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11.2 Win2008以上的新线程池 (1)传统线程池的优缺点: ①传统Windows线程池调用简单,使用方便(有时只需调用一个API即可) ②这种简单也带来负面问题,如接口过于简单,无法更多去控制线程池的行为. (2)Windows2008新线程池及API 线程池对象 传统API Win2008及以上平台新API 普通任务线程池 QueueUserWorkItem CreateThreadpoolWork TrySubmitThreadpoolWaitCallbacks SubmitThre…
第11章 Windows线程池 11.1 传统的Windows线程池及API (1)线程池中的几种底层线程 ①可变数量的长任务线程:WT_EXECUTELONGFUNCTION ②Timer线程:调用CreateTimerQueueTimer时,将在Timer线程上创建以APC方式通知的可等待计时器对象,并让该线程在可警告状态下等待定时器的APC.由于这个线程一旦创建就贯穿进程生命期而不会被销毁,因此WT_EXECUTEINPERSISTENTHREAD标志的线程池回调函数也由这种线程执行. ③…
一.前言 之前在项目中,由于需要使用到多线程,多线程能够提高执行的效率,同时也带来线程同步的问题,故特此总结如下. 二.windows线程同步机制 windows线程同步机制常用的有几种:Event.Critical Section.Mutex.Semaphore. 1.Critical Section(临界区) 适用范围: 单一进程的各线程之间用来排它性占有 特性: 不是内核对象,是这里提到的四种机制中速度效率最高的(注意:由于临界区是非内核对象,可在用户空间维护,则无句柄,那么就不能使用Wa…
翻译一篇关于windows线程的文章,原文在此.第一次翻译,如有错误请多指教 =========================================华丽的分割线============================================ 介绍: 在现在的编程世界里,无论你使用的是java..NET或C++,多线程编程已经成为编程语言不可缺少的一部分了.我要利用多线程的能力写出高响应和可扩展的应用程序.在使用.NET框架我遇到了各种像Task Parallel Librar…
windows线程池四种情形(win核心读书笔记) Mircosoft从Windows2000引入线程池API,并在Vista后对线程池重新构架,引入新的线程池API.以下所有线程池函数均适用于Vista以后的版本. 用Windows提供的线程池函数有以下几个好处:1,不必要用CreateThread创建线程:2,不必要管理自己线程:3,Windows封装好的线程池,效率高,性能优越. 1 异步方式调用函数 这种方式和我们用CreateThread创建线程的用法差不多,给定一个线程函数模板实现功…
Github https://github.com/gongluck/Windows-Core-Program.git //第11章 Windows线程池.cpp: 定义应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include "第11章 Windows线程池.h" VOID NTAPI SimpleCB( _Inout_ PTP_CALLBACK_INSTANCE Instance, _Inout_opt_ PVOID Context )…
  注:转自http://blog.csdn.net/FreeWave/article/details/2056469?reload.        清晰地讲解了Windows线程的消息队列和GetMessage内幕.好文.      也许题目有些夸张,但是Windows消息方面确实存在一些不去探究就摸不着头脑的事情,这种问题不是明显错误,不会抛出异常,但却是最棘手的问题,给调试带来很大麻烦,所以我将实际遇到的问题整理如下,以供参考. 一.Windows 消息以及消息处理算法 Windows以消…
谈谈windows线程栈. 当系统创建线程时会为线程预订一块地址空间区域,注意仅仅是预订.默认情况下预定的这块区域的大小是1MB,虽然预订这么多,但是系统并不会给全部区域调拨物理存储器.默认情况下,仅仅为两个页面挑拨.x86系统下每个页面是4KB.其他页面会在访问的时候由系统调拨.这仅仅是在创建线程时,程序员指定CreateThread的第二个参数StackSize为0时才会发挥作用.如果程序员传入的是非零值,那么调拨的物理存储器的数量就是这个非零值. 这两个默认的页面是从哪里来的呢?原来是在链…
Windows线程池 上一篇博文我们介绍了IO完成端口.得知IO完成端口可以非常智能的分派线程.但是IO完成端口仅对等待它的线程进行分派,创建和销毁线程的工作仍然需要我们自己来做. 我们自己也可以创建线程,但是涉及到线程的编码操作比较复杂,容易出现差错.为了简化程序员的工作,Windows提供了一个线程池机制来简化线程的创建.销毁以及日常管理.这个新线程池可能不适用于所有的情况,但大多数情况下它都能够满足我们的需要. 这个线程池能够帮助我们做一下事情: 一:以异步的方式调用一个函数. 二:每隔一…
一.线程创建 Windows线程在创建时会首先创建一个线程内核对象,它是一个较小的数据结构,操作系统通过它来管理线程.新线程可以访问进程内核对象的所有句柄.进程中的所有内存及同一进程中其它线程的栈. 创建有以下几种方式,分别说明 CreateThread(...) (操作系统提供的API,尽量不要使用) _beginthread(...) _beginthreadex(...) AfxBeginThread(...) (MFC提供的接口) 首先声明一个线程函数,原型为: DWORD FunThr…