csapp第九章笔记-虚拟内存】的更多相关文章

目录 物理与虚拟寻址 地址空间 虚拟内存作为缓存的工具 虚拟内存作为内存管理的工具 虚拟内存作为内存保护的工具 地址翻译 使用TLB(翻译后备缓冲器)加速地址翻译 多级页表 物理与虚拟寻址 计算机系统的主存被组织成M个连续的字节大小的单元组成的数组.每个字节都有唯一确定的物理地址. 物理寻址:CPU通过物理地址访问内存 虚拟寻址:CPU通过生成虚拟地址(Virtual Address/VA)来访问主存,CPU上有专门的内存管理单元来进行地址翻译. 地址空间 虚拟地址空间{0,1,2,.....,…
在csapp的描述中,虚拟内存的形象更加具化,虚拟内存被组织为一个由存放在磁盘上的N个连续的字节大小的单元组成的数组,内存充当了磁盘的缓存,粗呢内存的许多概念与SRAM缓存是相似的.虚拟页面有以下三种状态: 未分配(pte的有效位为0,且pte的地址段为空) 未缓存(pte的有效位为0,且pte的地址段指向磁盘的某一位置) 已缓存(pte的有效位为1,且pte的地址段指向内存的某一位置) 这是将物理地址的范围扩大到除了内存之外,还包含磁盘.虚拟地址照常根据MMU进行多级页表转换,得到的地址可能是…
9.1对象表示形式 __repr__和__str__这两个方法都是用于显示的,__str__是面向用户的,而__repr__面向程序员. 我们打印下面的A是默认输出这个对象的类型,我们对B进行了修改__repr__并给返回值,然后我们打印B发现 B对象输出了字符串. class A(): def __init__(self,value="this is test"): self.name=value class B(A): def __repr__(self): return &quo…
CSAPP:第九章 虚拟内存 关键点:虚拟内存.物理内存 9.1 物理地址和虚拟地址9.2 地址空间9.3 虚拟内存作为缓存的公工具 9.1 物理地址和虚拟地址   计算机的主存被组织成一个由M个连续的字节大小的单元组成的数组.每个字节都有一个唯一的物理地址(PA).第一个地址为0,接下来为1,再接下来为2,依次类推.CPU访问内存的最自然方式就是使用物理地址.我们把这种方式称为物理寻址.如图所示.   现代处理器使用一种称为虚拟地址的寻址方式.使用虚拟寻址,CPU通过生成一个虚拟地址(VA)来…
Android群英传笔记--第九章:Android系统信息和安全机制 本书也正式的进入尾声了,在android的世界了,不同的软件,硬件信息就像一个国家的经济水平,军事水平,不同的配置参数,代表着一个android帝国的强弱,所以厂商喜欢打配置战,本节就要是讲 Android系统信息的获取 PackageManager的使用 ActivityManager的使用 Android安全机制 一. Android系统信息的获取 由于android手机的开源性,手机的配置各种各样,那些优化大师之类的东西…
CSAPP学习笔记—虚拟内存 符号说明 虚拟内存地址寻址 图9-12展示了MMU如何利用页表来实现这种映射.CPU中的一个控制寄存器,页表基址寄存器(Page Table Base Register,PTBR)指向当前页表.N位的虚拟地址包含两个部分:一个p位的虚拟页表偏移(Virtual Page Offset,VPO)和一个(n-p)位的虚拟页号(Virtual Page Number,VPN).MMU利用VPN来选择适当的PTE.将页表条目中物理页号(Physical Page Numbe…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第九章:贴图 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 学习目标 学习如何定义将一个纹理映射到一个三角形上: 学习如何创建和启用纹理: 学习纹理如何被过滤后生产一个更加平滑的图像: 学习如何将一个纹理通过地址模式展开多次: 学习如何将多个纹理合并成一个新贴图和特殊效果: 学习一些基本的纹…
第八章 Activity和Activity调用栈分析 1.Activity生命周期理解生命周期就是两张图:第一张图是回字型的生命周期图第二张图是金字塔型的生命周期图 注意点(1)从stopped状态重新回到前台状态的时候会先调用onRestart方法,然后再调用后续的onStart等方法:(2)启动另一个Activity然后finish,先调用旧Activity的onPause方法,然后调用新的Activity的onCreate->onStart->onResume方法,然后调用旧Activi…
