自制操作系统Antz(13) 显示图片】的更多相关文章

显示图片只是在多媒体课上看着bmp格式图片的突发奇想,然后就实现在了我自己的操作系统 Antz系统更新地址 Linux内核源码分析地址 Github项目地址 效果图: 显示图片的原理 在之前显卡操作时,屏幕上的像素点我们是直接赋予一个颜色值的. 0xa0000是显示屏左上角第一个像素的地址,我们只需要根据地址赋予相应图片的rgb值即可实现图片的显示.Antz使用的显卡模式只能支持255种颜色,也就是bmp中24色的图片. 所以我们需要先将一个24色bmp格式的图片进行rgb值读取,然后再将rgb…
自制操作系统Antz day10——实现shell(上) AntzUhl 2018-10-10 16:25 阅读:192 评论:0   Linux内核源码分析 day01——内存寻址 AntzUhl 2018-08-05 13:38 阅读:111 评论:0   后端必备的Linux知识 AntzUhl 2018-08-05 09:45 阅读:190 评论:0   自制操作系统Antz day09——实现内核 (下) 实现图形化界面 AntzUhl 2018-08-03 13:22 阅读:485…
0.引子 最近在看操作系统底层方面的东西,最开始的为什么是07c00h这个问题就让我对操作系统有了很大的兴趣.所以准备在看书之余顺便写一个操作系统(Anz).至于为什么这个系统会被叫做Antz,可以参考Antz Uhl Kone(某个日漫男主的名字), 日语为アインズ·ウール·ゴウン , 与之对应的还有接下来准备写的自制脚本语言AntzScript,因为准备是用Java实现解释器,所以如何把AntzScript运行在Antz上是一个很大问题(其实问题就是引入Java). Antz系统更新地址: …
我已经规范了系统代码风格,类似于按照linux分包,把各部分功能区分开了 Antz系统更新地址 Linux内核源码分析地址 Github项目地址 在之前的任务中,我们已经通过直接操作显卡驱动完成了简单的图形化. 需要了解之前的部分: 直接操作显卡请参考day03 简单图形化的实现请参考day09 键盘按键中断响应请参考day10 Makefile 项目目录 一 . 如何实现命令缓存 在之前已经完成了键盘的响应工作,但这种响应却是有很大的问题,比如说对于一次按键的两次中断处理.后来我把两种中断都加…
Antz系统更新地址: https://www.cnblogs.com/LexMoon/category/1262287.html Linux内核源码分析地址:https://www.cnblogs.com/LexMoon/category/1267413.html Github项目地址:https://github.com/CasterWx/AntzOS 在前几天的任务中,我们已经简单实现了MBR,直接操作显示器和硬盘操作来加载其他扇区的程序,如今已经可以进入保护模式了,并且编写了我们自己的内…
Antz系统更新地址: https://www.cnblogs.com/LexMoon/category/1262287.html Linux内核源码分析地址:https://www.cnblogs.com/LexMoon/category/1267413.html 在前几天的任务中,我们已经简单实现了MBR,直接操作显示器和硬盘操作来加载其他扇区的程序,我们这些任务都是为了进入保护模式做准备,虽然我们已经给出了jmp到保护模式的方法,但是我们还是需要理解保护模式下的一些特性,才能更好的实现我们…
Antz系统更新地址: https://www.cnblogs.com/LexMoon/category/1262287.html Linux内核源码分析地址:https://www.cnblogs.com/LexMoon/category/1267413.html 目前已经完成了MBR的雏形,虽然有些简陋,比如我们的屏幕显示还是使用的BIOS中断,而在BIOS中断向量表只有在实模式下存在, 我们要进入保护模式之后就无法使用了.此次我们要完成直接操作显存来进行屏幕显示. 0.  关于显存 如果要…
Antz系统更新地址: https://www.cnblogs.com/LexMoon/category/1262287.htm Linux内核源码分析地址:https://www.cnblogs.com/LexMoon/category/1267413.html 0. 如果你不知道什么是保护模式 你可能不知道什么是保护模式,没有关系,在你知道之前让我们先来看一段代码,如果你没有接触过这些内容,可能会觉得一头雾水,不知所云,不要紧,我们可以一点一点来分析. os.asm : %include "…
我已经规范了系统代码风格,类似于按照linux分包,把各部分功能区分开了 Antz系统更新地址 Linux内核源码分析地址 Github项目地址 在之前的工作中,AntzOS已经从单调的界面,变得逐渐拥有自己的功能了. 真机运行情况 : 这个系统在我最初的目的中就是实现一个半图形半终端的轻巧OS. 完成了当前的工作后,Antz接下来需要实现的则是关于任务调度相关的. 目前实现的是在Terminal中对命令的响应,还有一个简易的vim,可以用于右边界面的文本编辑. 对于按键中断,对全键盘的响应改良…
