Pygame游戏开发入门(1)-开发框架】的更多相关文章

pygame库的安装 pip install pygame pygame最小开发框架 #Pygame Hello World Game import pygame,sys #引入pygame和sys(python标准库) pygame.init() #初始化模块创建及变量及设置,默认调用 screen = pygame.display.set_mode((600,400)) #初始化显示窗口,元祖值为宽高 pygame.display.set_caption("Python游戏之旅")…
# *_* coding:utf-8 *_* # 开发团队:中国软件开发团队# 开发人员:Administrator# 开发时间:2019/3/23 11:16# 文件名称:pygame_demo# 开发工具:PyCharmimport sysimport pygameimport timedef main(): size=width,height=640,480 pygame.init() screen=pygame.display.set_mode(size) color=(0,0,0) c…
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 上一个博客我们一起学习了pygame中冲突检测技术:http://www.cnblogs.com/msxh/p/5027688.html 这次我们来一起学习在pygame游戏里面常用的一些数据结构: 数据,列表,元组,队列,栈. 一.数组与列表 数组可以理解为简化的列表.像我们之前使用的pygame.sprite.Group这样的精灵组,也是一个列表.列表的元素是可变的,它具有添加.删除.搜索.排序等多种…
.Net Core ORM选择之路,哪个才适合你   因为老板的一句话公司项目需要迁移到.Net Core ,但是以前同事用的ORM不支持.Net Core 开发过程也遇到了各种坑,插入条数多了也特别的慢,导致系统体验比较差好多都改写Sql实现. 所以我打算找一款 性能比较好 功能比较完善 方便以后可以切换数据库(经过我对老板的了解这个功能非常重要) 并且要有一定用户基础的ORM 参赛ORM 能够参赛的ORM必须要有以下个条件 第一.功能方面要比较完善 第二.Github需要有一定人气并且最近有…
一.数组与列表 数组可以理解为简化的列表.像我们之前使用的pygame.sprite.Group这样的精灵组,也是一个列表.列表的元素是可变的,它具有添加.删除.搜索.排序等多种方法. 1.一维列表 可以在创建列表的时候一次性的定义所有元素,也可以以后再向列表里面添加: name = ["zhangsan","lisi","wangwu"]print name['zhangsan', 'lisi', 'wangwu']修改元素 可以通过索引号来获…
Python和Pygame游戏开发 目录 第1章 安装Python和Pygame 11.1 预备知识 11.2 下载和安装Python 11.3 Windows下的安装说明 11.4 Mac OS X上的安装说明 21.5 Ubuntu和Linux上的安装说明 21.6 启动Python 21.7 安装Pygame 31.8 如何阅读本书 41.9 特色的程序 41.10 下载图形文件和声音文件 41.11 行号和空格 41.12 图书中的文本折行 51.13 在线检查代码 51.14 配套网站…
Pygame 游戏开发 All In One Pygame Pygame is a library for digital arts, games, music, making, and a community around such things. https://github.com/pygame/pygame https://www.pygame.org/ https://en.wikipedia.org/wiki/Pygame demo # simple demo # 导入依赖 impo…
学习地址链接:http://www.icourse163.org/course/0809BIT021E-1001873001?utm_campaign=share&utm_medium=androidShare&utm_source=qq pygame安装方法:http://www.cnblogs.com/GraceSkyer/p/8004004.html 1.Pygame 简介与安装 Python优秀的第三方库SDL:各个操作系统上提供的一种能直接与计算机外设打交道的一个第三方库在这个库…
前言: 昨天的文章中简单的介绍了Egret白鹭引擎从安装到基本的使用配置等问题,今天着重介绍H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明,开始布局等等. 整体概况: 根据上一篇文章的提示,我们找到index.html,将帧率data-frame-rate修改成60.根据设计图宽高,我将data-content-width设成640,data-content-height设成1038: 就是下图不包括微信工具栏的高度.至于适配模式我先设成exactFit,以canvas的渲…
前言: 在上一篇文章中着重介绍了H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明等等,那么今天主要是涉及到场景的创建,loading的修改等等的代码编写. 对于这一节,我在讲解的过程中会使用到众多的类或对象,对于它们的具体用法,建议查看白鹭官方文档. 文档地址:http://edn.egret.com/cn/docs/page/639 修改Loading 上一节我们讲到即将创建场景createGameScene()的时候就结束了,这一节在我们正常创建场景之前,我们先修改一下l…