第八章 1.小知识点: ①某些浏览器要根据DOCTYPE 来决定页面的呈现模式(标准模式 / 怪异模式--也称兼容模式): 兼容模式意味着浏览器要模仿老一辈的浏览器的怪异行为,来让老站点得到运行,并让不规范的页面得到运行. 使用时应避免出发兼容模式. html5 DOCTYPE默认的是标准模式 ②abbr标签--简称.缩写.此标签到ie7才被ie支持 2.js只能充实文档内容,避免使用dom技术来创建核心内容.    避免使用dom设置重要样式 第九章 1.css正在利用伪类(例如:hover.…
第九章:文本 9.1 字符:在XML文档中,字符是指带有一个数字值的一个或多个字节,数字只与Unicode标准对应. 符号:符号(glyph)是指字符的视觉呈现.每个字符都可以用很多不同的符号来呈现. 一个符号可能由多个字符构成.一些字体为特定的字母组合准备了单独的符号,以使他们更好看,这种特性叫做(连字).有时候,一个字符也可能由几个符合组合而成. 字体:字体是指代表某个字符集合的一组读好. 一套字体中的所有符号一般都有以下特性: 基线.上坡线.下坡线:字体中所有符号以基线对齐. 大写字母高度…
第九章方差分析 9.2 ANOVA 模型拟合 9.2.1 aov()函数 aov(formula, data = NULL, projections =FALSE, qr = TRUE, contrasts = NULL, ...) 9.2.2 表达式中各项的顺序 y ~ A + B + A:B 有三种类型的方法可以分解等式右边各效应对y所解释的方差.R默认类型I 类型I(序贯型) 效应根据表达式中先出现的效应做调整.A不做调整,B根据A调整,A:B交互项根据A和 B调整. 类型II(分层型)…
第九章 类加载及执行子系统的案例与实战 Q:如果有10个WEB应用程序都是用Spring来进行组织管理的话,可以把Spring放到Common或Shared目录下(Tomcat5.0)让这些程序共享.Spring要对用户程序的类进行管理,自然要能访问到用户程序的类,而用户程序显然是放在/WEB-INF目录中的.那么被CommonClassLoader或SharedClassLoader加载的Spring如何访问并不在其加载范围内的用户程序呢? A:使用线程上下文类加载器来实现的,spring加载…
目录 第九章:关键利率久期和 VaR 分析 思维导图 一些想法 有关现金流映射技术的推导 第九章:关键利率久期和 VaR 分析 思维导图 一些想法 在解关键方程的时候施加 \(L^1\) 约束也许可以得到"稀疏解",进而减少交易成本. 借鉴样条插值拟合期限结构时选择 knot 的方法选择关键期限. 有关现金流映射技术的推导 已知, \[ \Delta y(t) = \begin{cases} \Delta y(t_{first}) & t \le t_{first}\\ \De…
由于时间关系,没办法同时做笔记和翻译,关于Gradle的用户指南,本博客不再做相关笔记,而只对未翻译章节进行翻译并在此发表. 有关其他已翻译的章节请关注Github上的项目:https://github.com/msdx/gradledoc/tree/1.12,或访问:http://gradledoc.qiniudn.com/1.12/userguide/userguide.html 本文原创,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/maosidiaoxian/article/…
打算从后往前来做笔记 第九章 数据聚合与分组运算 分组 #生成数据,五行四列 df = pd.DataFrame({'key1':['a','a','b','b','a'], 'key2':['one','two','one','two','one'], 'data1':np.random.randn(5), 'data2':np.random.randn(5)}) df #可以按照key1分组计算data1的平均值 df.loc[:,'data1'].groupby(df.loc[:,'key…
