Unity日记—对象缓存池】的更多相关文章

最近都在忙别的事了,今天忙里偷闲了解了一下对象池是啥玩意,简单记录一下. 还是个正在学习的萌新,如果写的不好请见谅. 1.对象池是啥 在了解对象池之后,我才意识到以前写的代码有多么蠢,当场景中有一些重复的需要生成和销毁的物体时(比如地上可拾取的金币),我们常常调用Instantiate和Destroy函数去实现,这造成了大量的性能开销,尤其是当游戏物体挂载脚本时,脚本中的Awake().OnEnable().OnDestroy()等方法不断被调用,对性能造成了很大的负担,所以在复用性强的游戏中缓…
unity中用到大量重复的物体,例如发射的子弹,可以引入对象池来管理,优化内存. 对象池使用的基本思路是: 将用过的对象保存起来,等下一次需要这种对象的时候,再拿出来重复使用.恰当地使用对象池,可以在一定程度上减少频繁创建对象所造成的开销. 并非所有对象都适合拿来池化――因为维护对象池也要造成一定开销.对生成时开销不大的对象进行池化,反而可能会出现“维护对象池的开销”大于“生成新对象的开销”,从而使性能降低的情况. GameObjectPool.cs如下 using UnityEngine; u…
1.简单的叙述说明池 例如,我们知道,游戏的游戏类型跑酷,游戏元素都在不断重复.游戏的内容将继续从屏幕右侧的创建,当元件在屏幕的左侧的,将消失.假设不变new 对象.release 对象 性能影响.怎样优化呢?就涉及到缓存池的概念. 再举一个样例:一个主角在一个竞技场中不断杀怪.每次有5个怪出现,杀死一个又会出来一个. 每次出怪就new 怪,死亡怪就release怪.会非常浪费的. 已经死亡的怪,我们简单地给他补满血不就能够反复使用了嘛!像拍电影,一个人不是真正死亡,仅仅是看起来死了.还是能够反…
聊聊Unity3d动态加载场景物件那些事儿. 众所周知,在策划或美术设计完游戏场景地图后,一个场景中可能会存在成千上万个小的物件,比如石头,木箱子,油桶,栅栏等等等等,这些物件并不是游戏中的道具,仅仅只是为了点缀场景,让画面更丰富,当然也可以被打碎之类的.那么基于手机平台内存等限制,如果我们在场景加载时就把所有的物件都加载进去,就会导致几个问题:1.游戏场景进入过慢,因为要加载完所有物件,2.游戏手机可能内存不够,直接崩溃,没办法,你加载的物件实在是太多了.而且更重要的是我们没必要都加载进去这些…
MemCache超详细解读 MemCache是一个自由.源码开放.高性能.分布式的分布式内存对象缓存系统,用于动态Web应用以减轻数据库的负载.它通过在内存中缓存数据和对象来减少读取数据库的次数,从而提高了网站访问的速度.MemCaChe是一个存储键值对的HashMap,在内存中对任意的数据(比如字符串.对象等)所使用的key-value存储,数据可以来自数据库调用.API调用,或者页面渲染的结果.MemCache设计理念就是小而强大,它简单的设计促进了快速部署.易于开发并解决面对大规模的数据缓…
以下是本文的目录大纲: 一.什么是装箱?什么是拆箱? 简单一点说,装箱就是  自动将基本数据类型转换为包装器类型:拆箱就是  自动将包装器类型转换为基本数据类型. 二.装箱和拆箱是如何实现的 1:反编译class文件:javap -c 类名 2:装箱过程是通过调用包装器(Integer)的valueOf方法实现的,而拆箱过程是通过调用包装器的 xxxValue方法实现的.(xxx代表对应的基本数据类型). 3:注意,Integer.Short.Byte.Character.Long这几个类的va…
一个瀑布流的实现有三种方式: 继承自UIScrollView,仿写UITableView的dataSource和delegate,创造一个缓存池用来实现循环利用cell 写多个UITableview(UITableView的cell宽度是与UITableView宽度一样的,那么每行可以摆设多个宽度相等的UITableView,从而实现瀑布流),不过这种方法是最差的,因为不能有效的做到循环利用cell 可以自定义UICollectionViewCell的布局,从而实现瀑布流,UICollectio…
