本篇章前提要求:在UE4上安装了Radiant UI插件.如果没有安装,请找其它教程(或者是笔者的其它的教程,目前正在写). 本教程的目的:探讨如何从网页元素中调用蓝图中的内容: 第一步: 写一个网页,大致内容为: <!DOCTYPE html> <html lang="en" class="no-js"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta http-…
不知道大家有没有混淆.这篇教程说的是从蓝图中调用JS的功能(以改变H5内的内容). 在安装了UE4和RadiantUI的前提下学习这篇教程.本篇教程接着上一篇教程,建议请先看上一篇. 第一步:在网页中加入如下JS代码: <script> //和蓝图的交互逻辑: function HelloWorld(){//这个函数在前一篇教程中有 RadiantUI.TriggerEvent("HelloW"); } RadiantUI.SetCallback("HelloW2…
请注意:本篇教程的编号是从零开始的,如果没有看第零篇教程,请前往学习. 本教程介绍如何制作Radiant HUD,这是指将网页元素直接加入到HUD中,效果为: 对应的网页元素为: 第一步: 将之前下载的工程中的WebUI文件夹拷贝到我们自己的工程(LearnRUI)的同位置下: 复制到: 第二步: 创建一个蓝图(RadiantWebViewHud) 创建一个新的Gamemode,将这个HUD放进去: 在worldsettings中放置这个Gamemode: 第三步: 创建蓝图(RadiantWe…
相关的学习资源: https://forums.unrealengine.com/showthread.php?12097-PLUGIN-RadiantUI-SDK-UIs-HUDs-Interactive-WebViews-HTML5-Javascript-CSS https://www.youtube.com/channel/UCnhY_Rd8iyFrvzOgQVptWqg http://www.bootcss.com/ https://github.com/LeGone/RadiantUI…
在之前的博文<详解intellij idea搭建SpringBoot>介绍了idea搭建SpringBoot的详细过程, 并在<CentOS安装Tomcat>中介绍了Tomcat的安装,前面几篇文章实际上已经充分准备好了部署Linux的必要条件.那么今天来看看如何在CentOS部署SpringBoot,让你的SpringBoot在服务器上跑起来. vLinux部署springboot 从0到1,5步走,在Linux Tomcat部署springboot: 1. <CentOS…
JasperReports入门教程(二):中文打印 背景 在上一篇中我们介绍了JasperReport的基本入门,也展示了一个报表.但是我们的示例都是使用的英文,如果我们把需要打印的数据改为中文会怎么样?下面我们就测试一下 HashMap<String, Object> parameters = new HashMap<String, Object>(); parameters.put("name", "小明"); 预览的pdf界面会发现原来…
无废话ExtJs 入门教程二十一[继承:Extend] extjs技术交流,欢迎加群(201926085) 在开发中,我们在使用视图组件时,经常要设置宽度,高度,标题等属性.而这些属性可以通过“继承”定义在我们定义的新组件中,从而达到重用的目地. 1.代码如下: 1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-…
无废话ExtJs 入门教程二十[数据交互:AJAX] extjs技术交流,欢迎加群(521711109) 1.代码如下: 1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> 2 <html xmlns="http://www.w3.org/199…
无废话ExtJs 入门教程二[Hello World] extjs技术交流,欢迎加群(201926085) 我们在学校里学习任何一门语言都是从"Hello World"开始,这里我们也不例外. 1.代码如下: 1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd&…
title: mongodb入门教程二 date: 2016-04-07 10:33:02 tags: --- 上一篇文章说了mongodb最基本的东西,这边博文就在深入一点,说一下mongo的一些高级功能 mongodb 投影 投影听上去挺吓人的,很多人和我一样看了这个词就不想往下继续看了,其实也没有那么唬人,接着往下看什么是投影 投影:mongodb 投影意思是只选择必要的数据而不是选择一个文件的数据的整个.如果一个文档有5个字段,需要显示只有3个,然后选择其中只有3个字段. 语法如下 db…
PySide——Python图形化界面入门教程(二) ——交互Widget和布局容器 ——Interactive Widgets and Layout Containers 翻译自:http://pythoncentral.io/pyside-pyqt-tutorial-interactive-widgets-and-layout-containers/ 上一个教程中,我们了解了一些QWidget提供的功能,还有一个特殊的子类QLabel.更进一步的,我们完成了一个用来说明简单Python/Qt…
