项目须要.写一个类似于iPhone上面时钟选择的可拉动式循环选择列表,通过集成CCScrollView并更改部分代码.实现了该功能. 假设想充分了解代码,请先阅读源码分析http://blog.csdn.net/u011225840/article/details/30033501 不考虑重构,这是我写的第一版代码,仅仅考虑了功能性. 过两天有时间后.我会将该部分代码重构,希望大家作对照~ #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h&…
原文 Netbeans源代码编辑技巧——使用代码补全和代码生成 使用代码补全生成代码 一般来说,代码补全对于自动填充缺失的代码是有帮助的,例如标识符和关键字.截至 NetBeans IDE 6.0,您现在甚至可以用代码补全来生成整个方法.例如,您想生成一个构造器,覆盖方法,或者实现方法,代码补全是很有用的.稍后,我们也将来看看 NetBeans 6.0 代码补全的其它一些有趣的特性,例如使用代码生成对话框生成任意的构造器. 首先我们来看看一个表示电子邮件的 JavaBean 的编写.包含了用来存…
★ 如何把C++的源代码改写成C代码? C++解释器比C语言解释器占用的存储空间要大,想要在某些特定场合兼容C++代码,同时为了节省有限的存储空间,降低成本,也为了提高效率,将用C++语言写的源程序用C语言改写是很有必要的. C++与C区别最大的就是C++中的类的概念和特性,将C++改为C的问题,就转换成如何将类化去的问题. 方法有两种: ● 将C++中的面向对象特征去掉,先全部理解源代码的逻辑,然后改写; ● 是在C中保留面向对象的部分特征,用结构体实现类的功能. 第一种方法,对于类的数目很少…
Cocos2d vision:  cocos2d-x-3.8.1 万丈高楼,起于累土.对于一个游戏框架的学习,其实在于框架功能的使用积累,学会了如何在cocos2d游戏引擎的基础上使用它提供的各种功能,并灵活运用, 以及学会查阅Cocos2d官方提供的API文档.相信自己也能开发出自己喜爱或者让别人羡慕的游戏. 目录: 1>认识origin和visibleSize以及cocos2d的基础绘画类DrawNode的简单实用 2>认识 CCLOG() 3>有关schedule的使用 4>…
1.背景 最近在负责公司基础业务和移动基础设施的开发工作,正在负责Lint代码静态检查工作.因此编写了自定义的Lint规则,在编写自定义的Lint规则前,当然是需要去把Google的关于Lint检测的源代码看一遍学习学习如何编写自定义规则. google官方的lint源代码链接为: https://android.googlesource.com/platform/tools/base/+/master/lint/libs/lint-checks/src/main/java/com/androi…
编译,编译程序读取源程序(字符流),对之进行词法和语法的分析,将高级语言指令转换为功能等效的汇编代码,再由汇编程序转换为机器语言,并且按照操作系统对可执行文件格式的要求链接生成可执行程序. 源代码-->预处理-->编译-->优化-->汇编-->链接-->可执行文件 Source--(编译)--> Assembly--(汇编)-->Obj--(链接)-->PE/ELF 1.编译预处理(Preprocessing) 读取源程序,对其中的伪指令(以#开头的指…
/* 34 * Get physical address of first (actually last :-) free page, and mark it 35 * used. If no free pages left, return 0. 36 */ unsigned long get_free_page(void) { register unsigned long __res asm("ax"); __asm__("std ; repne ; scasw\n\t&q…
当你发现代码库总是报需要联系管理员运行代码分析工具时,你可以使用命令分析代码库代码解决: To fix the database problems, you can restart the analyze using the following command:"C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual SourceSafe\analyze.exe" -F -V3 -D "D:\vss\data" 参考: http://www.…
require_once libfile('function/post'); // /source/function/function_post.php require_once libfile('post/newthread', 'include'); // insert 数据 , /source/include/post/post_newthread.php $modthread = C::m('forum_thread'); // /source/class/model/model_for…
当中用到一个宏定义CUDA_KERNEL_LOOP 在common.hpp中有. #defineCUDA_KERNEL_LOOP(i,n) \ for(inti = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x; \ i < (n); \ i +=blockDim.x * gridDim.x) 先看看caffe採取的线程格和线程块的维数设计, 还是从common.hpp能够看到 CAFFE_CUDA_NUM_THREADS CAFFE_GET_BLOCKS(cons…