样: var pool = sync.Pool{ New: func() interface{} { return make([]byte, 1024*32) }, } func…
引言 fasthttp是一个非常优秀的web server框架,号称比官方的net/http快10倍以上.fasthttp用了很多黑魔法.俗话说,源码面前,了无秘密,我们今天通过源码来看一看她的goroutine pool的实现. 热身 fasthttp写server和原生的net/http写法上基本没有区别,这里就不举例子.直接找到入口函数,在根目录下的server.go文件中,我们从函数ListenAndServe()跟踪进去.从端口监听到处理请求的函数调用链如下. 1 2 3 4 5 6…
https://studygolang.com/pkgdoc 导入方法: import "sync" sync包提供了基本的同步基元,如互斥锁.除了Once和WaitGroup类型,大部分都是适用于低水平程序线程,高水平的同步使用channel通信更好一些. 本包的类型的值不应被拷贝. 1)type Locker type Locker interface { Lock() //用来设置互斥量的上锁 Unlock() //用来解锁互斥量 } Locker接口代表一个可以加锁和解锁的对象…
Go1.9.2 sync库里包含下面几类:Mutex/RWMutex/Cond/WaitGroup/Once/Map/Pool 1.Mutex:互斥锁,等同于linux下的pthread_mutex_t //多个线程同时运行,获得Mutex锁者线程优先执行,其余线程阻塞等待 func testMutex() { mutex := sync.Mutex{}; ; i < ; i++ { go func(idx int) { mutex.Lock(); defer mutex.Unlock(); f…
前面刚讲到goroutine和channel,通过goroutine启动一个协程,通过channel的方式在多个goroutine中传递消息来保证并发安全.今天我们来学习sync包,这个包是Go提供的基础包,提供了锁的支持.但是Go官方给的建议是:不要以共享内存的方式来通信,而是要以通信的手段来共享内存.所以他们是提倡使用channel的方式来实现并发控制. 学过Java的同学对锁的概念肯定不陌生,在Java中提供Sychronized关键字提供独占锁,Lock类提供读写锁.在sync包中实现的…
最近用到了 Go 从 Excel 导数据到服务器内部 用的是 http 请求 但是发现一个问题 从文件读取之后 新开 Goroutine 会无限制新增 导致全部卡在初始化请求 于是乎就卡死了 问题模拟 模拟代码 func main() { pool := sync.WaitGroup{} for i := 0; i < 500; i++ { pool.Add(1) go func(i int) { resp, err := http.Get("http://ip.3322.org"…
关于 pool 的由来可以参考: github issues 文章 sync.Pool 的作用及为什么要用到它 Rob Pike 扩展了sync.pool 类型的文档,并且将其目的描述得更清楚: Pool设计用意是在全局变量里维护的释放链表,尤其是被多个 goroutine 同时访问的全局变量.使用Pool代替自己写的释放链表,可以让程序运行的时候,在恰当的场景下从池里重用某项值.sync.Pool一种合适的方法是,为临时缓冲区创建一个池,多个客户端使用这个缓冲区来共享全局资源.另一方面,如果释…
原文链接: https://blog.thinkeridea.com/202101/go/exsync/once.html 官方描述 Once is an object that will perform exactly one action, 即 Once 是一个对象,它提供了保证某个动作只被执行一次功能,最典型的场景就是单例模式,Once 可用于任何符合 "exactly once" 语义的场景. sync.Once 的用法 在多数情况下,sync.Once 被用于控制变量的初始化…
sync同步包 Mutex互斥锁: 能够保证在同一时间段内仅有一个goroutine持有锁,有且仅有一个goroutine访问共享资源,其他申请锁的goroutine将会被阻塞直到锁被释放.然后重新争抢锁的持有权. 结构体和方法: type Locker interface { Lock() UnLocker } func (m *Mutex) Lock() func (m *Mutex) UnLock() package main import ( "fmt" "sync&…
接触到GO之后,GO的网络支持非常令人喜欢.GO实现了在语法层面上可以保持同步语义,但是却又没有牺牲太多性能,底层一样使用了IO路径复用,比如在LINUX下用了EPOLL,在WINDOWS下用了IOCP. 但是在开发服务端程序的时候,很多都是被动触发的,都是客户端发送来的请求需要处理.天生就是一个event-based的程序.而在GO下,因为并发是作为语言的一部分,goroutine, channel等特性则很容易的使程序员在实现功能时从容的在同步与异步之间进行转换. 因为自己的需要,我针对ev…
