前言 本文主要从 select 和 epoll 系统调用入手,来打开 Netty 的大门,从认识 Netty 的基础原理 —— I/O 多路复用模型开始.   Netty 的通信原理 Netty 底层的通信机制是基于I/O多路复用模型构建的,简单一句话概括就是多路网络连接可以复用一个I/O线程,在 Java 层面也就是封装了其 NIO API,但是 JDK 底层基于 Linux 的 epoll 机制实现(其实是三个函数).注意在老旧的 Linux 上,可能还是 select,没考证过,但是时下主…
在Netty学习笔记(一) 实现DISCARD服务中,我们使用Netty和Python实现了简单的丢弃DISCARD服务,这篇,我们使用Netty实现服务端和客户端交互的需求. 前置工作 开发环境 JDK8 Netty版本:5.0.0.Alpha2 集成环境:IDEA 构建工具:Gradle 依赖 compile group: 'io.netty', name: 'netty-all', version: '5.0.0.Alpha2' compile group: 'org.projectlom…
目录 Netty学习笔记 前言 什么是Netty IO基础 概念说明 IO简单介绍 用户空间与内核空间 进程(Process) 线程(thread) 程序和进程 进程切换 进程阻塞 文件描述符 文件句柄 缓存IO Linux 网络I/O模型 同步.异步.阻塞.非阻塞的概念 同步 异步 阻塞 非阻塞 总结 举个例子 I/O模型 阻塞 I/O(blocking IO) 非阻塞 I/O(nonblocking IO) 信号驱动I/O( signal driven IO ) I/O 多路复用( IO m…
1.Netty是 一个异步事件驱动的网络应用程序框架,用于快速开发可维护的高性能协议服务器和客户端. 原生NIO存在的问题 1) NIO的类库和API繁杂,使用麻烦:需要熟练掌握Selector.ServerSocketChannel.SocketChannel.ByteBuffer等. 2)需要具备其他的额外技能:要熟悉Java 多线程编程,因为NIO编程涉及到Reactor 模式,你必须对多线程和网络编程非常熟悉,才能编写出高质量的NIO程序. 3)开发工作量和难度都非常大:例如客户端面临断…
在之前的Netty相关学习笔记中,学习了如何去实现聊天室的服务段,这里我们来实现聊天室的客户端,聊天室的客户端使用的是Html5和WebSocket实现,下面我们继续学习. 创建客户端 接着第五个笔记说,第五个笔记实现了简单的静态资源服务起,那么我们利用这个静态资源服务起为我们提供页面,创建一个socket.html页面,在这个页面中我们实现Socket连接,连接到我们的Netty搭建的聊天服务器上,因此我们需要创建一个聊天页面和Socket连接,这里我们假定Socket连接地址为 http:/…
Netty中读写以ByteBuf为载体进行交互 ByteBuf的结构 ByteBuf以readerIndex和writerIndex划分为三块区域,废弃字节,可读字节,可写字节.每次从ByteBuf读取一个字节时readerIndex+1,写入一个字节时writerIndex+1. 废弃字节,这部分的数据是无效的,范围为0~readerIndex-1 可读字节,从ByteBuf读取的数据都来自这块区域,范围为readerIndex~writerIndex-1,当readerIndex与write…
学习圣思园Netty笔记,个人理解 2.netty宏观理解-本节内容: 1.阶段性事件驱动,一个请求分为若干阶段处理,每个阶段根据情况合理分配线程去处理,各阶段间通信采用异步事件驱动方式. 2.netty5废弃原因,ForkJoinPool使netty开发复杂且性能提升不高. 3.netty大纲深度解读--本节内容: 了解google protobuf:Protocol Buffers\thrift\http\websocket这些概念 书籍推荐netty in action 4.项目环境搭建秘…
一些类与方法说明 1)ByteBuf ByteBuf的API说明: Creation of a buffer It is recommended to create a new buffer using the helper methods in Unpooled rather than calling an individual implementation's constructor. 建议用Unpooled类的帮助方法来创建一个ByteBuf,而不是用new ByteBuf()创建.具体如…
好久不写博客了,也好久不写代码了,这两天临时遇上一个事情,觉得不难,加上觉得手有些生,就动手做了一下,结果遇上了不少坑,有新坑,有老坑,痛苦无比,现在总算差不多了,赶紧记录下来,希望以后不再重复这种痛苦. 事情很简单,用nodejs模拟表单提交,上传文件到netty服务器. 1.netty的参考资料很多,目前有netty3,netty4两个版本,netty5出到alpha 2版本,不知道怎么的,就不更新了,官网也注明不支持了,所以我采用的是netty4.1.19版,目前最新的. 参考的资料大致如…
编写一个网络应用程序需要实现某种编解码器,编解码器的作用就是讲原始字节数据与自定义的消息对象进行互转.网络中都是以字节码的数据形式来传输数据的,服务器编码数据后发送到客户端,客户端需要对数据进行解码,因为编解码器由两部分组成: Decoder(解码器) Encoder(编码器) 解码器负责处理"入站"数据,编码器负责处理"出站"数据.编码器和解码器的结构很简单,消息被编码后解码后会自动通过ReferenceCountUtil.release(message)释放.…
