Item 50中解释了在什么情况下你可能想实现自己版本的operator new和operator delete,但是没有解释当你实现的时候需要遵守的约定.遵守这些规则并不是很困难,但是它们其中有一些并不直观,所以知道这些规则是什么很重要. 1. 定义operator new的约定 1.1 约定列举 我们以operator new开始.实现一个一致的operator new需要有正确的返回值,在没有足够内存的时候调用new-handling函数(见Item 49),并且做好准备处理没有内存可分配…
1. 一个错误释放内存的例子 下面的场景会有什么错? std::]; ... delete stringArray 一切看上去都是有序的.new匹配了一个delete.但有一些地方确实是错了.程序的行为是未定义的.至少来说,stringArray指向的100个string对象中的99个看上去都不能被正确释放,因为他们的析构函数可能永远不会被调用. 2. 使用new 和delete时究竟做了啥? 当你使用一个new表达式(通过使用new动态的创建一个对象)时,会发生两件事情.第一,内存被分配(通过…
1. new-handler介绍 当操作符new不能满足内存分配请求的时候,它就会抛出异常.很久之前,它会返回一个null指针,一些旧的编译器仍然会这么做.你仍然会看到这种旧行为,但是我会把关于它的讨论推迟到本条款结束的时候. 1.1 调用set_new_handler来指定全局new-handler 在operator new由于不能满足内存分配要求而抛出异常之前,它会调用一个客户指定的叫做new-handler的错误处理函数.(这也不是完全正确的.Operator new的真正行为更加复杂.…
1. 自定义new和delete的三个常见原因 我们先回顾一下基本原理.为什么人们一开始就想去替换编译器提供的operator new和operator delete版本?有三个最常见的原因: 为了检测内存使用错误.不能成功delete new出来的内存会造成内存泄漏.在new出来的内存上使用多于一次的delete会产生未定义行为.如果operator new持有一份内存分配的列表,并且operator delete从列表中移除地址,那么就很容易侦测出这种使用错误.类似的,不同种类的编程错误能够…
1. C++0x的历史渊源 C++标准——也就是定义语言的文档和程序库——在1998被批准.在2003年,一个小的“修复bug”版本被发布.然而标准委员会仍然在继续他们的工作,一个“2.0版本”的C++标准预计在2009年被发布(虽然所有的工作很有可能在2007年底被完成).直到现在,发布下一版C++的预计年份还没有被确定,这就解释了为什么人们把下一版C++叫做“C++0x”——C++的200x年版本. C++0x可能会包含一些有趣的新的语言特性,但是大多数新C++功能将会以标准库附加物的形式被…
Item 1 将c++视为一个语言联邦 如今的c++已经是一个多重泛型变成语言.支持过程化,面向对象,函数式,泛型和元编程的组合.这种强大使得c++无可匹敌,却也带来了一些问题.所有“合适的”规则看上去都有例外.我们怎样理解这样一门语言? 最容易的方法是不要将其看成单一的一门语言而是将其看成是一个有相关性的语言的联邦.在一个特定的子语言中,一些规则就比较简单,明确并且容易记忆.当你从一个子语言切换到另外一个子语言时,这些规则可能会改变.为了更好的理解c++,你必须识别主要的子语言,幸运的是,只有…
关于构造函数的一个违反直觉的行为 我会以重复标题开始:你不应该在构造或者析构的过程中调用虚函数,因为这些调用的结果会和你想的不一样.如果你同时是一个java或者c#程序员,那么请着重注意这个条款,因为这是c++同它们不一样的地方. 假设你已经有一个为股票交易建模的类继承体系,它可以买卖股票等.这些交易的可审计性很重要,所以每次交易对象被创建的时候,需要在审计日志中创建一个合适的记录.这看上去是解决问题的合理方法: class Transaction { // base class for all…
1.自我赋值是如何发生的 当一个对象委派给自己的时候,自我赋值就会发生: class Widget { ... }; Widget w; ... w = w; // assignment to self. 这看上去是愚蠢的,但这是合法的,所以请放心,客户端是可以这么做的.此外,自身赋值也并不总是很容易的能够被辨别出来.举个例子: a[i] = a[j]; // potential assignment to self 上面的代码在i和j相等的情况下就是自我赋值,同样的,看下面的例子: *px =…
1.默认构造函数介绍 在设计良好的面向对象系统中,会将对象的内部进行封装,只有两个函数可以拷贝对象:这两个函数分别叫做拷贝构造函数和拷贝赋值运算符.我们把这两个函数统一叫做拷贝函数.从Item5中,我们得知,如果需要的话编译器会为你生成这两个拷贝函数,并且编译器生成的版本能够精确的做到你想做的:它们拷贝了对象的所有数据. 2.自己实现构造函数有可能出现问题 当你声明自己的拷贝函数的时候,你就会向编译器表示,你对编译器生成版本的拷贝函数有些地方不是很喜欢.编译器看上去生气了,它们会以一种奇怪的方式…
1.不要手动释放从函数返回的堆资源 假设你正在处理一个模拟Investment的程序库,不同的Investmetn类型从Investment基类继承而来, class Investment { ... }; // root class of hierarchy of // investment types 进一步假设这个程序库通过一个工厂函数(Item 7)来给我们提供特定Investment对象: Investment* createInvestment(); // return ptr to…