WebGL 绘制Line的bug(一)】的更多相关文章

上一篇文章简单介绍了WebGL绘制Line的bug,不少朋友给我发了私信,看来这个问题大家都遇上过哈.今天这篇文章会讲述解决这个问题的work around. 基本思路 上一篇文章结尾简单提了下解决的思路,就是通过三角形来模拟线条. 以两个端点组成的线段为例,绘制line的时候只用指定两个端点,如果通过三角形来模拟一条线段,则至少需要两个三角形,如下图: 这是两个三角形模拟的线段. 因此要绘制一条线段,则需要六个顶点,两个三角形:当时从上图中,可以看出有些顶点是共享,实际上只需要四个顶点,然后通…
今天说点跟WebGL相关的事儿,不知道大家有没有碰到过类似的烦恼. 熟悉WebGL的同学都知道,WebGL绘制模式有点.线.面三种:通过点的绘制可以实现粒子系统等,通过线可以绘制一些连线关系:面就强大了,通过面,我们可以绘制我们想绘制的所有的三维对象. 一切看起来都很完美,perfect. 然而,不幸的是,WebGL在绘制线条的时候,存在一个缺陷,那就是在一些机器的一些浏览器上面(应该是大多数情况下)线宽只能设置为1,而不能设置成其他的值. 通过网址http://alteredqualia.co…
之前铺垫了许多,今天可以来分享点纯干货了. 上一篇已经讲述了通过面模拟线条时候,每一个顶点的顶点数据包括:端点坐标.偏移量.前一个端点坐标.后一个端点坐标,当然如果我们通过索引的方式来绘制的话,还包括索引数组,下面的代码通过传递一组线条的端点数组来创建上述相关数据: bk.Line3D = function (points,colors){ this.points = points; this.colors = colors; } bk.Line3D.prototype.computeData…
WebGL中有宽度的线一直都是初学者的一道门槛,因为在windows系统中底层的渲染接口都是D3D提供的,所以无论你的lineWidth设置为多少,最终绘制出来的只有一像素.即使在移动端可以设置有宽度的线,但是在拐弯处原生api没有做任何处理,所以往往达不到项目需求,再者比如对于虚线.导航线的绘制,原生api是无能为力.差不多从事WebGL开发已经一周年,总结一下绘制线的方法和踩过的坑,聊以慰藉后来者. 宽度线绘制原理 宽度线的绘制最核心的思想就是利用三角形来绘制线,将一根有宽度的线,看成是多个…
利用javascript和WebGL绘制地球 [翻译] 原翻译:利用javascript和WebGL绘制地球 [翻译] 在我们所有已知的HTML5API中,WebGL可能是最有意思的一个,利用这个API我们能够在浏览器中创造出炫酷3D场景的能力.本文将完整的向你展示一些炫酷是如何实现的. 需要特别指出的是,这篇教程我们将会构建一个地球行星模型,这个模型可以像一个兴奋的人一样环绕的旋转,另外,它可能使我们可以获得一些其他程序员的称赞,好吧,就这么多了. 准备 这篇教程我们将会用到一个令人着迷的We…
关于WebGL绘制线原理不明白的小伙伴,可以看看我之前的文章WebGL绘制有宽度的线.这一篇我们主要来介绍端头的绘制,先看效果图. 端头一般被称为lineCap,主要有以下三种形式: butt最简单等于没有端头,square一般是多出lineWidth/2的长度,round是一个以lineWidth/2为半径的圆.一般情况下绘制lineCap的思路都是添加额外的三角形,如一些开元库或者mapbox的方法,一般来说mapbox的方法已经可以了,但是我还是感觉顶点太多,甚至对square的情况都不愿…
转自:https://www.jianshu.com/p/e3d8a244f3d9 目录 初始化WebGL环境 顶点着色器(Vertex Shader)与片元着色器(Fragment Shader) 顶点数组对象(VBO).索引数值对象(IBO) 绘制流程 总结 初始化WebGL环境 关于HTML5.<canvas>标签.WebGL的一些相关知识可以去MDN中查看,里面还有一些相关的学习干货,初始化WebGL环境可以参考初识WebGL,我们这里按下不表. 顶点着色器与片元着色器 WebGL图形…
本文适合适合对canvas绘制.图形学.前端可视化感兴趣的读者阅读. 楔子 所有的事情都会有一个起因.最近产品上需要做一个这样的功能:给一些图形进行染色处理.想想这还不是顺手拈来的事情,早就研究过图形染色的技术.于是我把之前写好的两种算法发给了小伙伴,让他参照实现,第一种算法是操纵像素.第二种使用了图像合成:globalCompositeOperation.所有的事情都可能会有意外,写程序更是如此了.没多久,小伙伴说,第二种算法在firefox下不起作用. 探索原因 听说有bug,心中一惊.我测…
前面已经介绍过了webgl,WebGL入门教程(一)-初识webgl(http://www.cnblogs.com/bsman/p/6128447.html),也知道了如何绘制一个点,接下来就用webgl画出一个三角形. 效果图: 在WebGL入门教程(一)-初识webgl中,知道如何绘制一个点 //绘制一个点 gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1); 但是图形是有多个点组成,那么就应该考虑如何绘制多个点,WebGL提供了一种很方便的机制,缓冲区对象(buffer obje…
之前用坐标画多边形的方法,绘制五角星.今天调试时发现当时写的时候有bug,修改一下. 原文: http://blog.csdn.net/yysyangyangyangshan/article/details/9313421,当时没测试绑定的问题,一测试发现绑定有问题.原来是多颗五角星控件中,依赖属性的typeof写错了类. SelectCount和ItemsCount的typeof(FivePointStar)应该为typeof(FivePointStarGroup)才对,顺便将属性的赋值里的代…