本文出现了大量maven的内容,更适合java程序员阅读,如果你的语言做依赖管理的方案与maven差异很大,可能在有些地方会不理解 从很久之前go语言在依赖解决和管理方面方案的匮乏就被不少人诟病.光指望go get指令,很多事办不成.我也不清楚从什么时候开始,dep,这个官方的解决方案开始被推广了.从说明上看,不会早于go 1.8,从github的源代码上看,至少开源不会超过1年 官方对于dep的介绍是"dep is the official experiment, but not yet th…
programs on the GPU-------shader 顶点着色器-->形状(图元)装配-->几何着色器-->光栅化-->片段着色器-->测试与混合 图形渲染管线的第一个部分是顶点着色器(Vertex Shader),它把一个单独的顶点作为输入.顶点着色器主要的目的是把3D坐标转为另一种3D坐标(后面会解释),同时顶点着色器允许我们对顶点属性进行一些基本处理. 图元装配(Primitive Assembly)阶段将顶点着色器输出的所有顶点作为输入(如果是GL_POI…
ST 表是个好东西,虽然前些天 ldq 学长已经讲完啦,但是那天他讲了那么多,让智商受限的我完全没有全部接受,选择性的扔掉了一部分(其实不舍的扔,记不住QAQ). ST 表最简单的应用就是查询区间最大值(或着最小值,这里以最大值为例),它(单纯 ST 表自己)需要你先修改之后(如果有修改要求),得到一个确切数组之后,经过 O ( nlogn ) 的预处理,然后就可以做到 O ( 1 ) 查询啦. ST 表的预处理操作: 对于一个有 n 个数的 a [ n ] ,如果需要用一个二维数组 f [ n…