HttpURLConnection 在这请求方式是Java包中的: AndroidManifest.xml配置权限: <!-- 访问网络是危险的行为 所以需要权限 --> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <!-- 设置壁纸是危险的行为 所以需要权限 --> <uses-permission android:name="android.perm…
涉及到的知识点: 1.Struts2框架的搭建(包括Struts2的jSON插件) 2.Android前台访问Web采用HttpClient方式. 3.Android采用JSON的解析. 服务端主要包含一个Action,通过struts的web配置配置struts.xml驱动业务逻辑的执行,然后对于符合条件的登录,返回给客户端通过jsonobject包装的数据. 服务端代码: package com.easyway.json.android; import java.util.HashMap;…
HttpClient 是org.apache.http.* 包中的: 第一种方式使用httpclient-*.jar (需要在网上去下载httpclient-*.jar包) 把httpclient-4.5.jar/httpclient-4.4.1.jar包放入到libs里,然后点击sync project ...才能使用httpclient-4.5.jar包 httpclient-4.5.jar不好用,建议使用httpclient-4.4.1.jar 第二种方式:配置AndroidStudio…
对于登录功能本身没有任何特别,使用httpclient向服务器post用户名密码即可.但是为了保持登录的状态(在各个Activity之间切换时要让网站知道用户一直是处于登录的状态)就需要进行cookie的读写. httpclient相当强大,读写cookie非常容易:CookieStore cookies=((AbstractHttpClient)client).getCookieStore();//读cookie((AbstractHttpClient) client).setCookieSt…
1. “游戏客户端”调用“SDK客户端”的登录功能向“SDK服务端”进行身份认证 2. 验证通过后,“游戏客户端”可得到用户信息,根据游戏逻辑可将用户信息传给“游戏服务器”进行验证 3. “游戏服务器”通过客户端传来的用户信息,一般还需要向“SDK服务器”请求验证用户信息 4. 验证通过后,“游戏服务器”从数据库中查询用户信息,不存在的话直接插入新的用户信息,然后将验证结果和用户信息返回给“游戏客户端” 5. 如果使用了登录会话管理,用户登录后会生成一个新的会话token字符串,把这个token…
1.服务器后台使用Servlet开发,这里不再介绍. 2.网络开发不要忘记在配置文件中添加访问网络的权限 <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> 3.网络请求.处理不能在主线程中进行,一定要在子线程中进行.因为网络请求一般有1~3秒左右的延时,在主线程中进行造成主线程的停顿,对用户体验来说是致命的.(主线程应该只进行UI绘制,像网络请求.资源下载.各种耗时操作都应该放到子线程中). 4. p…
1.服务器后台使用Servlet开发,这里不再介绍. 2.测试机通过局域网链接到服务器上,可以参考我的博客:http://www.cnblogs.com/begin1949/p/4905192.html.(当初以为可以直接通过USB访问http://127.0.0.1:8080/). 3.网络开发不要忘记在配置文件中添加访问网络的权限 <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> 4.网络请求.处…
android端采用xmpp协议实现即时通讯,在最开始的登录功能就遇到了不少障碍.首先在官网(https://www.igniterealtime.org/projects/openfire/)下载openfire服务器以及smack,openfire部署到本机,如何部署网上有很多教程,可以搜索一下,为了以后便于测试,可以将自己电脑的ip设置为固定的IP地址:smack是一个压缩包,里面包含了很多jar包,但是想要连接服务器,smack中的jar包是不够的,还需要jxmpp-core-0.6.3…
前言: SQLite简介:是一款轻型的数据库,是遵守ACID的关系型数据库管理系统,它包含在一个相对小的C库中.它是D.RichardHipp建立的公有领域项目.它的设计目标是嵌入式的,而且目前已经在很多嵌入式产品中使用了它,它占用资源非常的低,在嵌入式设备中,可能只需要几百K的内存就够了.它能够支持Windows/Linux/Unix等等主流的操作系统,同时能够跟很多程序语言相结合,比如 Tcl.C#.PHP.Java等,还有ODBC接口,同样比起Mysql.PostgreSQL这两款开源的世…
Ajax的作用 前后端分离的项目,需要交互,就要通过Ajax来完成交互 AJAX(Asynchronous Javascript And XML)翻译成中文就是“异步Javascript和XML”.即使用Javascript语言与服务器进行异步交互,传输的数据为XML(当然,传输的数据不只是XML,现在更多使用json数据) Ajax的特性 1.同步交互:客户端发出一个请求后,需要等待服务器响应结束后,才能发出第二个请求 2.异步交互:客户端发出一个请求后,无需等待服务器响应结束,就可以发出第二…