多线程 - pthread、NSThread】的更多相关文章

关于多线程会有一系列如下:多线程之概念解析 多线程之pthread, NSThread, NSOperation, GCD 多线程之NSThread 多线程之NSOperation 多线程之GCD pthread:跨平台,适用于多种操作系统,可移植性强,是一套纯C语言的通用API,且线程的生命周期需要程序员自己管理,使用难度较大,所以在实际开发中通常不使用. NThread:是苹果对pthread的一个封装.通过封装可以在Cocoa环境中,可以更简易地用多线程.线程的生命周期由程序员管理.每个N…
整理一些多线程相关的知识. 并行 & 并发 1.并行:并行是相对于多核而言的,几个任务同时执行.2.并发:并发是相对于单核而言的,几个任务之间快速切换运行,看起来像是"同时"发生的一样 NSThread 优点:轻量级缺点:需要手动管理线程活动,如生命周期.线程同步.睡眠等.搭配runloop实现常驻线程 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithT…
本文并非最终版本,如有更新或更正会第一时间置顶,联系方式详见文末 如果觉得本文内容过长,请前往本人 “简书” 本文源码 Demo 详见 Githubhttps://github.com/shorfng/iOS-4.0-multithreading.git 因为Pthread很少用到,所以对于Pthread的知识没有抠那么细致,所以将Pthread和 NSThread放在了一起. 4.1 Pthread 4.1-1.0 创建线程 - pthread_create /* <#pthread_t *r…
1. pthread pthread 简单介绍下,pthread是一套通用的多线程的API,可以Unix / Linux / Windows 等徐彤跨平台使用,使用C语言编写,需要程序员自己管理线程的生命周期,使用难度较大,所以我们在iOS开发中几乎不适用pthread,这里我们简单了解下. - 来自百度百科的介绍 - POSIX线程,简称Pthreads,是此案城的POSIX标准.该标准定义了创建和操纵线程的一整套API.在类Unix操作系统(Unix.Linux.Mac OSX)中,都使用P…
pthread C语言编写 跨平台可移植 线程生命周期需要我们来管理 使用困难 NSThread 面向对象的 可直接操作线程对象 线程生命周期需要我们来管理 使用简单 资源互斥(@synchronized(self)加锁,必须是同一把锁) GCD 为了利用多核并行提出的方案同步 不具备开启线程的能力异步 具备开启线程的能力 并行 可以多个任务同时执行 任务要等到当前函数执行完成之后再开始串行队列 不可以多个任务同时执行 任务要立刻执行 同步函数串行队列中的任务 不开启新的线程 串行执行同步函数并…
OS中多线程的实现方案: 技术 语言 线程生命周期 使用频率 pthread C 程序员自行管理 几乎不用 NSthread OC 程序员自行管理 偶尔使用 GCD C 自动管理 经常使用 NSOperation OC 自动管理 经常使用 线程的状态 NSThread的创建方式: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 //创建线程方式一 NSThread *threadOne = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@se…
几个概念: 进程:"正在运行"应用程序(app)就是一个进程,它至少包含一个线程:            进程的作用:为应用程序开辟内存空间: 线程:CPU调度的最小单元:           线程的作用:执行app的代码: 进程和应用程序的关系:进程为应用程序开辟内存空间: 线程和应用程序的关系:线程执行应用程序的代码: 进程和线程之间的关系:进程是由线程组成的,一个进程中至少有一个线程: iOS中开启线程 方法一:--C语言方式      pthread  步骤:        …
一.基本使用1.创建和启动线程一个NSThread对象就代表一条线程 创建.启动线程NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];[thread start];// 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法 主线程相关用法+ (NSThread *)mainThread; // 获得主线程- (BOOL)isMainThread; //…
多线程:在iOS开发中,用到多线程的处理问题的时候有很多,比如异步下载数据时刷新界面等等. 引入多线程来处理问题的关键就是,基于多线程可以使界面更加流畅,防止界面假死. 界面假死:比如你单击一个按钮来开启一个线程,但是这个线程处理的时间是10s,如果你在线程执行完成前再次点击按钮,就会造成一个界面假死的现象,因此引入多线程来处理问题. 1.NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程) 以下两个是苹果专门开发的“并发”技术,使得程序员可以不再去关心线程的具体使用…
1.iOS的三种多线程技术 1.NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程) 2.以下两点是苹果专门开发的"并发"技术,使得程序员可以不再去关心线程的具体使用问题 NSOperation/NSOperationQueue 面向对象的线程技术 GCD -- Grand Central Dispatch(派发) 是基于C语言的框架,可以充分利用多核,是苹果推荐使用的多线程技术. 以上这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,…
