/* **代码功能:创建一个令人头疼的不算头疼的链表,然后把特定的数据删除. *这次的主题不是在代码上,主要是关于创建链表时候的传参问题,嘿嘿,不相信你没遇到过 */#include "stdafx.h"#include<stdio.h>#include<stdlib.h>//要用到分配空间和释放空间//定义一个链表结构typedef struct link{ int value; struct link *next;}*LINK,linkInstance; /…
指针的引用(*&)与指针的指针(**) 在下列函数声明中,为什么要同时使用*和&符号?以及什么场合使用这种声明方式? void func1( MYCLASS *&pBuildingElement ): 论坛中经常有人问到这样的问题.本文试图通过一些实际的指针使用经验来解释这个问题.仔细看一下这种声明方式,确实有点让人迷惑.在某种意义上,"*"和"&"是意思相对的两个东西,把它们放在一起有什么意义呢?. 为了理解指针的这种做法,我们先复…
Java的引用和C++的指针都是指向一块内存地址的,通过引用或指针来完成对内存数据的操作,就好像风筝的线轴一样,通过线轴总是能够找到风筝,但是它们在实现,原理作用等方面却有区别. (1)类型:引用其值为地址的数据元素,Java封装了的地址,可以转换成字符串查看,长度也可以不必担心.C++指针是一个装地址的变量,长度一般是计算机字长,可以认为是个int. (2)所占内存:引用声明时没有实体,不占空间.C++指针如果声明之后会用到才会赋值.如果用不到不会分配内存. (3)类型转换:引用的类型转换,也…
Linus大神在slashdot上回答一些编程爱好者的提问,其中一个人问他什么样的代码是他所喜好的,大婶表述了自己一些观点之后,举了一个指针的例子,解释了什么才是core low-level coding. 下面是Linus的教学原文及翻译—— “At the opposite end of the spectrum, I actually wish more people understood the really core low-level kind of coding. Not big,…
原文作者:陈皓 原文链接:http://coolshell.cn/articles/8990.html 感谢网友full_of_bull投递此文(注:此文最初发表在这个这里,我对原文后半段修改了许多,并加入了插图) Linus大婶在slashdot上回答一些编程爱好者的提问,其中一个人问他什么样的代码是他所喜好的,大婶表述了自己一些观点之后,举了一个指针的例子,解释了什么才是core low-level coding. 下面是Linus的教学原文及翻译—— “At the opposite en…
如图1所示,有一条单链表,其节点除了有next指针外,还有一个random指针.random指针可指向单链表中的任意节点,包括它自身.random指针一旦指定,便不再更改.请设计算法,复制此单链表,并给出时间复杂度. 图1 带有random指针的单链表 解法1. 时间复杂度为O(n*n) 先按next指针,将链表复制一份.使用p1指向原链表的头节点,p2指向p1指向的节点的random节点,p3指向p1的next节点,cnt记录p3移动的步数,p4指向新链表的头节点.对比p3和p2的指向:如果p…
感谢网友full_of_bull投递此文(注:此文最初发表在这个这里,我对原文后半段修改了许多,并加入了插图) Linus大婶在slashdot上回答一些编程爱好者的提问,其中一个人问他什么样的代码是他所喜好的,大婶表述了自己一些观点之后,举了一个指针的例子,解释了什么才是core low-level coding. 下面是Linus的教学原文及翻译—— “At the opposite end of the spectrum, I actually wish more people under…
在C语言编程中指针经常困扰着我们,但是若能灵活运用指针的话,将会使得我们编程变得更加轻松与高效.这里讲下*p[N], (*P)[N],及**p的区别,这也是之前经常困扰我的地方. 这三者的定义分别为: int  *p[N]表示指针数组,也就是说定义了N个不同指向int型的指针. int (*p)[N]表示定义一个指针,指向一个int[N]型的指针. int **p 表示定义一个指向指针的指针. 注意[]的优先级要高于*. 指针即表示一个存放某种数据类型变量的地址,例如: #include <st…
转自:https://zhidao.baidu.com/question/167695289.html EXCEL绝对引用中$A$1.A$1.$A1三个的区别? 符号“$”加在不地方的含义有何不同? 一般情况下默认使用相对引用,不加$符号.使用绝对引用意味着不希望复制公式时公式中的行列变化.$A$1是绝对引用,$A1.A$1是混合引用.$A$1在复制公式时,行列均不会变化:$A1在复制公式时列不会变化,行会变化:A$1在复制公式时行不会变化,列会变化.具体情况举例说明:1.相对引用,复制公式时地…
