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***  一级套路 ***  使用ARC管理内存- 防止内存泄露- 保证释放掉不再需要的内存,提高性能 在正确的地方使用 reuseIdentifier平时接触的需要考虑重用的视图有UICollectionView,UITableView.需要考虑它们内部的cell,header,footer.CollectionView和TableView原理相似,内部存在着两个容器对象,分别是:- 当前展示视图容器,里面是当前展示的cell,footer,header- 可重用视图容器,里面是带有重用标识符…
本文来自于腾讯bugly开发者社区,非经作者同意,请勿转载,原文地址:http://dev.qq.com/topic/578c93ca9644bd524bfcabe8 “8小时内拼工作,8小时外拼成长”这是大家共同的理想.除了每天忙于工作外,我们都希望能更多地区吸收领域内的新知识与新技能,从而走向人生巅峰. Dev Club 是一个交流移动开发技术,结交朋友,扩展人脉的社群,成员都是经过审核的移动开发工程师.每周都会举行嘉宾分享,话题讨论等活动. 上一期我们邀请了腾讯SNG工程师“王少鸣”分享了…
iOS性能优化:Instruments使用实战   最近采用Instruments 来分析整个应用程序的性能.发现很多有意思的点,以及性能优化和一些分析性能消耗的技巧,小结如下. Instruments使用技巧 关于Instruments官方有一个很有用的用户使用Guide,当然如果不习惯官方英文可以在这里找到中文本翻译版本PDF参阅.Instruments 确实是一个很强大的工具,用它来收集关于一个或多个系统进程的性能和行为的数据极为方便,并能及时跟踪随着时间产生的数据.还可以广泛收集不同类型…
IOS 性能优化的建议和技巧 本文来自iOS Tutorial Team 的 Marcelo Fabri,他是Movile的一名 iOS 程序员.这是他的个人网站:http://www.marcelofabri.com/,你还可以在Twitter上关注@marcelofabri_. 性能对 iOS 应用的开发尤其重要,如果你的应用失去反应或者很慢,失望的用户会把他们的失望写满App Store的评论.然而由于iOS设备的限制,有时搞好性能是一件难事.开发过程中你会有很多需要注意的事项,你也很容易…
iOS性能优化总结.关于 iOS 性能优化梳理: 基本工具.业务优化.内存优化.卡顿优化.布局优化.电量优化. 安装包瘦身.启动优化.网络优化等. 关于iOS 性能优化梳理: 基本工具.业务优化.内存优化.卡顿优化.布局优化.电量优化. 安装包瘦身.启动优化.网络优化等 基本工具 TODO: Instruments 高级技巧.常见的优化技能 综合篇 微信读书iOS性能优化微信读书 iOS 质量保证及性能监控iOS 性能优化之业务性能监控NeteaseAPM iOS SDK技术实现分享魔窗研发副总…
iOS 性能调试 instrument Instrument Instrument之Core Animation工具 避免图层混合 ①.确保控件的opaque属性设置为true,确保backgroundColor和父视图颜色一致且不透明: ②.如无特殊需要,不要设置低于1的alpha值: ③.确保UIImage没有alpha通道: 避免临时转换 ①.确保图片大小和frame一致,不要在滑动时缩放图片: ②.确保图片颜色格式被GPU支持,避免劳烦CPU转换: 慎用离屏渲染 ①.绝大多数时候离屏渲染…
最近采用Instruments 来分析整个应用程序的性能.发现很多有意思的点,以及性能优化和一些分析性能消耗的技巧,小结如下. Instruments使用技巧 关于Instruments官方有一个很有用的用户使用Guide,当然如果不习惯官方英文可以在这里找到中文本翻译版本PDF参阅.Instruments 确实是一个很强大的工具,用它来收集关于一个或多个系统进程的性能和行为的数据极为方便,并能及时跟踪随着时间产生的数据.还可以广泛收集不同类型的数据.关于Instrument工具基本使用不在赘述…
最近接了个小任务,和公司的iOS小伙伴们分享下instruments的具体使用,于是有了这篇博客...性能优化是一个很大的话题,这里讨论的主要是内存泄露部分. 一. 一些相关概念 很多人应该比较了解这块内容了...可以权当复习复习... 1.内存空间的划分: 我们知道,一个进程占用的内存空间,包含5种不同的数据区:(1)BSS段:通常是存放未初始化的全局变量:(2)数据段:通常是存放已初始化的全局变量.(3)代码段:通常是存放程序执行代码.(4)堆:通常是用于存放进程运行中被动态分配的内存段,O…
微信读书作为一款阅读类的新产品,目前还处于快速迭代,不断尝试的过程中,性能问题也在业务的不断累积中逐渐体现出来.最近的 1.3.0 版本发布后,关于性能问题的用户反馈逐渐增多,为此,团队开始做一些针对性的性能问题优化.本文将从发现问题.解决问题和预防问题三个方面进行总结. 如何发现性能问题 不同于一般的 bug,性能问题因为并没有统一的标准,而且与用户的机器环境相关性较大,所以往往是在产品上线后才被发现,也导致解决问题的周期很长.微信读书 1.3.0 版本之前,性能问题基本都来自于用户反馈(包括…
最近采用Instruments 来分析整个应用程序的性能.发现很多有意思的点,以及性能优化和一些分析性能消耗的技巧,小结如下. Instruments使用技巧 关于Instruments官方有一个很有用的用户使用Guide,当然如果不习惯官方英文可以在这里找到中文本翻译版本PDF参阅.Instruments 确实是一个很强大的工具,用它来收集关于一个或多个系统进程的性能和行为的数据极为方便,并能及时跟踪随着时间产生的数据.还可以广泛收集不同类型的数据.关于Instrument工具基本使用不在赘述…