目录 缓存池简介 缓存池原理 缓存池的工作模式 配置缓存池 1. 创建一个缓存池 2. 设置缓存层 3. 缓存层相关参数说明 4. 测试缓存池 删除缓存池 1. 删除read-only缓存池 2. 删除writeback缓存池 缓存池简介 缓存池原理 ceph的缓存分层特性是在ceph的F版当中正式发布的.所谓的缓存分层其实就是在更快的磁盘(通常是ssd)上创建一个存储池.然后将这个存储池放置在常规的复制池或者纠删码池的前端充当缓存.这样所有的客户端I/O操作都首先由缓存池处理,之后再将数据写回…
new Integer(123) 与 Integer.valueOf(123) 的区别在于: new Integer(123) 每次都会新建一个对象: Integer.valueOf(123) 会使用缓存池中的对象,多次调用会取得同一个对象的引用. Integer x = new Integer(123); Integer y = new Integer(123); System.out.println(x == y); // false Integer z = Integer.valueOf(…
预热游戏对象: tempObject = Instantiate(cubePrefab) as GameObject ; tempObject .SetActive( false ); 游戏对象tempObject调用三个方法: Awake().OnEnable().OnDisable() 暂停游戏,启用游戏对象: 游戏对象tempObject调用如下几个方法: OnEnable().Start().OnGUI()(连续调用2次).OnWillRenderObject() 补充: OnGUI()…
在今天的文章里我想谈下SQL Server 2014里引入的缓存池扩展(Buffer Pool Extensions).我们都知道,在SQL Server里,缓存池是主要的内存消耗者.当你从你存储里读取数据时,数据会在缓存池里缓存.SQL Server在计划缓存里缓存执行计划,也是缓存池的一部分.你拥有的物理内存越多,你的缓存池就会越大(通过[最大服务器内存]设置配置). 很多SQL Server用户会碰到数据库服务器里物理内存受限的问题:所有内存槽都被占用了,因此你如何想给物理服务器增加额外的…
一.Ehcache基本用法 CacheManager cacheManager = CacheManager.create(); // 或者 cacheManager = CacheManager.getInstance(); // 或者 cacheManager = CacheManager.create("/config/ehcache.xml"); // 或者 cacheManager = CacheManager.create("http://localhost:80…
Ehcache 整合Spring 使用页面.对象缓存 Ehcache在很多项目中都出现过,用法也比较简单.一 般的加些配置就可以了,而且Ehcache可以对页面.对象.数据进行缓存,同时支持集群/分布式缓存.如果整合Spring.Hibernate也非常 的简单,Spring对Ehcache的支持也非常好.EHCache支持内存和磁盘的缓存,支持LRU.LFU和FIFO多种淘汰算法,支持分布式的 Cache,可以作为Hibernate的缓存插件.同时它也能提供基于Filter的Cache,该Fi…
Ehcache在很多项目中都出现过,用法也比较简单.一般的加些配置就可以了,而且Ehcache可以对页面.对象.数据进行缓存,同时支持集群/分布式缓存.如果整合Spring.Hibernate也非常的简单,Spring对Ehcache的支持也非常好.EHCache支持内存和磁盘的缓存,支持LRU.LFU和FIFO多种淘汰算法,支持分布式的Cache,可以作为Hibernate的缓存插件.同时它也能提供基于Filter的Cache,该Filter可以缓存响应的内容并采用Gzip压缩提高响应速度.…
SQL Server 2014缓存池扩展 (Buffer Pool Extension)功能可以将缓存池扩展到较快的SSD存储上.为内存比较紧张的系统提供了新的扩展途径. Buffer Pool 扩展可以带来以下好处: 提高随机I/O的吞吐量 降低I/O延迟 提高单位时间内处理事务的吞吐量 显著地提高读性能 以软件方式为客户实现了类似于混合硬盘的效果. 缓存池扩展支持以下两种模式: CW:只向SSD写入干净页. DW:双重写,即同时向SSD和硬盘写入脏页. 下面2张图里,C: 干净页  D:脏页…
