[UWP]了解IValueConverter】的更多相关文章

1. 前言 IValueConverter是用于数据绑定的强大的武器,它用于Value在Binding Source和Binding Target之间的转换.本文将介绍IValueConverter的用法及一些常用的实现. 2. 为什么要使用IValueConverter 假设有如下的类TestResult: public class TestResult { public bool Passed { get; set; } } UI需要通过Passed这个属性决定显示结果的文字颜色为红色或绿色…
这是数据模板,一般用在数组的绑定,显示数组中的元素. 假如我们有一个列表,列表里是书,包括书名.作者.还有出版,那么我们只有源信息,如何把它显示到我们的ListView,就需要DataTemplate. 使用很简单,我们可以定义在资源,也可以定义在ItemTemplate. 数据模板有绑定的问题. 我们使用Binding和WPF其实没有多少不同,在Mode只有OneWay,OneTime,TwoWay.我们使用的x:bind在DataTemplate才和原来有一些不同. 我们使用x:bind需要…
title author date CreateTime categories win10 uwp 如何使用DataTemplate lindexi 2019-7-29 10:2:32 +0800 2018-2-13 17:23:3 +0800 Win10 UWP 这是数据模板,一般用在数组的绑定,显示数组中的元素. 假如我们有一个列表,列表里是书,包括书名.作者.还有出版,那么我们只有源信息,如何把它显示到我们的ListView,就需要DataTemplate. 使用很简单,我们可以定义在资源…
在uwp开发中必不可少的一个环节就是各种通用的控件的开发,所以在闲暇时间汇总了一下在uwp开发中控件的几种常用写法,以及属性的几种绑定方式,有可能不全面,请大家多多包涵 :) 1.先从win10新增的{x:Bind}绑定方式说起,相对于{Binding},{x:Bind}在时间复杂度和空间复杂度上都要降低不少.但并不是说{x:Bind}能够完全取代{Binding},因为{x:Bind} 比 {Binding} 少了许多功能,例如 Source.UpdateSourceTrigger等,并且不支…
介绍 在Windows 10 UWP界面实现的过程中,有时会遇到一些重复性的.静态的界面设计.比如:画许多等距的线条,画一圈时钟型的刻度线,同特别的策略排布元素,等等. 读者可能觉得这些需求十分简单,马上就想到了通过for循环之类来实现.只需要在Loaded事件里添上这些元素就好了. 但这样可能存在一些问题——如果这些UI元素只是静态的,是装饰性的——虽然code-behind不用白不用,但为了这些纯静态元素将代码逻辑变得臃肿似乎略有不妥. 我们将就这些问题为读者们介绍一些重复性的静态界面绘制小…
在UWP开发中,微软提供了新的用户许可验证方式-指纹(生物识别).Pin.密码验证.在爆料的新型Win10 Mobile移动设备中,会增加虹膜识别等先进的用户身份识别技术,微软现在统一了身份验证的API,将生物识别认证和传统的密码识别封装为系统API供开发者调用,调用者只需关心认证的结果,而无需担心用户使用的是虹膜识别还是指纹还是密码等其他的识别技术. 通过UserConsentVerifier类可以提高应用程序的安全性,例如,你可以授权应用程序的购买,或者访问受限制的资源之前需要指纹验证.下面…
现在是msp候选人,是时候写点技术博客来加分了(实则是个人的心得体会). 注:以下都是个人理解,错误在所难免,欢迎批评指正 以前接触过WPF,只会简单的一些操作,现在在逐渐学习UWP(Universal Windows Platform)开发,当然也接触过WP8.1的开发.总之他们都挺像的,直观感受就是:XAML+CS(当然c++,vb之类的也行).在这之中有个非常厉害的技术——数据绑定(DataBind).既然是绑定,就是在两(多)个对象之间,按照某种规则,建立起来一种联系,联系的内容就是数据…
UWP的UI主要由布局容器和内容控件(ContentControl)组成.布局容器是指Grid.StackPanel等继承自Panel,可以拥有多个子元素的类.与此相对,ContentControl则只能包含单个子元素. 在UWP中,Button.CheckBox.ScrollViewer.Frame.ToolTip等都继承自ContentControl,其它控件则不是在ContentTemplate中使用ContentControl,就是被ContentControl使用,可以说Content…
在 UWP 开发中,我们在进行数据绑定时,除了可以使用传统的绑定 Binding,也可以使用全新的 x:Bind,由于后者是在程序编译时进行初始化操作(不同于 Binding,它是在运行时创建.初始化),所以我们可以称 x:Bind 为编译型绑定,正像本文标题一样.之所以引入 x:Bind,是因为它相比传统的 Binding 有很多优点,比如: 性能更好: 编译时错误: 便于调试: 使用方便(绑定到函数.事件等) 鉴于 x:Bind 有以上这些优点,所以这里推荐大家在自己的项目中尽可能地使用它:…
相对于WPF/Silverlight,UWP的动画系统可以说有大幅提高,不过本文无意深入讨论这些动画API,本文将介绍使用Shape做一些进度.等待方面的动画,除此之外也会介绍一些相关技巧. 1. 使用StrokeDashOffset做等待提示动画 圆形的等待提示动画十分容易做,只要让它旋转就可以了: 但是圆形以外的形状就不容易做了,例如三角形,总不能让它单纯地旋转吧: 要解决这个问题可以使用StrokeDashOffset.StrokeDashOffset用于控制虚线边框的第一个短线相对于Sh…