一,HTTP解码器可能会将一个HTTP请求解析成多个消息对象. ch.pipeline().addLast(new HttpServerCodec()); ch.pipeline().addLast(new ParseRequestHandler()); 经过HttpServerCodec解码之后,一个HTTP请求会导致:ParseRequestHandler的 channelRead()方法调用多次(测试时 "received message"输出了两次) @Override pub…
只是代码,建议配合http://ifeve.com/netty5-user-guide/此网站观看 package com.demo.netty; import org.junit.Before;import org.junit.Test; import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;import io.netty.channel.ChannelFuture;import io.netty.channel.ChannelHandler;import io.…
这段时间学了好多好多东西,不过更多是细节和思想上的,比如分布式事物,二次提交,改善代码质量,还有一些看了一些源码什么的; 记录一下真正的技术学习,关于Netty的学习过程; 首先说Netty之前先说一下BIO,NIO和AIO的区别吧,我这里对于AIO只说个大概,下午或者晚上有时间会写个具体的,其实本来想说说websocket的不过太基础了,各位百度下就行; BIO,NIO和AIO的区别BIO也就是同步阻塞的I/O,由JAVA程序自己处理I/O流操作;一个线程启用I/O请求后,必须等I/O处理完毕…
官方那个给出的介绍是:Netty是由JBOSS提供的一个java开源框架.Netty提供异步的.事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能.高可靠性的网络服务器和客户端程序.然后我们简单理解一下,这玩意就是个程序,干什么的?netty是封装java socket noi的. 类似的功能是 apache的mina. 使用Netty实现Socket丢弃服务 相对于Tomcat这种Web Server(顾名思义主要是提供Web协议相关的服务的),Netty是一个Network Server,…
这一篇是 ChannelHandler 和 ChannelPipeline 的番外篇,主要从源码的角度来学习 ChannelHandler.ChannelHandler 和 ChannelPipeline 相互之间是如何建立联系和运行的. 一.添加 ChannelHandler 从上一篇的 demo 中可以看到在初始化 Server 和 Client 的时候,都会通过 ChannelPipeline 的 addLast 方法将 ChannelHandler 添加进去 // Server.java…
ChannelPipeline 和 ChannelHandler 是 Netty 重要的组件之一,通过这篇文章,重点了解这些组件是如何驱动数据流动和处理的. 一.ChannelHandler 在上一篇的整体架构图里可以看到,ChannelHandler 负责处理入站和出站的数据.对于入站和出站,ChannelHandler 由不同类型的 Handler 进行处理.下面通过一个示例来演示,将上一篇文章里的 Demo 做一些修改: 增加以下类: // OneChannelInBoundHandler…
在互联网发达的今天,网络已经深入到生活的方方面面,一个高效.性能可靠的网络通信已经成为一个重要的诉求,在Java方面需要寻求一种高性能网络编程的实践. 一.简介 当前JDK(本文使用的JDK 1.8)中已经有网络编程相关的API,使用过程中或多或少会存在以下几个问题: 阻塞:早期JDK里的API是用阻塞式的实现方式,在读写数据调用时数据还没有准备好,或者目前不可写,操作就会被阻塞直到数据准备好或目标可写为止.虽然可以采用每一个连接创建一个线程进行处理,但是可能会造成大量线程得不到释放,消耗资源.…
服务端启动流程 package com.example.netty; import com.example.netty.handler.HelloServerHandler; import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.sock…
前面三个章节,我们使用了Netty实现了DISCARD丢弃服务和回复以及自定义编码解码,这篇博客,我们要用Netty实现简单的聊天室功能. Ps: 突然想起来大学里面有个课程实训,给予UDP还是TCP实现的聊天程序,简单的分析一下,那个实现和基于Netty的实现是不一样的,基于UDP或者TCP做的聊天室中只能是客户端向服务发送消息(当然基于UDP的也可以建立两个Channel来实现服务器和客户端的双向通道),然后客户端接收到消息,这里的服务器仅仅作为一个接收消息处理之的作用,并不能主动向客户端推…