oracle有三种类型的缓存池,分别是default,keep和recycle.默认情况下只会使用default缓存池,另外两种需要额外配置. keep缓存池相当于是一直很热的default缓存池,缓存池里的数据会一直保留,直到被其他使用该池的数据抢占,并且是使用先进先出的队列使用. recycle缓存池相当于是一直很冷的default缓存池,里面的数据会很快被清理. 一般情况下只需使用default缓存池即可满足需要,有时为了进一步提高效率,在了解表的使用模式的情况下,可以使用keep池来减少…
对象缓存就是将查询的数据,添加到缓存中,下次再次查询的时候直接从缓存中获取,而不去数据库中查询. 对象缓存一般是针对方法.类而来的,结合Spring的Aop对象.方法缓存就很简单.这里需要用到切面编程,用到了Spring的MethodInterceptor或是用@Aspect. 代码如下: package com.hoo.common.ehcache; import java.io.Serializable; import net.sf.ehcache.Cache; import net.sf.…
Memcached概述   什么是Memcached? 先看看下面几个概念: Memory:内存存储,不言而喻,速度快,对于内存的要求高,不指出的话所缓存的内容非持久化.对于CPU要求很低,所以常常采用将Memcached服务端和一些CPU高消耗Memory低消耗应用部属在一起. Cache:在ASP.NET中已经可以实现对页面局部进行缓存,而使用Memcached的缓存比 ASP.NET的局部缓存更加灵活,可以缓存任意的对象,不管是否在页面上输出.ASP.NET的缓存是基于本地(单机)的,受到…
SQLAlchemy 对象缓存和刷新 SQLAlchemy 带有对象缓存机制,在重复查询相同的对象时,直接先查询本地的缓存,而不需要从数据库加载数据. 在每个 model 对象的内部,SQLAlchemy 在对象的 __dict__ 中维护对象的状态.它往 __dict__ 中加入对象的状态 _sa_instance_state,通过这个值来跟踪对象._sa_instance_state 是 sqlalchemy.orm.state.InstanceState 类型,里面保存这个对象的 sess…
MySQL的InnoDB引擎设置有索引及数据缓存池,其中用到的LRU算法来维持缓存的命中率 这里用到了顺序表list来作为缓冲池,每个数据节点称为block 该算法采用“中点插入法”:当插入一个新block时,移除表尾最近最少使用的block,在中点插入新block. 这个中点将链表分为两部分: 1.靠近表头的一部分,为young区,这里的block是最近使用的节点 2.靠近表尾的一部分,为old区,这里的block是最近少使用的 该算法通过链表中的block的使用热度来维持各block的位置,…
全面掌握Memcached 1.       概述 Memcached是danga.com(运营LiveJournal的技术团队)开发的一套分布式内存对象缓存系统,是为了加快网站http://www.livejournal.com/访问速度而诞生的一个项目,用于在动态系统中减少数据库负载,提升性能.许多Web应用都将数据保存到RDBMS(关系数据库管理系统)中,应用服务器从中读取数据并在浏览器中显示.但随着数据量的增大.访问的集中,就会出现RDBMS的负担加重.数据库响应恶化.网站显示延迟等重大…
package ming; public class CacheImmutale { private static int MAX_SIZE = 10; private static CacheImmutale[] cache = new CacheImmutale[MAX_SIZE]; private static int pos = 0; private final String name; private CacheImmutale(String name) { this.name = n…