我已经规范了系统代码风格,类似于按照linux分包,把各部分功能区分开了 Antz系统更新地址 Linux内核源码分析地址 Github项目地址 在之前的任务中,我们已经通过直接操作显卡驱动完成了简单的图形化. 需要了解之前的部分: 直接操作显卡请参考day03 简单图形化的实现请参考day09 Makefile 项目目录 console的图形化实现与规则均在main/bootpack.c中完成 interrupt/int.c 中实现了键盘中断处理,按键会中断两次,一次按下,一次弹起,在响应处理…
Antz系统更新地址: https://www.cnblogs.com/LexMoon/category/1262287.html Linux内核源码分析地址:https://www.cnblogs.com/LexMoon/category/1267413.html 在前几天的任务中,我们已经简单实现了MBR,直接操作显示器和硬盘操作来加载其他扇区的程序,如今已经可以进入保护模式了,之前一直使用的是汇编语言,接下来要使用c语言实现内核了. 0. GCC前提 gcc -c -o main.o  m…
Antz系统更新地址: https://www.cnblogs.com/LexMoon/category/1262287.html Linux内核源码分析地址:https://www.cnblogs.com/LexMoon/category/1267413.html 目前已经完成了MBR的雏形,并且直接操作显卡完成了屏幕的内容显示.接下来我们要改造之前的MBR,做一个大的改进,使MBR可以读取硬盘,因为我们的MBR受限制于512字节大小,在这么小的空间里没法为内核准备好环境,更不要说加载内核到内…
Windows (开机)读软盘第一个扇区的读法的具体表格 Hello World汇编版 就是将16进制编写的代码使用汇编语言编写出来 ; cherry-os ORG 0x7c00 ;指定程序装载的位置 ;下面用于描述FAT12格式的软盘 JMP entry DB 0x90 DB "CHRRYIPL" ;启动区的名称可以是任意的字符串,但长度必须是8字节 DW ; 每一个扇区的大小,必须是512字节 DB ;簇的大小(必须为1个扇区) DW ;FAT的起始位置(一般从第一个扇区开始) D…
Antz系统更新地址: https://www.cnblogs.com/LexMoon/category/1262287.html 在前几天的任务中,我们已经简单实现了MBR,直接操作显示器和硬盘操作来加载其他扇区的程序,如今已经可以进入保护模式了,并且编写了我们自己的内核程序,这个内核虽然什么也没有做,但还是成功被加载进内存了.接下来我们要将这个内核程序编写详细的内容了. 0. 切换堆栈和GDT SELECTOR_KERNEL_CS equ extern cstart extern gdt_p…
Antz系统更新地址: https://www.cnblogs.com/LexMoon/category/1262287.html Linux内核源码分析地址:https://www.cnblogs.com/LexMoon/category/1267413.html 在前几天的任务中,我们已经简单实现了MBR,直接操作显示器和硬盘操作来加载其他扇区的程序,如今已经可以进入保护模式了,简单引入了C语言,接下来我们编写自己的内核. 0. 汇编生成ELF 完成实模式到保护模式跳转的这一任务是由load…
Day2 汇编语言学习与Makefile入门 本文仅带着思路,研究源码里关于文件系统的参数 关于day2主程序部分及更多内容,请看<30天自制操作系统>笔记 导航 发现学习中的变化 源码差异分析 FAT12/FAT16/FAT32相关资料 开始全面分析 发现学习中的变化 day1代码(只简单地使用DB DW DD RESB指令) ; hello-os ; TAB=4 ; 标准FAT12格式软盘专用的代码 Stand FAT12 format floppy code DB 0xeb, 0x4e,…
暑假学习小日本的那本书:30天自制操作系统 qq交流群:122358078    ,更多学习中的问题.资料,群里分享 developing environment:ubuntu 关于u盘启动自己做的操作系统的原因: 我想大部分分的学习者和写Os的人都有这样的想法,为什么现在大部分的教程都是拿软盘来说做仿真,我们的电脑上面也没有软盘,搞来搞去的系统,到头来只能仿真,没有什么意思.能在真机上跑跑自己写的系统才是有意思的事情.当然,这也是我自己的想法. 想在真机上跑,就需要一台slave机(另一台做实…
暑假学习小日本的那本书:30天自制操作系统 qq交流群:122358078    ,更多学习中的问题.资料,群里分享 environment:开发环境:ubuntu 第八天的学习思考: 关于鼠标是怎么移动怎来的 思考过程. 现在忘掉作者的代码思路,如果是我们自己写代码,鼠标指针应该怎么样才能动起来呢? 我的思路: 其实让鼠标指针动起来真的非常简单,只需要改变下面函数中的mx,my变量,也就是鼠标的position变量,鼠标指针就会移动了.但是在移动前一定要把原来鼠标指针出现的位置填充为背景 色,…
