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Channel.ChannelPipeline.ChannelHandlerContent发送数据的不同 // channel往回写数据 Channel channel = ctx.channel(); channel.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer(new String("123").toCharArray(), CharsetUtil.UTF_8)); // pipeline写回数据 ChannelPipeline pipeline = ct…
今天是猿灯塔“365篇原创计划”第三篇. 接下来的时间灯塔君持续更新Netty系列一共九篇 Netty 源码解析(一): 开始 Netty 源码解析(二): Netty 的 Channel 当前:Netty 源码解析(三): Netty 的 Future 和 Promise Netty 源码解析(四): Netty 的 ChannelPipeline Netty 源码解析(五): Netty 的线程池分析 Netty 源码解析(六): Channel 的 register 操作 Netty 源码…
概述 ES全称ECMAScript,ECMAScript是ECMA制定的标准化脚本语言.目前JavaScript使用的ECMAScript版本为ECMAScript-262. ECMAScript 标准建立在一些原有的技术上,最为著名的是 JavaScript (网景) 和 JScript (微软).它最初由网景的 Brendan Eich 发明,第一次出现是在网景的 Navigator 2.0 浏览器上.Netscape 2.0 以及微软 Internet Explorer 3.0 后序的所有…
1.开发经验总结  ——12 Sep 2014 · 8 revisions 在jstorm中, spout中nextTuple和ack/fail运行在不同的线程中, 从而鼓励用户在nextTuple里面执行block的操作, 原生的storm,nextTuple和ack/fail在同一个线程,不允许nextTuple/ack/fail执行任何block的操作,否则就会出现数据超时,但带来的问题是,当没有数据时, 整个spout就不停的在空跑,极大的浪费了cpu, 因此,jstorm更改了stor…
ES transport client底层是netty实现,netty本质上是异步方式,但是netty自身可以使用sync或者await(future超时机制)来实现类似同步调用! 因此,ES transport client可以同步调用也可以异步(不过底层的socket必然是异步实现). 发送端例子 对于java client的数据发送(这里以bulk为例),写过的人都知道,其实是很简单的,因为大部分事情都已经被client做掉了,那么我们先给出例子感知一下: client初始化 Settin…
io.netty.channel 摘自:https://netty.io/4.0/api/io/netty/channel/ChannelFuture.html Interface ChannelFuture All Superinterfaces: java.util.concurrent.Future<java.lang.Void> All Known Subinterfaces: ChannelProgressiveFuture, ChannelProgressivePromise, C…
RPC(Remote Procedure Call Protocol)远程过程调用协议,它是一种通过网络,从远程计算机程序上请求服务,而不必了解底层网络技术的协议.说的再直白一点,就是客户端在不必知道调用细节的前提之下,调用远程计算机上运行的某个对象,使用起来就像调用本地的对象一样.目前典型的RPC实现框架有:Thrift(facebook开源).Dubbo(alibaba开源)等等.RPC框架针对网络协议.网络I/O模型的封装是透明的,对于调用的客户端而言,它就认为自己在调用本地的一个对象.至…
分析netty从源码开始 准备工作: 1.下载源代码:https://github.com/netty/netty.git 我下载的版本为4.1 2. eclipse导入maven工程. netty提供了一个netty-example工程, 分类如下: Fundamental Echo ‐ the very basic client and server Discard ‐ see how to send an infinite data stream asynchronously withou…
在本人写的前一篇文章中,谈及有关如何利用Netty开发实现,高性能RPC服务器的一些设计思路.设计原理,以及具体的实现方案(具体参见:谈谈如何使用Netty开发实现高性能的RPC服务器).在文章的最后提及到,其实基于该方案设计的RPC服务器的处理性能,还有优化的余地.于是利用周末的时间,在原来NettyRPC框架的基础上,加以优化重构,本次主要优化改造点如下: 1.NettyRPC中对RPC消息进行编码.解码采用的是Netty自带的ObjectEncoder.ObjectDecoder(对象编码…
关于UDP的介绍,这里不在阐述.相比于TCP而言,UDP不存在客户端和服务端的实际链接,因此不需要为连接(ChannelPipeline)设置handler. 服务端: public void run(int port)throws Exception{ EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(); try { Bootstrap b = new Bootstrap(); b.group(group).channel(NioDatagramCha…