原文:Elasticsearch入门教程(二):Elasticsearch核心概念 版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/vbirdbest/article/details/79200022 基本概念介绍 Elasticsearch是一个基于Lucene构建的开源.分布式.RESTful的搜索引擎,能够实现近实时(NRT)搜索,稳定.可靠.安装方便.Elasticsearch 不…
原文:RabbitMQ入门教程(二):简介和基本概念 版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/vbirdbest/article/details/78577043 分享一个朋友的人工智能教程.比较通俗易懂,风趣幽默,感兴趣的朋友可以去看看. 一:简介 RabbitMQ是一个开源的AMQP实现,服务器端用Erlang语言编写,支持多种客户端.用于在分布式系统中存储转发消息,在易用性.…
前言 距离上次我写 React 入门教程已经快2个月了,年头年尾总是比较忙哈,在React 入门教程(一)我大概介绍了 React 的使用和一些注意事项,这次让我们来继续学习 React 一. React 解决了什么? 前端有很多框架和库,但是他们很多都是解决类似的问题,而我们去学习一个框架或者库,就应该对学习的库或者框架解决的问题深入了解和去思考,这样对新的库和框架也不会太过于迷茫,因为大家解决的都是类似的问题. 而 React 解决的就是View层的问题,他帮助我们把界面分成各个独立的块,这…
前面已经介绍过了webgl,WebGL入门教程(一)-初识webgl(http://www.cnblogs.com/bsman/p/6128447.html),也知道了如何绘制一个点,接下来就用webgl画出一个三角形. 效果图: 在WebGL入门教程(一)-初识webgl中,知道如何绘制一个点 //绘制一个点 gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1); 但是图形是有多个点组成,那么就应该考虑如何绘制多个点,WebGL提供了一种很方便的机制,缓冲区对象(buffer obje…
在上一篇的.NET轻量级MVC框架:Nancy入门教程(一)——初识Nancy中,简单介绍了Nancy,并写了一个Hello,world.看到大家的评论,都在问Nancy的优势在哪里?和微软的MVC比有什么不同,哪个更好?Nancy是否可以脱离IIS等等,那么今天就拿MVC和Nancy做个简单的对比吧!首先说一点,我对MVC研究并不深入,如有没说到或说错的地方,还请大家补充和纠正. 下面纠正一个问题,Nancy官网并没有明确的说Nancy是一个MVC框架,官方的定义是:Nancy是一个用于构建基…
一:介绍 接着上次的课程,今天我们学习JUnit4的新特性 assertThat()方法,这种方式和其余的assert方法比起来,更加接进英语. 二:分析API API中的例子: 参数 T Actual:你要计算比较的值 org.hamcrest.Matcher<T> matcher:规则匹配器 这个匹配器类是org.hamcrest.Matcher,该类下有许多用于比较计算的静态方法,这个包JUnit中是没有的,要去Hamcrest官网下载,具体链接可以自己百度或者看我上篇文章的链接. 三:…
LaTeX(LATEX,音译"拉泰赫")是一种基于ΤΕΧ的排版系统,由美国计算机学家莱斯利·兰伯特(Leslie Lamport)在20世纪80年代初期开发,利用这种格式,即使使用者没有排版和程序设计的知识也可以充分发挥由TeX所提供的强大功能,能在几天,甚至几小时内生成很多具有书籍质量的印刷品.对于生成复杂表格和数学公式,这一点表现得尤为突出.因此它非常适用于生成高印刷质量的科技和数学类文档.这个系统同样适用于生成从简单的信件到完整书籍的所有其他种类的文档. 博主使用LaTeX主要是…
使用Config Server,您可以在所有环境中管理应用程序的外部属性.客户端和服务器上的概念映射与Spring Environment和PropertySource抽象相同,因此它们与Spring应用程序非常契合,但可以与任何以任何语言运行的应用程序一起使用.随着应用程序通过从开发人员到测试和生产的部署流程,您可以管理这些环境之间的配置,并确定应用程序具有迁移时需要运行的一切.服务器存储后端的默认实现使用git,因此它轻松支持标签版本的配置环境,以及可以访问用于管理内容的各种工具.很容易添加…
对于大型应用系统负载均衡(LB:Load Balancing)是首要被解决一个问题.在微服务之前LB方案主要是集中式负载均衡方案,在服务消费者和服务提供者之间又一个独立的LB,LB通常是专门的硬件,如F5,或者是基于软件的,如VS.HAproxy等.LB上有所有服务的地址映射表,当服务消费者调用某个目标服务时,它先向LB发起请求,由LB以某种策略(比如:Round-Robin)做负载均衡后将请求转发到目标服务. 而微服务的出现,则为LB的实现提供了另外一种思路:把LB的功能以库的方式集成到服务消…