转自:http://www.cnblogs.com/bitzhuwei/p/OS-in-30-days-01-hello-bitzhuwei-OS.html 阅读目录(Content) 最初的OS代码 虚拟机加载helloos.img 真机加载helloos.img 制作启动盘 真机启动 总结 <30天自制操作系统>笔记(01)——hello bitzhuwei's OS! 回到顶部(go to top) 最初的OS代码 1 ; hello-os 2 ; TAB=4 3 4 ORG 0x7c0…
1 任务 为了学习计算机底层和os,我给自己布置了一个任务:在x86硬件上,使用c和nasm来显示一张bmp图片.完成这个任务,前后估计花了2个月的业余时间. 这个任务涉及了很多知识点,包括:启动区.保护模式.nasm汇编.c和nasm汇编互调.ld链接.硬盘io读取.显卡调色板模式.bmp图片格式.bios中断指令.c指针操作内存.borch虚拟机.binutils工具集.makefile等. 2 环境 ubuntu borchs nasm和 c PS:c代码遵循google的C++ 风格指南…
<30天自制操作系统>笔记(06)——CPU的32位模式 进度回顾 上一篇中实现了启用鼠标.键盘的功能.屏幕上会显示出用户按键.点击鼠标的情况.这是通过设置硬件的中断函数实现的,可以说硬件本身的设计就具有事件驱动的性质,所以软件层面上才有基于事件的消息机制. 但上一篇没有说明中断的来龙去脉,本篇就从头到尾描述一下CPU与此相关的设置问题. Segment 32位的CPU使用32条地址线,能区分232=4G个内存地址.每个内存地址都有1Byte的内容. 分段,就是将4GB的内存分成很多块(blo…
<30天自制操作系统>笔记(02)——导入C语言 进度回顾 在上一篇,记录了计算机开机时加载IPL程序(initial program loader,一个nas汇编程序)的情况,包括IPL代码(helloos.nas).编译生成helloos.img文件.用虚拟机QEMU加载helloos.img.制作U盘启动盘和用物理机加载helloos.img. 计算机启动时会自动加载和执行IPL程序,但IPL程序只能占用512字节.若直接用IPL写OS,空间不够用.所以IPL程序一般用于将真正的OS程序…
<30天自制操作系统>笔记(01)——hello bitzhuwei's OS! 最初的OS代码 ; hello-os ; TAB=4 ORG 0x7c00 ; 指明程序的装载地址 ; 以下这段是标准FAT12格式软盘专用的代码 JMP entry DB 0x90 DB "HELLOIPL" ; freeparam 启动区的名称可以是任意的字符串(8字节) DW ; 每个扇区(sector)的大小(必须为512字节) DB ; 簇(cluster)的大小(必须为1个扇区)…
介绍 本文是接着上文<C# WPF 显示图片和视频显示 EmuguCv.AForge.Net测试>写的,建议先看下上文,因为有些代码还需要了解. 增添 接着上文的代码,我们可以在事件处理方法videoSource_NewFrame 里面加一些对每帧图片的处理 . private void videoSource_NewFrame(object sender, NewFrameEventArgs eventArgs) { //eventArgs.Frame.Save(stream, System…
暑假学习小日本的那本书:30天自制操作系统 qq交流群:122358078    ,更多学习中的问题.资料,群里分享 environment:开发环境:ubuntu 第九天的课程已学完,确实有点不想写这个笔记了,因为开学了,还要学习课业上的压力,转博了压力山大啊. 这一天的课程最难的我感觉是后面的memory free的部分,这一部分有很多已经没有接触到的东西,所以感觉比较难. 内存的管理在任何os中都是一个重要的问题. 还是按照作者的书本上第九天的顺序的来做笔记吧: 1:整理源文件部分,这一部…
本文将介绍在本人JOS中实现的简单图形界面应用程序接口,应用程序启动器,以及一些利用了图形界面的示例应用程序. 本文主要涉及以下部分: 内核/用户RW/RW调色板framebuffer共享区域 8bit颜色深度BMP格式图片读取与绘制 读BMP头总是出现问题?不合理的数据? 为啥读出来的图片颜色怪怪的!! 为啥是倒的,还有的运气不好出错了 如果是想绘制多个图片在一页上,调色板问题?? 如果读到一个32位色的图片咋办? 图形化界面数据结构,框架以及接口设计 利用图形化接口实现应用程序: 日历程序(…
转自:https://www.cnblogs.com/zqb-all/p/6107905.html 要在ubuntu终端显示图片或者在板子的LCD显示图片,Framebuffer是一个简单易用的接口,直接写入像素信息即可. 但普通的图片带有头部信息或者编码格式不同,直接送入Framebuffer是显示不出来的,需要扣出像素信息,并按照Framebuffer的RGBA顺序调整好,才能显示.所以现在的问题就是,如何获取framebuffer的信息,以及如何调整图片. 第一个问题,如何获取frameb…
1.先看下整体效果 2.前端代码 <UserControl x:Class="iPIS.UI.Base.Tree.ImageTreeControl" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:mc="http://sche…