什么是对象: 就是现实中真实的实体,对象与实体是一一对应的,现实中每一个实体都是一个对象在. JAVA中的对象: Java中通过new关键字来创建对象. 类: 用JAVA语言对现实生活中的事物进行描述,通过类的形式来体现,类是用来描述对象的 类描述对象通常只关注两个方面: 一个是属性,一个是行为. 如何定义一个类: 只要明确该事物的属性和行为并定义在类中即可. 类与对象之间的关系: 类用来描述对象的,对象是该类事物的实体. 类中的属性: 定义在类中的属性称为成员变量. 定义在方法中的属性称为局部…
static关键字: 特点: 1.static是一个修饰符,用于修饰成员.(成员变量,成员函数)static修饰的成员变量 称之为静态变量或类变量. 2.static修饰的成员被所有的对象共享. 3.static优先于对象存在,因为static的成员随着类的加载就已经存在. 4.static修饰的成员多了一种调用方式,可以直接被类名所调用,(类名.静态成员). 5.static修饰的数据是共享数据,对象中的存储的是特有的数据. private static int age;//用static修饰…
1.类(class)的定义 类是对一组具有相同特征和行为的对象的抽象描述. 在程序中,引入类的概念,就是为了快速生成更多的具有相同特性和行为的事物. 2.对象(object)的定义 对象是类的具体实现,表示一个独立的.唯一的个体,具有属性和方法. 3.属性和方法 属性:在程序中类或者对象具有的特征,具体对象的属性拥有的数据称为属性值. 方法:类或者对象的行为. 4.定义类和对象 创建1个Student的类,类的属性有学号(sid).姓名(name).年龄(age).性别(gender),类中声明…
设计模式:是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 总体来说设计模式分为23种三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式…
构造函数:构建创造对象时调用的函数 特点: 1.函数名与类名相同. 2.不用定义返回值类型. 3.没有具体的返回值. public class Demo { private int age; private String name; //省略get.set方法 public Demo(){//无惨构造不写时系统将默认添加一个无惨构造 } } 作用: 给对象初始化,创建对象时会先调用构造方法对对象进行初始化. 注意: 1.默认构造函数的特点.不写构造函数时系统会自动给加一个默认的构造函数,如果自己…
继承 关键字extends 继承是为了不同的实现(龙生九子,各不相同) 单继承,一个类最多只能有一个父类 除了私有的外,子类可以访问父类的方法.属性. new过程中,父类先进行初始化,可通过super调用父类相应的构造方法,没有使用super的情况下,调用父类的默认构造方法 防止继承使用final关键字 多态 子类对象可以赋值给父类引用变量:但是执行的时候调用的却是子类的实现. 重载与重写 重写发生在子类,主要是为了和父类不一样的实现; 重载发生在方法之间,主要是为了适应不同的入参类型.数量.…
java中的文档注释:用于说明该类的功能作用方便他人使用关键词前需要加@符 用于类的注释 @author name 作者 @version v1.0 版本 …… 用于函数的注释 @param parameter 参数 @return value 返回值 …… 首先要给类加上帮助文档注释/** */用于类.函数的说明 package com.jdbc.test; /** * 数组工具类,用于数组的一些常用方法 * @author 张三 * @version v1.0 * */ public cla…
在java中,Timer类主要用于定时性.周期性任务 的触发,这个类中有两个方法比较难理解,那就是schedule和scheduleAtFixedRate方法,在这里就用实例分析一下. (1)schedule方法:“fixed-delay”:如果第一次执行时间被delay了,随后的执行时间按照上一次实际执行完成的时间点 进行计算(2)scheduleAtFixedRate方法:“fixed-rate”:如果第一次执行时间被delay了,随后的执行时间按照上一次开始的时间点 进行计算,并且为了”c…
1.Arrays数组对象的创建方式 方式一: var 变量名=new Array(); //创建一个长度为0的数组. 方式二: var 变量名=new Array(长度); //创建一个指定长度的数组对象 方式三: var 变量名=new Array("元素1","元素2".......);//注意:这里是“小括号”,而不是“花括号”.和java不一样 方式四: var 变量名=["元素1","元素2","元素3&q…
Java基础复习笔记系列之 常用类 1.String类介绍. 首先看类所属的包:java.lang.String类. 再看它的构造方法: 2. String s1 = “hello”: String s2 = “hello”:结论:s1 == s2. 字符串常量放在data区. 3. String s3 = new String("hello"); String s4 = new String("hello");结论:s3 != s4.但s3.equals(s4).…