Ehcache在很多项目中都出现过,用法也比较简单.一般的加些配置就可以了,而且Ehcache可以对页面.对象.数据进行缓存,同时支持集群/分布式缓存.如果整合Spring.Hibernate也非常的简单,Spring对Ehcache的支持也非常好.EHCache支持内存和磁盘的缓存,支持LRU.LFU和FIFO多种淘汰算法,支持分布式的Cache,可以作为Hibernate的缓存插件.同时它也能提供基于Filter的Cache,该Filter可以缓存响应的内容并采用Gzip压缩提高响应速度.…
分布式内存对象缓存 许多Web 应用程序都将数据保存到RDBMS中,应用服务器从中读取数据并在浏览器中显示.但随着数据量的增大,访问的集中,就会出现REBMS的负担加重,数据库响应恶化,网站显示延迟等重大影响. Memcached 是一个高性能的分布式内存对象缓存系统,用于动态Web应用以减轻数据库负载. 它通过在内存中缓存数据和对象来减少读取数据库的次数,从而提高动态.数据库驱动网站的速度. memcached作为高速运行的分布式缓存服务器,具有以下的特点. · 协议简单 · 基于libeve…
一.概述 关于UITableView的基本使用, 其实十分简单.但是做App最重要的之一就是细致,技术方面要做到细致, 必须深入了解底层, 才能做出优化让程序跑得更快.那么这一系列文章从我实际项目中获得的经验和总结, 分享以下UITableView的一些原理和优化.我会先谈谈Apple对UITableView做的缓存池优化.接着再分享下, 我们如何在Apple的基础上还有哪些细致的地方, 方便可以进行基本优化.最后我们分享一下更复杂的优化, 接着介绍一下我写的第三方框架. 二.核心 UITabl…
Ehcache在很多项目中都出现过,用法也比较简单.一般的加些配置就可以了,而且Ehcache可以对页面.对象.数据进行缓存,同时支持集群/分布式缓存.如果整合Spring.Hibernate也非常的简单,Spring对Ehcache的支持也非常好.EHCache支持内存和磁盘的缓存,支持LRU.LFU和FIFO多种淘汰算法,支持分布式的Cache,可以作为Hibernate的缓存插件.同时它也能提供基于Filter的Cache,该Filter可以缓存响应的内容并采用Gzip压缩提高响应速度.…
转自:http://www.cnblogs.com/hoojo/archive/2012/07/12/2587556.html Ehcache在很多项目中都出现过,用法也比较简单.一般的加些配置就可以了,而且Ehcache可以对页面.对象.数据进行缓存,同时支持集群/分布 式缓存.如果整合Spring.Hibernate也非常的简单,Spring对Ehcache的支持也非常好.EHCache支持内存和磁盘的缓存,支 持LRU.LFU和FIFO多种淘汰算法,支持分布式的Cache,可以作为Hibe…
在之前一段时间里面,我的基类多数使用lock和Hashtable组合实现多线程内缓存的冲突处理,不过有时候使用这两个搭配并不尽如人意,偶尔还是出现了集合已经加入的异常,对代码做多方的处理后依然如故,最后采用了.NET 4.0后才引入的ConcurrentDictionary多线程同步字典集合,问题顺利解决. 1.使用lock和Hashtable组合实现 在我的基类里面,构建业务对象,一般用BLLFactory<T>.Instance就可以获得对应业务对象的应用了. var result = B…
InnoDB存储引擎--Innodb Buffer Pool(缓存池) Innodb Buffer Pool的概念 InnoDB的Buffer Pool主要用于缓存用户表和索引数据的数据页面.它是一块连续的内存,通过一定的算法对这块缓存做有效的管理.官方文档建议,如果此台服务器为MySQL专用数据库服务器,一般可以指定为物理内存的80%给予InnoDB Buffer Pool缓冲区.(官方推荐) 为了提高大量读操作的效率,InnoDB Buffer Pool按照页的访问方式(Page=16KB)…
一.Memcached Memcached 是一个高性能的分布式内存对象缓存系统,用于动态Web应用以减轻数据库负载.它通过在内存中缓存数据和对象来减少读取数据库的次数,从而提高动态.数据库驱动网站的速度.Memcached基于一个存储键/值对的hashmap.其守护进程(daemon )是用C写的,但是客户端可以用任何语言来编写,并通过memcached协议与守护进程通信. Memcached安装和基本使用 Memcached安装: 1 2 3 4 5 6 7 8 wget http://me…