由于时间.没办法,做笔记和翻译的同时,大约Gradle用户指南.本博客不再做相关的注意事项.而仅仅翻译和本出版物中未翻译章节. 有关其他章节翻译请注意Github该项目:https://github.com/msdx/gradledoc/tree/1.12,訪问:http://gradledoc.qiniudn.com/1.12/userguide/userguide.html 本文原创.转载请注明出处:http://blog.csdn.net/maosidiaoxian/article/det…
第九章:Python高级编程-Python socket编程 Python3高级核心技术97讲 笔记 9.1 弄懂HTTP.Socket.TCP这几个概念 Socket为我们封装好了协议 9.2 client和server实现通信 import socket client = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) client.connect(('127.0.0.1', 8000)) while True: re_data = inpu…
目录 Object-C 基础教程第九章,内存管理 前言: 对象生命周期 引用计数 RetainCount1项目例子 对象所有权 访问方法中的保留和释放 自动释放 所有对象放入池中 自动释放池的销毁时间 自动释放池的工作流程 Cocoa的内存管理规则 临时对象 拥有对象 垃圾回收 自动引用计数 iOS无法使用垃圾回收机制 ARC介绍 ARC条件 弱引用(Weak).强引用 拥有者权限 异常 与异常有关的关键字 捕捉不同类型的异常 抛出异常 异常也需要内存管理 异常和自动释放池 小结 Pwn菜鸡学习…
精通Web Analytics 2.0 : 用户中心科学与在线统计艺术 第九章: 新兴分析-社交,移动和视频 网络在过去几年中发生了不可思议的发展变化:从单向对话到双向对话的转变; 由视频,Ajax和Flash提供的丰富的web体验; 和通过多渠道(如RSS和移动)的内容分发. 这些改变在让用户自行负责的同时,也改进了网站体验. 但是,这带来了一个小问题:你如何度量成功呢? 在这个令人兴奋的章节中,我将会介绍一些新兴的分析解决方案,以能够解决:Web如何从"所有内容在同一个地方" 以及…
安卓第九天笔记-Activity 1.创建Activity 一个界面对应一个activity 创建一个Activity  1.写一个JAVA类,继承Activity publicclass CalcActivity extends Activity {  2.为这个Activity写一个布局文件    3.在Activity中重写OnCreate()方法,并设置显示的内容setContentView(R.layout.xxx)xxx表示布局文件的名称 4.在Manifest.xml文件中为Act…
第九章:四大组件之Broadcast Receiver   一.广播的功能和特征 广播的生命周期很短,经过调用对象-->实现onReceive-->结束,整个过程就结束了.从实现的复杂度和代码量来看,广播无疑是最迷你的Android 组件,实现往往只需几行代码.广播对象被构造出来后通常只执行BroadcastReceiver.onReceive方法,便结束了其生命周期.所以有的时候我们可以把它当做函数看也未必不可. Android中的四大组件是 Activity.Service.Broadca…
声明:原创作品,转载时请注明文章来自SAP师太技术博客( 博/客/园www.cnblogs.com):www.cnblogs.com/jiangzhengjun,并以超链接形式标明文章原始出处,否则将追究法律责任!原文链接:http://www.cnblogs.com/jiangzhengjun/p/4255688.html 第九章      异常 57.      只针对异常的情况才使用异常 也许你在将来会碰到下面这样的代码,它是基本异常模式的循环: try{ int i = 0; while…