1.NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程) 以下两点是苹果专门开发的“并发”技术,使得程序员可以不再去关心线程的具体使用问题 2.NSOperation/NSOperationQueue 面向对象的线程技术 3.GCD —— Grand Central Dispatch(派发) 是基于C语言的框架,可以充分利用多核,是苹果推荐使用的多线程技术 以上这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,也是Apple最推荐使用的.但是就目…
多线程 当用户播放音频.下载资源.进行图像处理时往往希望做这些事情的时候其他操作不会被中 断或者希望这些操作过程中更加顺畅.在单线程中一个线程只能做一件事情,一件事情处理不完另一件事就不能开始,这样势必影响用户体验.早在单核处理器时期 就有多线程,这个时候多线程更多的用于解决线程阻塞造成的用户等待(通常是操作完UI后用户不再干涉,其他线程在等待队列中,CPU一旦空闲就继续执行, 不影响用户其他UI操作),其处理能力并没有明显的变化.如今无论是移动操作系统还是PC.服务器都是多核处理器,于是“并行…
一.基本概念 进程:一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动.可以理解成一个运行中的应用程序.线程:程序执行流的最小单元,线程是进程中的一个实体.同步:只能在当前线程按先后顺序依次执行,不开启新线程.异步:可以在当前线程开启多个新线程执行,可不按顺序执行.队列:装载线程任务的队形结构.并发:线程执行可以同时一起进行执行.串行:线程执行只能依次逐一先后有序的执行. 主线程: 一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”主线程的主要作用:显示/刷新UI界面…
原文出处: 容芳志的博客   欢迎分享原创到伯乐头条 简介iOS有三种多线程编程的技术,分别是:(一)NSThread(二)Cocoa NSOperation(三)GCD(全称:Grand Central Dispatch) 这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,也是Apple最推荐使用的. 三种方式的优缺点介绍:1)NSThread:优点:NSThread 比其他两个轻量级缺点:需要自己管理线程的生命周期,线程同步.线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销 NS…
IOS程序在运行的时候是通过主线程来进行UI视图的更新和响应屏幕触摸事件,但是,在视图更新的时候,会有一些非常耗时的工作,这样我们会出现系统出现卡顿的现象,这是因为主线程堵塞造成的,这样会使用户体验非常的差! 要解决这样的问题,我们可以通过多线程编程解决,将一些耗时的工作放到住线程之外的其他线程中去解决,增加运行的效率! 我们来讲一下使用NSThread开启线程的方法: 我们可以使用NSThread 类来开启线程,一个NSThread实例对象就是一个线程. 一.NSThread创建 对象方法:…
每个iOS应用程序都有个专门用来更新显示UI界面.处理用户的触摸事件的主线程,因此不能将其他太耗时的操作放在主线程中执行,不然会造成主线程堵塞(出现卡机现象),带来极坏的用户体验.一般的解决方案就是将那些耗时的操作放到另外一个线程中去执行,多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率的最佳方法 iOS支持多个层次的多线程编程,层次越高的抽象程度越高,使用也越方便,也是苹果最推荐使用的方法.下面根据抽象层次从低到高依次列出iOS所支持的多线程编程方法: 1.Thread :是三种方法里面相对轻量级的,…
一个NSThread对象就代表一条线程 下面是NSThread开启线程的方法 - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { [self openThreadWithNSThread]; [NSThread mainThread];//获取主线程 [NSThread currentThread]; //获取当前线程 } - (void) openThreadWithNSThread {…
#import <pthread.h> @interface HMViewController () - (IBAction)btnClick; @end @implementation HMViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. } - (void)didReceiveMe…
ios中得多线程技术主要使用3种:NSThread.NSOperation和GCD 一.NSThread: 最轻量级方法,但是不安全需要手动加锁,需要自己管理生命周期 NSThread的使用方法有2种: // 第一种,需要start1 NSThread *th1 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(btnClick) object:nil]; [th1 setName:@"线程1"]; [th1 star…
一 说明 本文涉及代码可以从https://github.com/HanGangAndHanMeimei/Code地址获得. 二 NSThread的基本使用和创建 1)基本用法(主线程|当前线程) 1 //1.获得执行该方法的当前线程 2 let currentThread = NSThread.currentThread() 3 print("当前线程为\(currentThread)") 4 5 //2.获得应用程序的主线程 6 let mainThread = NSThread.…