介绍 NSQ是一个实时的分布式消息平台.它的设计目标是为在多台计算机上运行的松散服务提供一个现代化的基础设施骨架.这篇文章介绍了 基于go语言的NSQ的内部架构,它能够为高吞吐量的网络服务器带来 性能的优化,稳定性和鲁棒性.可以说, 如果不是因为我们在bitly使用go语言,NSQ就不会存在.这里既会讲NSQ的功能也会涉及语言提供的特征.当然,语言会影响思维,这次也不例外.现在回想起来,选择使用go语言已经收到了十倍的回报.由语言带来的兴奋和社区的积极反馈为这个项目提供了极大的帮助. 概要 NS…
7月1日,为庆祝我党生日,ETCD隆重发布了3.0版本.Botposter.com也在第一时间对集群进行了升级.本文是升级过程的记录与总结(文中假设读者已经使用或测试过ETCD V2,如有不妥请见谅). Botposet.com是一款与HubSpot类似的营销自动化SAAS产品,全部使用golang开发. 说明 在Botposter.com中,ETCD主要用于以下两个职责: master选举 集群信息保存 早期曾使用ETCD的TTL来实现master心跳检测,由于性能原因在Botposter.c…
// Copyright 2010 The Go Authors. All rights reserved. // Use of this source code is governed by a BSD-style // license that can be found in the LICENSE file. // go/src/fmt/scan.go // version 1.7 // 格式化输入输出的用法请参考:http://www.cnblogs.com/golove/p/32843…
// Copyright 2009 The Go Authors. All rights reserved. // Use of this source code is governed by a BSD-style // license that can be found in the LICENSE file. // go/src/fmt/print.go // version 1.7 // 格式化输入输出的用法请参考:http://www.cnblogs.com/golove/p/3284…
性能优化总结: 1 尽量避免频繁创建对象,即减少&{},new,make的使用2 数组可当切片用,当需要使用切片时,可考虑能使用数组来减少切片的创建3 当某类临时对象被多个协频繁程使用时,可用sync.pool做缓存4 当某类临时对象被少量协程频繁使用时,可预先创建对象数组来减少零碎对象数量5 单通道多协程的场景,可尝试多通道均分多协程实现(通道内部使用锁互斥,减少单条通道的协程数量可提高并发效率)6 当协程数量达到万级,应控制协程数量(协程过多,对gc影响特大 go1.4)7 由于调度影响,协…
1.架构 listener->server->workerpool 1.1.workerpool中有两种缓存: a.wp.ready,缓存未退出worker, b.worker退出后用sync.pool缓存channel worker就是工作协程,它的存活期由maxIdleWorkerDuration控制,因此每次使用后都用lastUseTime记录. workerpool每maxIdleWorkerDuration时间会使用"least recently used"策略清…
第二部分 源码 基于 Go 1.4,相关文件位于 src/runtime 目录.文章忽略了 32bit 代码,有兴趣的可自行查看源码文件.为便于阅读,示例代码做过裁剪. 1. Memory Allocator Go 内存分配器基于 tcmalloc 模型,这在 malloc.h 头部注释中有明确说明. Memory allocator, based on tcmalloc. http://goog-perftools.sourceforge.net/doc/tcmalloc.html 核心目标很…
package nsqd import (     "bytes"     "sync" ) var bp sync.Pool func init() {     bp.New = func() interface{} {         return &bytes.Buffer{}     } } func bufferPoolGet() *bytes.Buffer {     return bp.Get().(*bytes.Buffer) } func…
与Topic相关的代码主要位于nsqd/nsqd.go, nsqd/topic.go中. Topic的获取 Topic通过GetTopic函数获取 GetTopic函数用于获取topic对象,首先先尝试从topicMap表中获取,如果指定的topic存在,则直接返回topic对象. 当topic不存在时需要新建一个topic,加入到topicMap中, 如果启用了nsqlookupd则需要从lookupd中获取该topic的所有channel,在去除#ephemeral结尾的临时channel后…