【设计模式】module(模块)模式】的更多相关文章

概念 模块模式的思路 就是 就是单例模式添加私有属性和私有方法,减少全局变量的使用. 简单的代码结构: var singleMode = (function(){ // 创建私有变量 var privateNum = 100; // 创建私有函数 function privateFunc(){ // 实现自己的业务逻辑代码 } // 返回一个对象包含公有方法和属性 return { publicMethod1: publicMethod1, publicMethod2: publicMethod…
(转载地址:http://technicolor.iteye.com/blog/1409656) 之前在<JavaScript小特性-面向对象>里面介绍过JavaScript面向对象的特性了,有了面向对象之后,自然就会想——那是不是还有设计模式呢?由于js面向对象的方式是基于原型(prototype)的,而不是传统基于类型(class),所以js的设计模式也和经典的设计模式有些差异. 关于设计模式 先说说什么是设计模式吧.很多人都觉得“设计模式”这东西很玄乎,把Gof四人帮的<Desig…
模块模式可以提供软件架构,为不断增长的代码提供组织形式.JavaScript没有提供package的语言表示,但我们可以通过模块模式来分解并组织代码块,这些黑盒的代码块内的功能可以根据不断变化的软件需求而不断的被添加,替代和删除.模块模式由几种我们已经介绍过的模式共同组成: 命名空间模式 即时函数模式 私有成员与访问控制方法模式 依赖声明模式 模块模式的第一步是建立一个命名空间.首先我们用先前介绍的namespace()方法创建一个工具模块例子,这个例子模块提供一些数组功能: MYAPP.nam…
模块模式可以提供软件架构,为不断增长的代码提供组织形式.JavaScript没有提供package的语言表示,但我们可以通过模块模式来分解并组织 代码块,这些黑盒的代码块内的功能可以根据不断变化的软件需求而不断的被添加,替代和删除.模块模式由几种我们已经介绍过的模式共同组成: 命名空间模式 即时函数模式 私有成员与访问控制方法模式 依赖声明模式 模块模式的第一步是建立一个命名空间.首先我们用先前介绍的namespace()方法创建一个工具模块例子,这个例子模块提供一些数组功能: MYAPP.na…
在一些大的项目中经常使用到模块,在这里,我们将了解一下什么是模块模式.模块模式最简单的方法大家一定会用过,如下所示: var a = { b : 1, c : 2 } 这样一个对象的直接量其实就已经是可以表示一个模块的定义了.但是这里会有些问题:a对象里面的b和c属性是公有的,也就是说我们可以在外面任意改变其值.而模块化设计要求的是我们尽可能的实现模块中的值和方法都不被外部改变,形成独立或者说是私有的环境.所以我们可以这样写: var count = (function(window, unde…
深入理解JavaScript 模块模式 (原文)http://www.cnblogs.com/starweb/archive/2013/02/17/2914023.html 英文:http://www.adequatelygood.com/2010/3/JavaScript-Module-Pattern-In-Depth 模块模式是JavaScript一种常用的编码模式.这是一般的理解,但也有一些高级应用没有得到很多关注.在本文中,我将回顾基础知识,浏览一些不错的高级技巧,甚至我认为是原生基础的…
每天一个设计模式-2  外观模式(Facade) 1.生活中的示例 客户想要购买一台电脑,一般有两种方法: 1.自己DIY,客户需要知道组成电脑的所有电子器件,并且需要熟悉那些配件,对客户要求较高. 2.去电脑组装公司,告诉他们你需要的电脑配置,再由电脑组装公司的人来组装电脑,这种方式比较简单通用,现实中一般也是这个样子. 如图所示: DIY 交给装机公司 2.从示例中联想编程 显然,DIY要求客户熟悉各配件的使用,联想到编程上就是客户端直接调用各个模块完成所需功能,对于客户端来说显得很麻烦.…
使用模式来组织代码有很多优点:使代码的结构更清晰,逻辑性更强,更容易维护.还可以避免很多错误. 首先,在javascript主要分为两大类: 编程模式-- 一些专门为javascript语言开发出的最佳实践方案: 设计模式-- 这些模式与具体语言的无关,他们主要来自<设计模式>一书: 编程模式 行为隔离 命名空间 初始化分支 延迟定义 配置对象 私有变量和方法 特权方法 私有函数的共有化 自执行的方法 链式调用 JSON 设计模式 单体模式 工厂模式 装饰器模式 观察者模式 模块模式是下面多种…
