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命令模式 命令模式的意图 命令模式属于对象的行为模式.别名又叫:Action或Transaction. 命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中.命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录日志,可以提供命令的撤销和恢复功能. 命令模式的结构 命令模式的参与者 Command ——声明一个给所有具体命令类的抽象接口.这是一个抽象角色,通常由一个Java接口或Java抽象类实现. ConcreteCommand ——将一个接收者对象绑定于一个动作 ——调用接收者相应的操作,以…
前言 这次要介绍的是命令模式,这也是一种行为型模式.最近反正没有面试机会我就写博客呗,该投的简历都投了.然后就继续看书,其实看书也会给自己带来成就感,原来以前不明白的东西,书上已经给彻底的介绍清楚了,然后读到完了就有一种恍然大悟的感觉,怕自己理解的有问题,还要去网上搜各种答案来确保自己的理解确实没问题.最近看到一句话感觉很有道理:读书最好的目的在于,你会发现凭借自身阅读构建起来的小世界,能以体恤式的温柔,消除自身的苦难. 命令模式 概念介绍 命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同…
命令模式,笔者一直以为当我们开发的过程中基本上很难用到,直到维护阶段或者重构阶段,我们会发现有些撤销命令和追加命令比较频繁时,自然而然就用到命令模式. 先看下类图 大话设计模式-类图 简单说下类图,最开始笔者看大话设计模式的时候也不是很喜欢看类图,主要原因是看不懂,后来当笔者第一次看完设计模式后,才真正意义上的理解类图. 在现在的工作中笔者查看设计模式时,基本上都是直接看类图,不会再去看demo.所以在这里笔者鼓励大家多看类图,并明白类图的意义,也不用过于刻意去看, 当大家明白一个设计模式后,再…
*通常情况下:行为请求者与实现者通常呈现一种高度耦合状态.有时要对行为进行变更处理处理.高度耦合方式就显得不合适. * 将行为请求者与行为实现者解耦,将一组行为抽象为对象.实现二者之间的松耦合. 这就是命令模式(Command Pattern). * 命令模式通常由这几部分组成:命令接口,详细命令(实现命令接口),接受命令的对像,命令控制器等组成. * 模式的优势: 1.减少对象之间的耦合度. 2.新的命令能够非常easy地增加到系统中及设计一个组合命令. 4.实现调用同样方法来实现不同的功能.…
概念: Command模式也叫命令模式 ,是行为设计模式的一种.Command模式通过被称为Command的类封装了对目标对象的调用行为以及调用参数. 命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式.请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象.调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令. 主要解决: 在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”.但在某些场合,比如要对行为进行“记录.撤销/重做.事…
在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述命令(Command)模式的: 命令模式属于对象的行为模式.命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式. 命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中.命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能. 命令模式的结构 命令模式是对命令的封装.命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象. 每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一…
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn - 原创系列专题文章 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! 一.前言 持之以恒的重要性 初学编程往往都很懵,几乎在学习的过程中会遇到各种各样的问题,哪怕别人那运行好好的代码,但你照着写完就报错.但好在你坚持住了,否则你可能看不到这篇文章.时间和成长就是相互关联着,你在哪条路上坚持走的久,就能看见那条的终点有多美,但如果你浪费了一次又一次努力的机会,那么你也会同样错过很多机遇,因为你的路换了.坚持学习.努力成长,持以恒的付出一定会…
命令模式(Command)的定义 将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录日志,以及支持可撤销的操作,将”发出请求的对象”和”接收与执行这些请求的对象”分隔开来. 命令模式(Command)的适用性 1.抽象出待执行的动作以参数化某对象. 2.在不同的时刻指定.排列和执行请求. 3.支持取消操作. 4.支持修改日志,这样当系统崩溃时,这样修改可以被重做一遍. 5.用构建在原语操作上的高层操作构造一个系统. 命令模式(Command)的应用效果:1)comma…
命令模式 为了降低耦合度,将请求的发送者和接收者解耦 发送请求的对象只需要哦知道如何发送请求,而不必知道如何完成请求 对请求排队 记录请求日志 支持撤销操作 核心在于引入命令类 角色 抽象命令类Command 具体命令类ConcreteCommand 调用者Invoker 接收者Receiver 请求的一方不必知道接收请求的一方,更不必知道请求如何被接收.执行.怎么执行.何时执行 看例子,电视遥控器,电视,人. 1.抽象命令类,或接口 package Command; /** * Created…
本文源码:GitHub·点这里 || GitEE·点这里 一.生活场景 1.场景描述 智能电脑的品牌越来越多,由此诞生了一款电脑控制的APP,万能遥控器,用户在使用遥控器的时候,可以切换为自家电视的品牌,然后对电视进行控制. 2.代码实现 public class C01_InScene { public static void main(String[] args) { TVClient tvClient = new TVClient() ; Remote remote = new Remot…