上章回顾 编码的规范和程序版式 版权管理和申明 头文件结构和作用 程序命名 程序注释和代码布局规范 assert断言函数的应用 与0或NULL值的比较 内存的分配和释放细节,避免内存泄露 常量特性 git@github.com:Kevin-Dfg/Data-Structures-and-Algorithm-Analysis-in-C.gitgit@github.com:Kevin-Dfg/Data-Structures-and-Algorithm-Analysis-in-C.git 第九章 第九…
第九章 容错 在当前,由于集群庞大的组织体系和复杂性,以及用户普遍要求低成本硬件,使得集群在运行过程中发生的错误概率,远远高于单一且性能稳定的小型机服务器,并且集群在运行过程中几乎是不允许停止的,这就更需要提供比单机环境复杂得多的错误管理方案.实际上,我们在产品设计.开发.运营的各个阶段,有相当大一部分精力,都是用来获取各种故障,和解决各种故障发生后的错误处理问题.对于这些错误处理,我们整体遵循这样一个思路来解决:首先由软件感知来发现和定位故障点,然后进行判断,如果属于软件可以解决的故障,那么通…
1.引言 本章介绍文件系统的特征和文件的性质.从stat函数开始,逐个说明stat结构的每一个成员以了解文件的所有属性.在此过程中,还将会说明修改这些属性的各个函数,并更详细地查看UNIX文件系统的结构和符号连接,最后还介绍对目录进行操作的各个函数. 大概就是介绍以下几点: 1.stat函数和stat结构的每一个成员(这些都是文件的属性). 2.修改每个属性的对应函数.(比如修改文件权限的chmod函数). 3.UNIX文件系统的结构和符号链接 4.对目录进行操作的各个函数. 先介绍3个stat…
文件共享 UNIX系统支持在不同进程中共享打开的文件,首先先用一幅apue的图来介绍一下内核用于I/O文件的数据结构: 如图所见,一个进程都会有一个记录项,记录项中包含有一张打开文件描述符表,每个描述符占用一项. 描述符包括:(a)文件描述符标志(fd标志),(b)指向一个文件表项的指针(文件指针). 而文件表包括:(a)文件状态标志,(b)当前文件偏移量,(c)v节点指针 v节点包括:文件类型和对此文件进行各种操作的函数的指针,大部分v节点还包括年i节点(索引节点,第四章详细介绍) 如果两个进…
read函数 调用read函数从打开的文件中读数据. #include <unistd.h> ssize_t read(int filedes, void *buf, size_t nbytes); 返回值:若成功则返回读到的字节数,若文件已到结尾则返回0,出错返回-1 有多种情况可使实际读到的字节数少于要求读的字节数 1.读普通文件时,在读到要求字节数之前已到达了文件尾端.例如,若在到达文件尾端之前还有30个字节,而要求读100个字节,则read返回30.下一次再调用read时,它将会返回0…
以下内容是我看<APUE>第二版第三章的笔记,有错还希望指出来,谢谢. unbuffered I/O,跟buffered I/O相对,buffered I/O就是 ISO C标准下的标准输入输出函数,而unbuffered I/O就是POSIX下的函数. 文件描述符,个人理解就相当于Linux下的UID,GID那样具有系统标识性的数字.系统对哪个哪个文件操作主要认的就是文件描述符.按照惯例,在UNIX的shell下,0代表标准输入,1代表标准输出,2就代表标准出错输出.在遵从POSIX的应用程…
第九章 图标与Windows任务条 如果问一个非程序人员Windows最好的特色是什么,得到的答案应该是系统最有吸引力的图标.无论是Windows98现在支持的通用串行总线(USB)还是WDM(看上去有点像一个软件协会而不象普通的设备驱动体系结构的缩写),图标在人们的心目中仍然是亲切的.你必须承认,微软总是从它的图形族群中获得最大的利益. 要了解使用图标表述菜单命令背后的的简单(或不简单)概念,你需要的不是绘制激情也不是艺术欣赏,而是应该清楚,仅使用32X32像素和16种颜色的图块做这样的表述是…
第九章 关联数组/哈希表 by flamephoenix 一.数组变量的限制二.定义三.访问关联数组的元素四.增加元素五.创建关联数组六.从数组变量复制到关联数组七.元素的增删八.列出数组的索引和值九.用关联数组循环十.用关联数组创建数据结构  1.(单)链表  2.结构  3.树 一.数组变量的限制    在前面讲的数组变量中,可以通过下标访问其中的元素.例如,下列语句访问数组@array的第三个元素:    $scalar = $array[2];    虽然数组很有用,但它们有一个显著缺陷…