之前做过一些简单的单页面应用项目,是对模块模式很好的应用,我决定动手做一个简单的Demo出来. 基本思想是设计一个加载器,当用户点击菜单时,获取不同选项的按钮id,根据不同id实现对页面内容的替换. 页面: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <script src="libs/jquery-1.10.2.js"></script&…
针对外观模式,在项目开发和实际运用中十分频繁,但是其极易理解,下面就简要介绍一下. 一.概念介绍 外观模式(Facade),他隐藏了系统的复杂性,并向客户端提供了一个可以访问系统的接口.这种类型的设计模式属于结构性模式.为子系统中的一组接口提供了一个统一的访问接口,这个接口使得子系统更容易被访问或者使用. 二.角色及使用场景 简单来说,该模式就是把一些复杂的流程封装成一个接口供给外部用户更简单的使用.这个模式中,设计到3个角色. 1).门面角色:外观模式的核心.它被客户角色调用,它熟悉子系统的功…
一.引言 在软件开发过程中,客户端程序经常会与复杂系统的内部子系统进行耦合,从而导致客户端程序随着子系统的变化而变化,然而为了将复杂系统的内部子系统与客户端之间的依赖解耦,从而就有了外观模式,也称作 ”门面“模式.下面就具体介绍下外观模式. 二.外观模式的详细介绍 2.1 定义 外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口.外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用.使用外观模式时,我们创建了一个统一的类,用来包装子系统中一个或多个复杂的类,客户端可以直接通过外观类来调用内部子系统中…
模块模式(Module Pattern)提供了一种代码封装的方式,可以优雅地创建非耦合的代码块. 它是利用即时函数为对象创建私有变量和特权方法.严格来说,Javascript中没有私有成员的概念,所有的对象属性都是公有的.不过,任何在函数中定义的变量,都可以认为是私有变量,因为不能在函数的外部访问这些变量.而特权方法作为闭包有权访问在函数中定义的所有变量和函数. 模块模式是多个概念的结合,包括: 闭包 命名空间 即时函数 私有变量和特权方法 模块模式的语法大概如下: KUI.utils.name…
JS设计模式——5.单体模式 http://www.cnblogs.com/JChen666/p/3610585.html   单体模式的优势 用了这么久的单体模式,竟全然不知!用它具体有哪些好处呢? 1.可以用它来划分命名空间(这个就是就是经常用的了) 2.利用分支技术来封装浏览器之间的差异(这个还真没用过,挺新鲜) 3.借助单体模式,可以把代码组织的更为一致,方便阅读与维护(这个也用过了) 最基本的单体模式 最简单的单体其实就是一个对象字面量.它把一批有一定关联的方法和属性组织在一起. va…
引子 这篇算是对第9篇中内容的发散和补充,当时我只是把模块模式中的一些内容简单的归为函数篇中去,在北川的提醒下,我才发觉这是非常不严谨的,于是我把这些内容拎出来,这就是这篇的由来. 什么是模块模式 在JavaScript中没有包(Package)的概念,而面对日益庞大的JavaScript代码,而这正促使模块化开发的迫切需求,所以也就诞生了JavaScript的模块模式, 最早这么叫的是老道,他称之为 模块模式 (Module Patterns). 模块模式提供了用于创建独立解耦的代码片段的工具…
Module模式是提供公有和私有方法的代码块,有利于封装组织代码,可减少变量及函数名与其它模块的冲突. 推荐阅读: http://www.adequatelygood.com/JavaScript-Module-Pattern-In-Depth.html http://toddmotto.com/mastering-the-module-pattern/ Module 模式多种多样,我下面仅列出常用,或比较完善或有特殊用处的Module 模式 1.私有变量加"_"表示的 Reveali…
