U3D学习002——编辑器使用】的更多相关文章

shift键+鼠标点击中间方块,实现视角切换回初始化透视模式 Unity GameObject菜单栏下有3个和View(此View指显示Scene面板虚拟相机(后面简称Scene Camera)的视角,而非真实Camera的视角 )相关的选项: Move To View.Align With View和Align View to Selected, 其作用分别为: Move To View:将选中的gameObject移动到Scene Camera视野的正中间. Align With View:…
1.skybox 原来的render setting 在2017版本中是lighting标签environment中设置: 或者在摄像机对象中添加skybox组件,进行设置. 2.6张图实现自定义skybox,需要6张图设置拼接方式为clamp,拉伸方式. 3.cubemap:类似水晶球倒映效果 4.视频贴图:播放视频或平板电视和电影银幕效果 5.render texture:实时捕捉.类似小地图等效果       步骤:创建camera,创建render texture(简称RT),指定RT为…
**********************************************************************0.这篇教程的简介:Vim是Linux/Unix下的经典编辑程序,它高效且专注,灵活且强大,是Linxu/Unix环境下编程人员.文字排版人员和系统管理员必须掌握的一项基础技能但是由于一些我们后文会介绍到的历史原因,Vim编辑器的学习难度远远高于其它编辑器,但是我相信通过我这篇教程的引导,您一定可以熟练地运用Vim!1.需要注意的    :这是一篇“零基础的…
Unity拥有非常丰富的拓展编辑器接口,如果是在网上下载过别人写的插件,你会发现为什么它的监测面板视图和普通的不一样?其实是他通过代码自己绘制的监测面板,这篇博文MOMO带大家来学习编辑器.如下图所示,这是我通过代码拓展的面板视图. 下一条简单的脚本,绑定挂在摄像机上. using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { public Rect mRectValue ; public T…
Unity 版本: 5.3.5.f1 Hello World工程 1.新建工程 HelloWorld U3D可选2D和3D游戏   2.新建C#脚本文件 在project栏的assets目录右键->create->script->C# script 同时重命名成HelloWorld,双击即可打开 可以在Edit->preferences->External Tools中选择打开的编辑环境   3.编写代码 除了红色方块框起来的代码,其余的代码都是U3D框架自动帮我们生成好的代…
学习资料:siki老师<泰斗破坏神> 联系QQ:1790555618 功能描述:任务面板内容生成,角色进行任务,自动寻路到指定地点. 从今天起,本人会发学习回忆图,先总结开发阶段功能,后续总结相应API功能,内容不全请谅解,希望爱好者给与指点.…
编辑器(Editor),一般用于类似于 word 一样的文本编辑器,只不过是编辑为 HTML格式的.分类纯 JS 类型的,还有 jQuery 插件类型的.一. 编辑器简介我们使用的 jQuery 版本比较新,但尚未全面使用 2.0 的版本,因为 IE6,7,8 被抛弃了.而恰恰在这个时期,就出现编辑器插件的两极分化的局面.高端和先进的 HTML 编辑器已经全面不支持 IE6,7,8 了, 而老版本的 HTML 编辑器, 在使用 jQuery1.10.x 版本时会发生这样那样的不兼容. 为此, 还…
1.在使用NGUI控件时出现两种回调函数,一种是直接给回调函数赋值,一种是使用EventDelegate. UISlider.onDragFinished = functionName; EventDeletage.Add(UISlider.OnChange, functionName); 2.U3D在移动平台和PC平台上资源路径 3.在使用U3D对模型渲染时pc平台4.6版本默认开启DX11渲染,导致模型贴图出错,解决方法 http://www.cgjoy.com/thread-112995-…
vim /data/yst.txt   打开一个文件之后,然后在命令行模式下,输入:help 可以调出 vim 的帮助文档. 然后会进入: 然后就可以查阅具体的帮助文档了,再也不用再网上找一些零散的vim编辑器的使用介绍了..累…
U3D最重要的五大界面 第一:场景(Sence),构建游戏的地方: 第二:层级(Hierarchy),场景中的游戏对象都列在这里. 第三:检测面板(Inspector),当前选中的资源或对象的设置,是一些变量和组件的集合(说是属性面板更合适一些). 第四:游戏(Game),演示窗口,仅在播放模式中演示. 第五:项目 (Project),一些资源的列表,和库的概念一样. U3D支持的脚本: C#(Win环境下最佳选择) JavaScript BOO(什么鬼???没见过) 1.脚本必须依附于场景中的…