一.指针与单链表 1.定义:通过使用指针将节点(结点)链接起来成为链表 2.节点(结点): 1).数据域:主要用来存储数据,可以基本数据类型,也可以是构造数据类型: 2).指针域:主要用来当前节点(结点)的下一个节点的地址: 3).使用命名结构体嵌套定义: 4).定义结构体 5).定义结构体指针 定义节点数据的代码如下: #define DataType int typedef struct _node{ DataType data; struct _node *next; } Node; 其中…
#include <stdlib.h> #include <iostream> //这是一个关于引用形参,const形参,指针形参的程序,用于理解不同形式的区别 using namespace std; //非引用形参:是“实参”的一个拷贝副本,修改“形参”不影响“实参” //const常量:值不可修改 //非引用非const形参和非引用const形参均可由const或非const实参初始化 int use_ptr1(int val)//非引用非const形参 { return +…
(另:关于"引用"更具体的讨论.见此.) 由做UVa133引发的一系列问题及讨论 1.引用类型    C++ Primer P51 引用就是对象的还有一个名字,使用多个变量名指向同一地址. 实际程序中.引用主要用作函数形參. 复合类型.不能定义引用类型的引用,但能够定义不论什么其它类型的引用. 格式: 类型名&  标示符=已声明的常变量; 2.引用形參    C++ Primer P201-205 非引用形參有普通的.指针形參.const形參(可传const对象或非const对…
本文转载而来,转载出处:http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2010/09/28/127994.html 在下列函数声明中,为什么要同时使用*和&符号?以及什么场合使用这种声明方式?  void func1( MYCLASS *&pBuildingElement ): 论坛中经常有人问到这样的问题.本文试图通过一些实际的指针使用经验来解释这个问题.仔细看一下这种声明方式,确实有点让人迷惑.在某种意义上,"*"和"&…
一.函数原型声明: 1.函数声明告诉编译器函数的名称,和如何调用函数(返回类型和参数):函数定义提供了函数的实际主体. 2.强制性的:在C++中,如果函数调用的位置在函数定义之前,则要求在函数调用之前必须对所调用的函数作函数原型声明. 3.在函数声明中,参数名称并不重要,只有参数类型是必须的.即下述两种写法都被允许: int max(int x,int y); int max(int,int); 4.当函数定义 (func.cpp) 与代码主体 (main.cpp) 分开时,在 main.cpp…
1.现象 指针在运行时可以改变其所指向的值(地址)即指向其它变量,而引用一旦和某个对象绑定后就不能再改变,总是指向最初的对象. 2.编译 程序在编译时分别将指针和引用添加到符号表上,符号表上记录的是变量名以及变量所对应的地址.指针变量在符号表上对应的地址值为指针变量的地址值,而引用在符号表上对应的地址值为引用对象的地址值.符号表生成后就不会再改,因此指针可以改变,因此指针可以改变指向的对象(指针变量中的值可以改),而引用对象不能改. 3.类型 引用其值为地址的数据元素,Java封装了的地址,可以…
本质:c++底层实现的指针常量(Type & ref =val; // Type *const ref =&val)…
zero 坐在餐桌前,机械的重复“夹菜 -> 咀嚼 -> 吞咽”的动作序列,脸上用无形的大字写着:我心不在焉.在他的对面坐着 Solmyr ,慢条斯理的吃着他那份午餐,维持着他一贯很有修养的形象 ——— 或者按照 zero 这些熟悉他本质的人的说法:假象. “怎么了 zero ?胃口不好么?”,基本填饱肚子之后,Solmyr 觉得似乎应该关心一下他的学徒了. “呃,没什么,只是 …… Solmyr ,C++ 为什么不支持垃圾收集呢?(注:垃圾收集是一种机制,保证动态分配了的内存块会自动释放,J…
二叉树的节点删除分为三种情况: 1.删除的节点没有子节点,直接删除即可 2. 删除的节点有一个子节点,直接用子节点替换既可以 3.删除的节点有两个子节点. 对于第三种情况,一般是不删除这个节点,而是删除左子树中最大的值的节点,并用这个值替换原先应该被删除的节点.左子树的最大节点只可能有一个或者没有子节点,所以删除很方便. //删除节点,返回指向修改过的节点的指针 TREE_NODE* deleteNode(TREE_TYPE value, TREE_NODE *tree) { TREE_NODE…
  指针 与数组 并没有什么关系,   指针就是指针,指针变量在32位系统下,永远占4个byte,其值为某一个内存的地址,指针可以指向任何地方,但是不是任何地方你都能通过这个指针变量访问到;   数组就是数组,其大小与元素的类型和个数有关,定义数组时必须指定其元素的类型和个数,数组可以存储任何类型的数据,但是不能存放函数;;   char *p = "abcdef"; // "abcdef" 放在静态区; 1) 以指针的形式:*(p+4) 这种形式先取出p存储的地址…
1.一个实例+理论分析 在了解数组和指针的访问方式前提下,下面再看这个例子: main() { int a[5]={1,2,3,4,5}; int *ptr=(int *)(&a+1); printf("%d,%d",*(a+1),*(ptr-1)); } 打印出来的值为多少呢? 这里主要是考查关于指针加减操作的理解. 对指针进行加1操作,得到的是下一个元素的地址,而不是原有地址值直接加1.所 以,一个类型为T的指针的移动,以sizeof(T) 为移动单位. 因此,对上题来说,…