4.引入钩子方法的建造者模式 建造者模式除了逐步构建一个复杂产品对象外.还能够通过Director类来更加精细地控制产品的创建过程.比如添加一类称之为钩子方法(HookMethod)的特殊方法来控制是否对某个buildPartX()的调用,也就是推断产品中某个部件是否须要被建造.钩子方法的返回类型通常为boolean类型,方法名一般为isXXX(),钩子方法定义在抽象建造者类中.在抽象建造者类中提供钩子方法的默认实现.详细建造者类假设不须要建造某个部件.则该建造者类覆盖抽象建造者类的钩子方法.…
模块模式 索引 引子 什么是模块模式 命名空间模式 声明依赖 私有和特权成员 即时函数 揭示模块模式 结语 引子 这篇算是对第9篇中内容的发散和补充,当时我只是把模块模式中的一些内容简单的归为函数篇中去,在北川的提醒下,我才发觉这是非常不严谨的,于是我把这些内容拎出来,这就是这篇的由来. 什么是模块模式 在JavaScript中没有包(Package)的概念,而面对日益庞大的JavaScript代码,而这正促使模块化开发的迫切需求,所以也就诞生了JavaScript的模块模式, 最早这么叫的是老…
PHP运行模式有5钟: 1)cgi 通用网关接口(Common Gateway Interface))2)fast-cgi 常驻 (long-live) 型的 CGI3)cli  命令行运行   (Command Line Interface) 4)ISAPI模式(Windows中使用的) 5)web模块模式 (apache等web服务器运行的模块模式) 1.  CGI(Common Gateway Interface) CGI即通用网关接口(Common Gateway Interface),…
[.net 面向对象程序设计深入](26)实战设计模式——使用IoC模式(控制反转或依赖注入)实现松散耦合设计(1) 1,关于IOC模式 先看一些名词含义: IOC: Inversion of control 控制反转,简称 DI: Dependency Injection 依赖注入,简称 DIP: 依赖倒置原则 一种软件架构设计的原则(抽象概念),“设计模式使用场景及原则”一篇中介绍过设计模式的几种原则之一. IoC容器:依赖注入的框架,用来映射依赖,管理对象创建和生存周期(DI框架). (1…
一.引言  今天我们要讲讲Builder模式,也就是建造者模式,当然也有叫生成器模式的.在现实生活中,我们经常会遇到一些构成比较复杂的物品,比如:电脑,它就是一个复杂的物品,它主要是由CPU.主板.硬盘.显卡.机箱等组装而成的.手机当然也是复杂物品,由主板,各种芯片,RAM 和ROM  摄像头之类的东西组成.但是无论是电脑还是手机,他们的组装过程是固定的,就拿手机来说,组装流水线是固定的,不变的,但是把不同的主板和其他组件组装在一起就会生产出不同型号的手机.那么在软件系统中是不是也会存在这样的对…
最近研究一下设计模式中工厂模式的应用,在此记录如下: 什么是工厂模式? 工厂模式属于设计模式中的创造型设计模式的一种.它的主要作用是协助我们创建对象,为创建对象提供最佳的方式.减少代码中的耦合程度,方便后期代码的维护. 工厂模式又可以详细细分为简单工厂模式,工厂方法模式和抽象工厂模式.下面我们一一道来. 简单工厂模式 严格意义上来说,简单工厂模式并不能计入设计模式大家族. 因为它并不严格符合设计模式要求的对扩展开放,对修改关闭的设计原则.但是简单工厂模式简单好用,行之有效,在小型项目或简单的代码…
在软件开发领域中,人们经常会用到这一个概念——“设计模式”(design pattern),它是一种针对软件设计的共性问题而提出的解决方案.在一本圣经级的书籍<设计模式:可复用面向对象软件的基础>(1991年,Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software)中,它提出了23种设计模式.迭代器模式就是其中的一种,在各种编程语言中都得到了广泛的应用. 本文将谈谈 Python 中的迭代器模式,主要内容:什么是迭代器模式…
[.net 面向对象程序设计深入](31)实战设计模式——使用IoC模式(控制反转或依赖注入)实现松散耦合设计(1) 1,关于IOC模式 先看一些名词含义: IOC: Inversion of control 控制反转,简称 DI: Dependency Injection 依赖注入,简称 DIP: 依赖倒置原则 一种软件架构设计的原则(抽象概念),“设计模式使用场景及原则”一篇中介绍过设计模式的几种原则之一. IoC容器:依赖注入的框架,用来映射依赖,管理对象创建和生存周期(DI框架). (1…