零.线程的注意点(掌握) .不要同时开太多的线程(~3条线程即可,不要超过5条) .线程概念 > 主线程 : UI线程,显示.刷新UI界面,处理UI控件的事件 > 子线程 : 后台线程,异步线程 .不要把耗时的操作放在主线程,要放在子线程中执行 一.NSThread(掌握) .创建和启动线程的3种方式 > 先创建,后启动 // 创建 NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(do…
1.创建方法 使用NSThread创建线程主要有两个个方法,分别如下 NSThread* myThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self   selector:@selector(doSomething:) object:nil]; [myThread start]; [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(doSomething:) toTarget:self withObject:nil]; 这…
原文网址:http://www.cnblogs.com/xianghang123/archive/2011/08/11/2134927.html ·线程创建   函数原型:int pthread_create(pthread_t *restrict tidp,const pthread_attr_t *restrict attr,void *(*start_rtn)(void),void *restrict arg);   返回值:若是成功建立线程返回0,否则返回错误的编号.   形式参数:pt…
线程相关操作说明 一 pthread_t pthread_t在头文件/usr/include/bits/pthreadtypes.h中定义: typedef unsigned long int pthread_t; 它是一个线程的标识符. 二 pthread_create 函数pthread_create用来创建一个线程,它的原型为: extern int pthread_create __P ((pthread_t *__thread, __const pthread_attr_t *__at…
目标文件:/proc/<pid>/maps 若其中出现了大量的8K左右的内存碎片,则说明出现了内存泄露.同理,如果相应pid进程的maps文件中出现了很多内存碎片,也说明出现了内存泄露.  查询资料了解到:Linux系统中程序的线程资源是有限的,表现为对于一个程序其能同时运行的线程数是有限的.而默认的条件下,一个线程结束后,其对应的资源不会被释放,于是,如果在一个程序中,反复建立线程,而线程又默认的退出,则最终线程资源耗尽,进程将不再能建立新的线程. 解决这个问题,有2种方式,系统自动释放线程…
Summary 多线程 多线程 pthread NSThread 创建线程的方式 NSThread 的 Target 线程状态 线程属性 资源共享 原子属性 线程间通讯 GCD 同步 & 异步 block GCD 常用代码 串行队列 并发队列 主队列 同步任务的作用 Barrier 异步 全局队列 延迟操作 一次性执行 调度组 NSOperation 基本演练 高级演练 与 GCD 的对比 自定义操作 异步加载图片 搭建界面&数据准备 同步加载图像 异步加载图像 占位图像 MVC 操作缓冲…
在iOS开发中,多线程是我们在开发中经常使用的一门技术.那么本文章将和大家探讨一下针对于多线程的技术实现.本文主要分为如下几个部分: iOS开发中实现多线程的方式 单线程 pthread NSThread 一.iOS开发中实现多线程的方式 pthread: 跨平台,适用于多种操作系统,可移植性强,是一套纯C语言的通用API,且线程的生命周期需要程序员自己管理,使用难度较大,所以在实际开发中通常不使用. NSThread: 基于OC语言的API,使得其简单易用,面向对象操作.线程的声明周期由程序员…
3.多线程基础 NSThread的基本使用   如何使用NSThread创建新线程 创建线程之后是默认不执行的状态 创建三个线程:   通过name属性区别这些线程 接下来就是通过设置线程的优先级来设置线程的被使用频率的高低      不设置默认是0.5     第二种使用NSThread创建线程,分离出一条线程 没有返回值,就没有办法拿到这个线程对象,就没办法设置相关的属性     第三种方法:开启一条后台线程   优点:不需要手动开启,就是start   总结一下:     自定义线程:  …
pthread 实现多线程操作 代码实现: void * run(void *param) {    for (NSInteger i = 0; i < 1000; i++) {        NSLog(@"---buttonclick---%zd---%@", i, [NSThread currentThread]);    }    return NULL; } @implementation ViewController - (IBAction)clickButton:(…
pthread 实现多线程操作 代码实现: void * run(void *param) {    for (NSInteger i = 0; i < 1000; i++) {        NSLog(@"---buttonclick---%zd---%@", i, [NSThread currentThread]);    }    return NULL; } @implementation ViewController - (IBAction)clickButton:(…