如何使用AE来制作烟雾粒子特效】的更多相关文章

​ 1. 首先,我们先建立一个合成,大小1280×720,帧速率25,持续时间为10秒,建好后,再新建一个固态层点击确定. 2.点击效果添加Particular粒子插件 3. 点开粒子插件的发射器,方向选择为方向.x旋转设置为90..调整位置xy和位置z.目测调整就行,将发射器位置放在底部.将位置z大概负1000多一点.如图所示. 4. 然后按住鼠标左键,在死亡不透明度的左下方向右上方画一下.如题所示. 5.我们可以再细致的调节,在物理学中选择空气,再选择风向x设置为10,再打开扰乱长,将影响尺…
背景: 目前我使用的spark粒子特效库是2.0 这个库好像是原来鬼火引擎的一部分,需要从github上找 现在我要将其使用到我自己开发的基于osgearth开的三维地图引擎中 步骤: 1.编译spark库 2.编译osgspark库,由王锐写的源码,社区或者github上有源码和粒子 3.将从osgspark生成的粒子node放置到osgearth中(支持绝对位置和相对位置~难点) 4.制作spark的脚本化支持(将每一种独立的粒子做成xml文件单独保存) 5.粒子编辑器制作 6.写文档(目前…
Three.js粒子特效,shader渲染初探 转载来源:https://juejin.im/post/5b0ace63f265da0db479270a 这大概是个序 关于Three.js,网上有不多不少的零碎教程,有些过于初级,有些云里雾里,而Three.js官网上的示例逼格之高又令人望而却步,这些对于没学过计算机图形学的童鞋来说,就像入门迈槛不知先迈左脚还是右脚,兴趣使然,于是我就先双脚蹦了进去试试水...... 本文将以尽量戏剧化的语言描述网页3D世界的构建流程及表面原理(因为深层原理我目…
Qt移动应用开发(四):应用粒子特效 上一篇文章介绍了Qt Quick是如何对帧动画进行支持的.帧动画的实现离不开状态机.而状态机.动画和状态切换(transitions)则是Qt框架的核心内容.也就是说它们能够建立在不论什么一个QObject对象中而不必非得依赖Qt的不论什么图形显示模块.拿一个样例说吧.假设你想实现背景音乐的平滑过渡,你能够不用写多余的代码.将背景音乐的音量作一下动画插值就能够达到效果了.其实我制作的游戏recrefer=SE_D_%E5%90%83%E8%8D%AF%E4%…
和高中的她 差点儿相同有两三年没见面了吧.下午她正好来泉州.我俩出来一起吃了个饭. 怎么说呢,自从高中毕业后我俩的联系就少了非常多.大学期间也就见过两三面吧. 现在毕业也快一年了,她已是人妇,而我自己的感情也是经历的长期的稳定与最近的跌宕.事实上那份感觉一直都不曾改变,变了的是周边不断影响自己的人和事. 你要好好的幸福下去.而我也在争取幸福的路上. ----- 这篇讲的是粒子,事实上我对粒子这一块没什么研究,由于当初刚開始接粗cocos2dx时.总经理和我说粒子这块能够临时不去了解.由于还用不到…
得知途径 B3log提供了两套博客系统,一个是用Java开发的,叫做Solo,我也是在网上搜索Java博客系统时发现了它,之后才了解了B3log:还有一个是用Go语言开发的,叫做Pipe.其中Solo是需要自己在自己的云主机上搭建的,而Pipe可以选择自己搭建,也可以使用B3log搭建好的服务. 在Pipe的主页,背景使用了一个非常酷炫的粒子特效,而且还能和鼠标指针互动. 我最近正好在学习网页制作,就想着如果能把这个背景放到我自己的网页上就好了.一般这种效果不会是网页开发者自己写的,而是去调用一…
刚好前几天有人问我这个问题,再加上新项目也可能用,所以这两天就研究了一下.其实如果粒子特效 和3D模型 都用RenderTexture来做的话就不会有裁切的问题,但是粒子特效用RenderTexture来做会有显示的问题,所以还是得用摄像机.废话不多说了,进入正题. 原理就是把Mask的裁切区域传给粒子特效Shader,当超出这个区域那么直接让它完全透明即可.粒子特效的源生shader大家可以去unity官网下载,我在这里把需要修改的地方标注给大家. //add 注释中的内容就是我做修改的地方.…
在本期象牙绘UED团队分享当中,我们将详细演示用AE如何制作如下三个loading动效, 其中涉及到AE表达式的应用.值曲线调整.速度曲线编辑等知识. 对于初学者来说可能信息量略大,希望通过是视频教程能让大家更清楚流程,另外,还附赠源文件给大家作为参考, 该动效已被象牙绘官网和app应用,请勿商用. 视频如下: 第一段双子球动画,重点在于正弦函数的协调运动,我们为小球添加的运动表达式为 球一: tempx=position[0]+14*Math.sin(time*2*Math.PI);[temp…
先看效果,按下空格键添加粒子特效: 一般而言粒子特效的实现都是比较复杂的,且不说实现粒子特效的编码和设计,光是编写一个粒子编辑器就不是简单的一件事,但是作者使用了很取巧的方式来完成,我们接下来深入代码看看作者是怎么处理的. Particle 在我还没有看这本书的这章之前我认为一个Particle应该是一个单一的粒子(或许是一个面片或者是一个简单的模型),而最终的粒子效果则是有成千上万个Particle组成渲染得出的,所以应该存在一个JSON或XML描述文件来指定每个粒子的运动轨迹和生命周期,不过…
JParticles 2.0 发布,打造炫酷的粒子特效.不好意思哈,在这么繁花似锦的世界里,标题不得不取得吸引眼球一点哈,不然...还是不啰嗦了,我们进入正题吧 简单介绍一下 JParticles 2.0 版本之前还叫 Particleground.js,相信在用的朋友应该不会陌生,关于 1.x 版本的宣传文案可以移步看这里哈,或许可以帮助你了解 JParticles 2.0 的一些东西. 我们一贯的理念 我们(我/笑哭)一贯的理念是信仰:"The Write Less, Do More&quo…