一.引言 今天我们要讲讲Builder模式,也就是建造者模式,当然也有叫生成器模式的,英文名称是Builder Pattern.在现实生活中,我们经常会遇到一些构成比较复杂的物品,比如:电脑,它就是一个复杂的物品,它主要是由CPU.主板.硬盘.显卡.机箱等组装而成的.手机当然也是复杂物品,由主板,各种芯片,RAM 和ROM  摄像头之类的东西组成.但是无论是电脑还是手机,他们的组装过程是固定的,就拿手机来说,组装流水线是固定的,不变的,但是把不同的主板和其他组件组装在一起就会生产出不同型号的手机…
原文地址:Java 设计模式之工厂模式(二) 博客地址:http://www.extlight.com 一.背景 本篇内容是 Java 设计模式创建型模式的第二篇.上一篇主题为 <Java 设计模式之单例模式(一)> 二.简单介绍 在介绍工厂模式之前,我们需要了解设计模式中应该遵循的原则. 五大原则: 1) 单一职责原则(SRP):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因.即一个类中应该只有一类逻辑. 2) 开放-封闭原则(OCP):软件实体(类.模块.函数等等)应该可以扩展,但是不可修改.…
一.简单介绍 mvc模式  the  model-view-controller pattern mvc模式是一个运用在软件工程中的设计模式.mvc模式脱离了以前简单的web服务设计逻辑,将开发,测试和维护分离.在MVC模式中,应用被分解为相互作用的模块,模型,视图,控制.目的在于分离输入(control),处理逻辑(model),输出格式(view). 简单的理解: 控制模块用于获取用户输入,并将模型与视图建立联系 模型主要是从存储区获取数据 视图用于展示给用户,从模型获取的数据 具体细节:…
C#设计模式总结 一. 设计原则 使用设计模式的根本原因是适应变化,提高代码复用率,使软件更具有可维护性和可扩展性.并且,在进行设计的时候,也需要遵循以下几个原则:单一职责原则.开放封闭原则.里氏代替原则.依赖倒置原则.接口隔离原则.合成复用原则和迪米特法则.下面就分别介绍了每种设计原则. 1.1 单一职责原则 就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因.如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会影响到其他的职责.另外,把多个职责耦合在一起,也会影响复用性. 1.…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/shensky711/article/details/53348412 本文出自: [HansChen的博客] 设计模式系列文章: 设计模式之工厂模式 设计模式之模板方法模式和策略模式 概述 根据依赖倒置原则,我们知道,我们应优先依赖抽象类而不是具体类.在应用开发过程中,有很多实体类都是非常易变的,依赖它们会带来问题,所以我们更应该依赖于抽象接口,以使我们免受大多数变化的影响. 工厂模式(Factory)允许我们只依赖于抽象接口就能创建出…
北风设计模式课程---外观模式(Facade)总结 一.总结 一句话总结: 不仅要通过视频学,还要看别的博客里面的介绍,搜讲解,搜作用,搜实例 设计模式都是对生活的抽象,比如用户获得装备,我可以先装备工厂先生产出来装备,然后给宗门武器库,宗门武器库发给我,如果是打怪获得的装备,可以是装备工厂把装备给的怪物装备库 1.外观模式如何实现:张三自从毕业后开始做软件开发,做着做着发现不爽了,钱赚不了太多,头发也白了.于是拿着一点小资本,想着做点小生意.瞅着眼前的餐饮行业还不错,于是打算开一家餐馆.开参观…
每次看到项目中存在大量的if else代码时,都会心生一丝不安全感. 特别是产品给的需求需要添加或者更改一种if条件时,生怕会因为自己的疏忽而使代码天崩地裂,哈哈,本文的目的就是来解决这种不安全感的,23种设计模式的策略模式. GOF对策略模式的解释是: 定义一系列算法, 把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换(变化).该模式使得算法可独立于使用它的客户程序(稳定)而变化(扩展, 子类化). 策略模式结构图如下: 生活中商场搞活动给消费者派送了一批优惠券,优惠券分三种, 一种是满减券满100…