DataVeryLite 是基于.net 4.0的数据库持久化ORM框架. 目前支持的数据库有Sqlserver,Mysql,Oracle,Db2,PostgreSql,Sqlite和Access.   最好先阅读DataVeryLite入门教程(一) 配置篇,然后再阅读本篇.如果你觉得麻烦也可以跳过. Entity是ORM中的核心对象之一,一个继承Entity的对象对应于数据库中的一个表. Entity提供丰富的API对表中的单条数据进行操作. 比如根据id或其他条件,加载,删除,插入,更新和…
本文系笔者的实习生分享会内容预备兼GameplayAbilities的初学者教程. 本文适合已有四十天UE4开发经验的初学者. 参考资料:https://wiki.unrealengine.com/GameplayAbilities_and_You#Introduction 简介(用有道词典机器翻译得到的简介,原文是上面的连接): 那么,什么是GameplayAbility ? 基本上,他们就像你在Dota或等价游戏中所拥有的能力.你可以投一个火球,这个火球击中一个玩家,爆炸(造成一定数量的伤害…
本教程参考了https://wiki.unrealengine.com/GameplayAbilities_and_You,如果没有学习前两篇教程,请前往学习. GameplayAbilities插件提供了强大的技能系统,今天介绍的是和标签有关系的内容. 第零步:随便打开一个Actor,随便查看一个组件,发现里面有tag: 这个Tag和我们本篇讲的内容无关,不要混淆! 第一步:打开projectsettings,查看 添加一些Tag,什么是Tag呢?简单来说就是技能(Ability)树中的每一个…
本节内容继续上一节教程的内容(如果没有看过前面的教程,请前往学习),不会讲太难的新东西,而是继续探究技能标签(Abiilty Tags)的内容.先来一道开胃菜. 第1.1步: 将上一次的召唤冰龙中的CancelAbilitiesWithTags清空,表示这个技能不会打断任何其他技能.在"阻塞技能列表"BlockAbilitiesWithTags中配置Magic.Fire. 第1.2步:冰龙的激活逻辑修改为下图所示,表示它也是耗时的技能. 第1.3步:运行,先释放烈焰之鸟后释放冰龙,从打…
本节的内容不难,权当是复习.如果没有完成前面的教程,请前往学习. 第一步:用一个csv文件表示级别数据,下图中的Hurt随级别1~7表示其损伤值在1~7级别时分别是-7,-14,-20等.写好之后关闭. 第二步:导入数据(选择Curvetable) 第三步:双击查看.当您修改了CSV文件后想要重新导入,请点击: 第四步: 在GE_Poison中配置曲线表到ScalableFloatMagnitude中,其中的1.0表示以1.0倍引用表格中的数据.在右侧的PreviewAtN可以查看效果. 第五步…
如果没有完成前面的教程,请前往学习.先上一段理论介绍(源于https://wiki.unrealengine.com/GameplayAbilities_and_You#GameplayTasks): [如果您没有耐心看完这些介绍,请调到MarkA处] AttributeSets are thankfully very simple to explain. They define float values (and ONLY float values. Right now only float…
我们接着学习.如果没有学习第一篇,请前往学习. 由于GameplayAbilities插件基本上没有资料(除了前面提供的那篇Dave的博文以外,再无资料,有迹象表明Dave是这个插件的开发者). 这个插件究竟能做什么,简单来说是可以制作复杂的技能系统,具体怎么奇妙现在还没有办法说明,不妨亲自动手做一做吧! 第零步[此步骤的目的是建立AbilitySystem]:补充昨天的一个步骤,在人物的cpp文件的构造函数中加入 //头文件加入:#include "AbilitySystemComponent…
本节及后面的内容将会探索更加有意思的内容,更加逼近实际的使用的内容.我们本节内容不难,讲的是释放Ability时的信息传递: 第一步:创建一个GA称为GA_AOE_BlindVengeance,复仇忌婚. 第二步:其中的逻辑如下: 知识点:其中的Avatar是指Target(受作用者). 是不是有点熟悉,AbilityActorInfo是什么?我们翻到之前的代码,可以看到最重要的两个信息是此技能的释放者和技能的受作用者. 第三步:编译运行即可查看,证实了这些重要信息是可用的. 下一组实验介绍一些…
[本文转载自http://sixpoint.me/942/implementing-simple-addon/] 实现一个简单的插件 教程的这个部分带你使用 SDK 来实现, 运行并打包一个插件. 这个插件在 Firefox 的右键菜单中添加一个菜单项, 用来将选中的文字翻译成英语. 插件的初始化 创建一个叫做 translator 的文件夹, 用来放置插件所需的所有文件. 你并不需要在 SDk 的根目录下创建这个文件夹. 一旦你在 SDK 的根目录执行了 bin\activate (win)…
一.前言 1.由于上一篇文章的标题命名失误,此篇标题写给百度搜索”什么是SharePoint”. 2.关于什么是SharePoint,请参见本人的第一篇文章:http://www.cnblogs.com/iamlilinfeng/p/3026332.html 二.目录 1.SharePoint2013环境安装 2.SharePoint发展过程 3.SharePoint使用工具 4.SharePoint内部使用术语 1.SharePoint2013环境安装 SharePoint2013安装图解,这…