使用Blender的UV映射制作一个地球】的更多相关文章

UV映射是一个用来2D图片纹理转换3D网格的标准技术.U和V表示平面坐标的两个轴,对应了3D空间中X.Y和Z.Blender手册是这样解释UV映射的:想象一个3D模型对象,例如一个球体,平铺到桌面上.每个3D的坐标都会在平面上有一个2D坐标对应.Blender提供了另外一种界面“UV/Image Editor”,它就是基于这种原理的.使用”UV/Image Editor”操作2D顶点,就像在3D编辑器一样. 使用2D坐标的目的是将这些坐标映射到图像/图像,使得3D图像可以映射出有纹理的真实的表面…
今天郭先生来说一说uv映射,什么是uv映射?uv映射就是将二维的贴图映射到对象的一个面(或者多个面)上.说到这个问题,我们就不得不了解一下Geometry的点.面和uv的结构.我们以BoxGeometry为例. new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20); //创建一个边长为20的正方体. 我们可以发现一个长方体由八个点和12个三角面组成,就拿0-1-2-3这个面来看,两个面的face3分别是: 也就是faces[0]对应顶点0-2-1,faces[1]对应顶点2-3-1…
最近有three网友,问我要不要学习blender,其实我感觉学习一下也无妨,不过花大量时间精通,尚可不必,术业有专攻给别人留一条路吧,哈哈.那我我们就是用ThreeBSP和uv贴图的知识来制作一个定制化的快递柜,先上图,在线案例请点击博客原文. 下面我们来讲解一下这样一个柜子的制作. 1. 主角是一个JSON 这样一个快递柜的核心是JSON数据的创建,有了jSON数据,我们就可以通过循环遍历出柜子,柜门和uv映射关系.那面下面来看看我们的JSON数据(部分代码). var doorArray…
啥也不说先上way+code+demo; https://github.com/Thinkia/threejs_/blob/master/test/test2-%20uv/readme.md 如何理解uv映射? Uv映射的作用就是将三维的问题放到二维来处理: 三维 – 二维uv平面--映射到三维空间 比如: 立方体; 将六个面展开成一张平面图;这个平面图的矩形就是一个uv坐标系; 取值区间为[0,1]; (图片的宽深百分比); 如下图blender uv模式所示: 边缘情况与超出情况 我们都知道…
在第二篇<如何制作一个类似Tiny Wings的游戏>基础上,增加添加主角,并且使用Box2D来模拟主角移动,原文<How To Create A Game Like Tiny Wings with Cocos2D 2.X Part 2>,在这里继续以Cocos2d-x进行实现.有关源码.资源等在文章下面给出了地址. 步骤如下: 1.使用上一篇的工程: 2.创建Box2D世界,并且添加一些代码来进行调试绘制,同时添加一些形状.打开HelloWorldScene.h文件,添加如下定义…
在第一篇<怎样使用CCRenderTexture创建动态纹理>基础上,添加�创建动态山丘,原文<How To Create A Game Like Tiny Wings with Cocos2D 2.X Part 1>,在这里继续以Cocos2d-x进行实现.有关源代码.资源等在文章以下给出了地址. 过程例如以下: 1.使用上一篇的project: 2.加入�地形类Terrain,派生自CCNode类.文件Terrain.h代码例如以下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10…
原文:实例学习SSIS(一)--制作一个简单的ETL包 导读: 实例学习SSIS(一)--制作一个简单的ETL包 实例学习SSIS(二)--使用迭代 实例学习SSIS(三)--使用包配置 实例学习SSIS(四)--使用日志记录和错误流重定向 实例学习SSIS(五)--理论介绍SSIS 参考内容:SQLServer2005的帮助文档. ms-help://MS.SQLCC.v9/MS.SQLSVR.v9.zh-CHS/sqltut9/html/d6d5bb1f-4cb1-4605-9cd6-f60…
在第一篇<如何使用CCRenderTexture创建动态纹理>基础上,增加创建动态山丘,原文<How To Create A Game Like Tiny Wings with Cocos2D 2.X Part 1>,在这里继续以Cocos2d-x进行实现.有关源码.资源等在文章下面给出了地址. 步骤如下: 1.使用上一篇的工程: 2.添加地形类 Terrain,派生自 CCNode类.文件 Terrain.h代码如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13…
在Linux 下制作一个磁盘文件, 可以给他分区,以及存储文件,然后dd 到SD卡便可启动系统. 在u-boot 下启动后可以读取该文件,直接在u-boot 阶段就可以做烧写操作,省略了进入系统后才进行烧写的动作. 参考 http://www.orangepi.org/Docs/Makingabootable.html , 具体步骤如下: 一. dd 一段空白空间到一个普通文件上 sudo dd if=/dev/zero of=my.img bs=1M count=200 # dd 一个200…
本文将详细描述如何使用Three.js给3D对象添加贴图(Texture Map,也译作纹理映射,“贴图”的翻译要更直观,而“纹理映射”更准确.).为了能够查看在线演示效果,你需要有一个兼容WebGL的现代浏览器(最好是Chrome/FireFox/Safari/Edge/IE11+). 本文的在线演示结果和代码请点击这里:Three.js贴图实例. 什么是贴图(Texture Mapping) 贴图是通过将图像应用到对象的一个或多个面,来为3D对象添加细节的一种方法. 这使我们能够添加表面细节…