23/7/2017  决定夯实基础,回顾指针的知识点,该博文转载于CSDN博主百家晓东,小部分修改,外加编译图引证 正文如下: 以下面的情况说明: int a = 5; int* p = &a; 结论: *p   是指针变量p指向的变量a的存储内容,*p = 5; p   是指针变量的存储内容,因为p指向a,所以p的存储内容(存储空间的值)就是系统为变量a分配的存储地址: &p  是对指针变量p进行取地址的操作. 分析: int a = 5; int* p = &a; int* q…
Given a singly linked list L: L0→L1→…→Ln-1→Ln,reorder it to: L0→Ln→L1→Ln-1→L2→Ln-2→… You must do this in-place without altering the nodes' values. For example,Given{1,2,3,4}, reorder it to{1,4,2,3}. 由于链表尾端不干净,导致fast->next!=NULL&&fast->next-&…
p1-p2 指 指针的地址值相减,计算两个指针之间的偏移量 *p1-*p2 指 指针指向的内存地址里面存的数值相减…
在使用import语法引用模块时,如何正确使用{} 例如:有两个文件,home.js.user.js 当需要在home.js中引入user.js的时候 //home.js import user from './user'; 对于上面的这种引入方法,只有user.js文件中需要提供默认的export defulat进行导出(必须是默认导出)这样在home.js文件中就可以使用user了.如下 //user.js export default 'nihao' 在这种不使用{}来引用模块的情况下,i…
下面随笔是关于指针数组说明及与二维数组的最大区别. 指针数组 数组的元素是指针型 例 利用指针数组存放矩阵 1 #include 2 using namespace std; 3 int main() { 4 int line1[] = { 1, 0, 0 }; //矩阵的第一行 5 int line2[] = { 0, 1, 0 }; //矩阵的第二行 6 int line3[] = { 0, 0, 1 }; //矩阵的第三行 7 8 //定义整型指针数组并初始化 9 int *pLine[3…
区别 结构体变量 结构体变量作为形参,传递的是结构体变量本身,是一种值传递 形参结构体变量成员值的改变不影响对应的实参构体变量成员值的改变 结构体指针 结构体指针作为函数参数,传递的是指向结构体变量的本身 结构体指针指向的变量成员值的改变影响对应的实参构体变量成员值的改变 代码 直接说有些抽象难懂,…
今天学习了栈的C++实现,跟单链表很像: push相当于单链表在第一个位置插入元素: pop相当于单链表在第一个位置删除元素: 1.空栈检查 int stack::isEmpty(Stack *S) { return S->next == NULL; } 2.创建一个空栈 stack::Stack *stack::createStack() { Stack *S; S = (Stack*)new(Stack); //栈空间满后,溢出 if (S == NULL) cout << &quo…
function initEditModal_SI(node) { if (node.siArray == undefined) { node.siArray = new Object(); } var sis = new Array(); // for (var index in node.siArray) { // sis.push(node.siArray[index]); // } if (node.siArray != null) { $.each(node.siArray, func…
论坛上看到的有人提出的关于C++的一些问题,真是细致(下面还有回复说他对C++一知半解的),一直以为自己的C++还是可以的,可是看了之后真是内牛满面,为什么自己从来没有想的这么深入,差距真的有这么大吗?泪奔~,以后再也不敢说自己会C++了. === 数据类型 ===   1. 你知道bool类型的变量占一个字节,但是却不知道bool类型在内存里是如何存储的.true是0吗?false是1吗?   当然,你可以说,程序员不应该关心它在内存里如何存储.可是,C++却偏偏允许你使用union类型以及对…
表达式 表达式用于表达值 lua 中表达式可以为数字常量,自变字符串,变量,一元和二元操作符,函数调用.函数定义.table 构造式 算数操作符 一元操作符 -负号 二元操作符 -减号 / ^ % x ^ 0.5 x ^ (-1 / 3) -- x 的三次方再求导 10 % 3 = 1 -- 余数计算 x % 1 -- 得到的是 x 的小数部分 x - x % 1 -- 得到的是 x 的整数部分 x - x % 0.01 -- 对几位小数进行取余,就得到几位小数 + 整数 关系操作符 返回得到的…