自定义皮肤还是很受女孩子欢迎的吧,这样操作一下界面是不是就可以变得美美哒了~ 先pick一下测试代码: public class GUISkinScript : MonoBehaviour { //自定义皮肤 public GUISkin mySkin; //单选控件是否被选中 private bool choose = false; //拖动窗口的位置 , , , ); //输入框中默认显示的内容 public string edit = "请输入字符串"; void OnGUI (…
1.Label 控件 编写脚本文件,直接绑定在main camera上 public class labelScript : MonoBehaviour { //设定一个值来接收外部赋值的字符串 public string str; //接收外部赋值贴图 public Texture imageTexture; //设定私有变量,只可以在脚本内访问的 private int imageWidth; private int imageHeight; private int screenWidth;…
Joystick在手游开发中非常常见,也就是在手机屏幕上的虚拟操纵杆,但是Unity3D自带的Joystick贴图比较原始,所以经常有使用自定义贴图的需求. 下面就来演示一下如何实现自定义JoyStick贴图. 首先导入贴图,注意要把默认的Texture改为GUI要不然尺寸会发生改变: 在Inspector面板中点击Texture选项可以实现简单的贴图切换: 选中后便会发现场景中的Joystick已经发生了改变: 同理,可以对右边的Joystick做同样的修改: 当然很多时候这样简单的修改很难满…
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/16384009 作者:毛星云(浅墨)    邮箱: happylifemxy@163.com 众所周知,GUI是游戏中不可缺少的元素,这篇文章中,我们首先了解了游戏GUI界面的知识与相关概念,然后一起设计了一个封装好GUI图形界面的C++类.这个类有着非常强的扩展性,使用也是极其方便,很适合二次开发. 先看一张实现的效果图吧:…
GUI中可以使用一些默认的组件,里面的最后一个参数一般情况下,不设置就是默认的 ,当然也可以进行手动的指定,比如: GUI.Button(new Rect(0,0,100,100),"开始游戏","button"); 同样是实现一个按钮,同过最后一个参数进行定义. 当然你要在定义按钮的时候使用别的风格也是可以的,如: GUI.Button(new Rect(0,0,100,100),"开始游戏","toggle"); 定义了一…
Qt之模型/视图(自定义风格) 关于自定义风格是针对视图与委托而言的,使用事件与QSS都可以进行处理,今天关于美化的细节讲解一下. 先看下图: 先撇开界面的美观性(萝卜青菜,各有所爱),就现有的这些风格,使用QSS + Qt二维绘图已经绰绰有余了.当然,如何让界面更美观,这个没有什么捷径,我只能说一句:无他,唯手熟尔!基本功搞扎实了,实现起来就会游刃有余... void DetailProgressBar::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionV…
下面的东西是编写自定义的表情键盘,话不多说,开门见山吧!下面主要用到的知识有MVC, iOS开发中的自动布局,自定义组件的封装与使用,Block回调,CoreData的使用.有的小伙伴可能会问写一个自定义表情键盘肿么这么麻烦?下面将会介绍我们如何用上面提到的东西来定义我们的表情键盘.下面的内容会比较多,这篇博文还是比较有料的. 还是那句话写技术博客是少不了代码的,下面会结合代码来回顾一下iOS的知识,本篇博文中用到的知识点在前面的博客中都能找到相应的内容,本篇算是一个小小的功能整合.先来张图看一…
今天又看了一遍vue的文档,记得之前学习的时候,官方文档中有提过,v-model指令是一个语法糖,做两件事,一个是给表单控件元素绑定value,第二个是当输入时更新绑定的值,不过后来在"表单控件绑定"章节却找不到关于这点的介绍了,今天复习的时候在"组件"章节的"使用自定义事件的表单输入组件"小节里发现了这个语法糖的详细描述,特在此记录. vue语法: <input v-model="message"> 实际相当于:…
基于React Native的Material Design风格的组件库.(为了平台统一体验,目前只打算支持安卓) 官方网站 http://mrn.js.org/ Github https://github.com/binggg/mrn 示例应用在线演示 https://appetize.io/app/j48zj9r83cetpd1mhg4g8buc4w 示例应用下载 https://github.com/binggg/MaterialReactNative/blob/master/androi…
C#文字: public class NewBehaviourScript2 : MonoBehaviour { public Texture t; public GUISkin skin; // Use this for initialization void Start () { }  void OnGUI(){ GUILayout.BeginArea(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height));   GUI.skin = skin; GUILa…