Masonry 动画更新约束】的更多相关文章

前言 说到iOS自动布局,有很多的解决办法.有的人使用xib/storyboard自动布局,也有人使用frame来适配.对于前者,笔者并不喜欢,也不支持.对于后者,更是麻烦,到处计算高度.宽度等,千万大量代码的冗余,对维护和开发的效率都很低. 笔者在这里介绍纯代码自动布局的第三方库:Masonry.这个库使用率相当高,在全世界都有大量的开发者在使用,其star数量也是相当高的. 效果图 本节详解Masonry的以动画的形式更新约束的基本用法,先看看效果图: 我们这里初始按钮是一个很小的按钮,点击…
前言 说到iOS自动布局,有很多的解决办法.有的人使用xib/storyboard自动布局,也有人使用frame来适配.对于前者,笔者并不喜欢,也不支持.对于后者,更是麻烦,到处计算高度.宽度等,千万大量代码的冗余,对维护和开发的效率都很低. 笔者在这里介绍纯代码自动布局的第三方库:Masonry.这个库使用率相当高,在全世界都有大量的开发者在使用,其star数量也是相当高的. 效果图 本节详解Masonry的以动画的形式更新约束的基本用法,先看看效果图: 我们这里初始按钮是一个很小的按钮,点击…
前言 说到iOS自动布局,有很多的解决办法.有的人使用xib/storyboard自动布局,也有人使用frame来适配.对于前者,笔者并不喜欢,也不支持.对于后者,更是麻烦,到处计算高度.宽度等,千万大量代码的冗余,对维护和开发的效率都很低. 笔者在这里介绍纯代码自动布局的第三方库:Masonry.这个库使用率相当高,在全世界都有大量的开发者在使用,其star数量也是相当高的. 效果图 本节详解Masonry的以动画的形式更新约束的基本用法,先看看效果图: 我们这里初始按钮是一个很小的按钮,点击…
Xcode升级之后就会发现约束设置好,想更新一下约束,看看约束是不是刚刚好,习惯性的去点右下角的更新约束的结果却发现没有更新约束的这一项了,好尴尬. 后来发现原来在Xcode8的约束更新换了一个地方,并不是在原来的右下角那个地方,而是在原来的那一行的最左边,点击即可更新约束,就会看到约束加的是否正确. 附图:…
不知道你是不是视图的布局也是用的第三方Masonry,在使用中是不是也遇到了控制台约束冲突的警告打印,看下图: 从输出的信息可以知道,有的控件的约束明显重复了设置,所以指出了是哪个控件,重复设置了哪些约束等等.... Masonry可以设置约束的优先级,优先级分为priorityHigh,priorityMedium,priorityLow(高,中等,低)三个等级.优先级默认为中等,所以当我们对某一个控件的约束条件重复后,会打印警告信息,告诉我们应该去修复它们. 既然知道了警告的产生原因,那么解…
最近在使用snapkit布局时,竟然发现更新约束会导致崩溃,为什么这样呢? checkButton.snp.makeConstraints { (make) in make.left.top.equalToSuperview() make.height.equalTo(radioListSubviewButtonHeight) make.width.equalTo(self).multipliedBy(0.5) } checkButton.snp.updateConstraints { (mak…
比如想做一个最简单的位移动画: 关键点在,改完约束后,调用下面这段代码,父view调用 layoutIfNeeded [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{ [self.view layoutIfNeeded]; }]; #import "ViewController.h" #import <Masonry.h> @interface ViewController () @property (nonatomic, stro…
#import "RootViewController.h" #import "Masonry.h" @interface RootViewController () @end @implementation RootViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view. #pragma mark - la…
概述 Window.requestAnimationFrame()方法告诉浏览器你希望执行动画,并且再下一次重绘之前要求浏览器调用一个特定的函数去更新动画.该方法把一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行. 注意:如果你想在浏览器下次重绘之前继续更新下一帧动画,那么回调函数自身必须再次调用Window.requestAnimationFrame() 当你准备更新你的动画的时候,你应该调用该方法.这会要求你的动画函数在浏览器下次重绘之前被调用.回调的频率一般是60次/秒,但通常…
在iOS开发过程中,手写contraints是非常痛苦的一件事情,往往那么一丢丢功能要写大量的代码,非常容易发生错误,并且非常不方便调试.所以只有在不得以的情况下才采用手工方式写contraints,一般都在Storyboard中完成,但Storyboard也是一个坑爹的东东,特别是在SVN协作工作时各种问题不甚其烦:但是后来知道了Masonry,体验了一段时间,非常好用,自此很少再使用storyboard写UI了. 安装Masonry 安装使用Masonry的方式不止一种,但比较推荐的方式是使…