1.rpc基本介绍 RPC ( Remote Procedure Call) -远程过程调用,是一个计算机通信协议.该协议允许运行于一台计算机的程序调用另一台计算机的子程序,两个或多个应用程序分布不同的服务器上,而他们之间的调用就像调用本地方法一样 常见的 RPC框架有:比较知名的如阿里的Dubbo.google的gRPC.Go语言的rpex.Apache的thrift,Spring的Spring Cloud. 2.rpc流程: 1)服务消费方(client)以本地调用方式调用服务 2)clie…
1.Netty启动源码剖析 启动类: public class NettyNioServer { public static void main(String[] args) throws Exception { /** *创建两个线程组bossGroup和workGroup,bossGroup负责处理请求连接,workGroup负责数据的处理 *两个都是无线循环 *调用可构造方法,默认的字线程数NioEventLoopGroup是实际cpu核数*2 */ EventLoopGroup boss…
Netty简单认识: 1) Netty 是由JBOSS 提供的一个Java 开源框架. 2) Netty 是一个异步的.基于事件驱动的网络应用框架,用以快速开发高性能.高可靠性的网络I0 程序. 3) Netty 主要针对在TCP协议下的使用 4)Netty本质是- 个NIO框架,适用于服务器通讯相关的多种应用场景 Netty应用: https://netty.io/wiki/related-projects.html这里面是和netty有关的框架 Netty应用于网络间的通信,如阿里的dubb…
EventLoopGroup负责管理Channel的事件处理任务,继承自java.util.concurrent包下的Executor,所以其结构类似与线程池,管理多个EventLoop. 而一个EventLoop将由一个永远不会改变的Thread驱动,同时任务(Runnable或者Callable)可以直接提交给EventLoop实现. 另外,一个EventLoop可能会被指派用于服务多个Channel,Channel对应的I/O事件(或者说它绑定的ChannelHandler处理器)都由该E…
ChannelPipeline通过责任链设计模式组织逻辑代码(ChannelHandler),ChannelHander就如同Servlet的Filter一样一层层处理Channel的读写数据. ChannelPipeline和ChannelHander的构成 Channel Netty框架中,一个连接对应一个Channel ChannelPipeline 一个Channel绑定一条ChannelPipeline,ChannelPipeline以双向链表的结构组织所属Channel的所有逻辑处理…
1. 测试ByteBuffer 1.1 依赖 <dependencies> <dependency> <groupId>io.netty</groupId> <artifactId>netty-all</artifactId> <version>4.1.48.Final</version> </dependency> <dependency> <groupId>org.pro…
昨天在继续完善基于Netty构建的聊天室系统的过程中,发现了一个有意思的知识点,特此拿来做一个简单的静态网页服务器,好好的玩一玩Netty. 但是不管怎么说利用netty实现各种功能的流程都是类似的 配置ServerHandle (可选)实现自定义的编码器 完成ServerBootStarp的配置 启动服务 连接到该服务 好的,那么我们基于此来实现一个简单静态网页需求,要求实现能够通过地址访问html,js,css,以及图片等资源文件,那么开始吧 静态网页资源服务器 HttpServerHand…
1. Channel channel 有一点类似于 stream,它就是读写数据的双向通道,可以从 channel 将数据读入 buffer,也可以将 buffer 的数据写入 channel,而之前的 stream 要么是输入,要么是输出,channel 比 stream 更为底层 常见的 Channel 有 FileChannel DatagramChannel SocketChannel ServerSocketChannel 2. Buffer buffer 用来缓冲读写数据,常见的 b…
Netty 学习(二):服务端与客户端通信 作者: Grey 原文地址: 博客园:Netty 学习(二):服务端与客户端通信 CSDN:Netty 学习(二):服务端与客户端通信 说明 Netty 中服务端和客户端通信,包括两个方面,一个是 IO 处理逻辑的配置,一个是通信载体的设置. IO 处理逻辑 无论是客户端,还是服务端,都是通过 Bootstrap 的 handler()方法指定的.我们通过模拟一个简单的客户端发送消息给服务端,服务端回写消息给客户端的示例程序来说明 服务端代码如下(每个…
Netty 学习(三):通信协议和编解码 作者: Grey 原文地址: 博客园:Netty 学习(三):通信协议和编解码 CSDN:Netty 学习(三):通信协议和编解码 无论使用 Netty 还是原生 Socket 编程,都可以实现自定义的通信协议. 所谓协议就是:客户端和服务端商量好,每一个二进制数据包中的每一段字节分别代表什么含义的规则. 有了规则,在服务端和客户端就可以通过这个设置好的规则进行二进制和对象的转换. 通信协议格式可以参考如下格式 每个部分的说明如下 魔数:用来标识这个数据…
Netty学习笔记 Netty In Actions CSDN专栏 一起学Netty-CSDN专栏 Netty In Action中文版…