这是我前面几天碰到的面试题: 如何对定位和分析项目中影响性能的地方?以及如何进行性能优化? 我的答案: 定位方法: instruments   在iOS上进行性能分析的时候,首先考虑借助instruments这个利器分析出问题出在哪,不要凭空想象,不然你可能把精力花在了1%的问题上,最后发现其实啥都没优化,比如要查看程序哪些部分最耗时,可以使用Time Profiler,要查看内存是否泄漏了,可以使用Leaks等.关于instruments网上有很多资料,作为一个合格iOS开发者,熟悉这个工具还…
卡顿产生的原因 在 VSync信号到来后,系统图形服务会通过 CADisplayLink等机制通知 App,App主线程开始在 CPU中计算显示内容,比如视图的创建.布局计算.图片解码.文本绘制等.随后 CPU会将计算好的内容提交到 GPU去,由 GPU进行变换.合成.渲染.随后 GPU会把渲染结果提交到帧缓冲区去,等待下一次 VSync信号到来时显示到屏幕上.由于垂直同步的机制,如果在一个 VSync时间内,CPU或者 GPU没有完成内容提交,则那一帧就会被丢弃,等待下一次机会再显示,而这时显…
问题种类 时间复杂度 在集合里数据量小的情况下时间复杂度对于性能的影响看起来微乎其微.但如果某个开发的功能是一个公共功能,无法预料调用者传入数据的量时,这个复杂度的优化显得非常重要了.上图列出了各种情况的时间复杂度,比如高效的排序算法一般都是 O(n log n).接下来看看下图:图中可以看出 O(n) 是个分水岭,大于它对于性能就具有很大的潜在影响,如果是个公共的接口一定要加上说明,自己调用也要做到心中有数.当然最好是通过算法优化或者使用合适的系统接口方法,权衡内存消耗争取通过空间来换取时间.…
上图是几种时间复杂度的关系,性能优化一定程度上是为了降低程序执行效率减低时间复杂度. 如下是几种时间复杂度的实例: O(1) return array[index] == value; 复制代码 O(n) for (int i = 0, i < n, i++) { if (array[i] == value) return YES; } 复制代码 O(n2) /// 找数组中重复的值 for (int i = 0, i < n, i++) { for (int j = 0, j < n,…
最近采用Instruments 来分析整个应用程序的性能.发现很多有意思的点,以及性能优化和一些分析性能消耗的技巧,小结如下. Instruments使用技巧 关于Instruments官方有一个很有用的用户使用Guide,当然如果不习惯官方英文可以在这里找到中文本翻译版本PDF参阅.Instruments 确实是一个很强大的工具,用它来收集关于一个或多个系统进程的性能和行为的数据极为方便,并能及时跟踪随着时间产生的数据.还可以广泛收集不同类型的数据.关于Instrument工具基本使用不在赘述…
用 ARC 管理内存 在正确的地方使用 reuseIdentifier 尽量把 views 设置为完全不透明 如果你有透明的 Views 你应该设置它们的 opaque(不透明)属性为 YES.例如一个黑色半透明的可以设置为一个灰色不透明的 View 替代.原因是这会使系统用一个最优的方式渲染这些 views.这个简单的属性在 IB 或者代码里都可以设定. Apple的文档对于为图片设置透明属性的描述是: (opaque)这个属性给渲染系统提供了一个如何处理这个 view 的提示.如果设为YES…
通过静态 Analyze 工具,以及运行时 Profile 工具分析性能瓶颈,并进行性能优化.结合本人在开发中遇到的问题,可以从以下几个方面进行性能优化. 一.view优化 1.不透明的View 设置为opaque. 2.根据实际情况重用.延迟加载或预加载View. 3.减少subviews数量,定制复杂cell使用drawRect.尽量使用drawRect而不是layoutSubView. 4.不直接调用drawRect. layoutSubviews方法.万不得已时可以用替代方法: setN…
业务性能监控, 在人工的在业务的开始和结束处打点上报,然后后台统计达到监控目的, 是性能优化里比较重要的一个维度.具体来说就是测试方法操作执行的时间损耗,可能是同步 也可能是异步的.测试的方法大概有如下五种: 第一种: NSDate 精确度可能是微秒(μs) NSDate* tmpStartData = [NSDate date]; //You code here... double deltaTime = [[NSDate date] timeIntervalSinceDate:tmpStar…
在我们通常的开发工作中,每次需求定下来的时候,开发时间都是很紧张的,于是我们就抓紧时间开发,完成需求.在匆忙开发的过程中,或多或少的会有一些性能问题存在,在开发任务完成以后,我们都要进行性能优化.现将我在开发过程中的性能优化问题分享如下. 一.数据压缩 在程序的运行过程中,数据的传输也是影响程序性能的一个方面.在传输速度不变的情况下,数据量大,传输需要的时间就多,数据量小,传输需要的时间自然就少.传入需要的时间少,我们程序的响应速度自然就变快了. 1. 对网络传输的数据进行压缩 这一步需要和服务…
参考地址:https://blog.ibireme.com/2015/11/12/smooth_user_interfaces_for_ios/ 很久以前就看过这篇文章,但是也只是看过就过了,没有去整理思路,最近有时间把一些点整理一下. 通读下来可以总结一下对性能优化,在这里也就是提高界面流畅度的宗旨只有一句话唯而已:把能异步执行的都尽量异步执行. 在我这篇里主要记录一下文本的异步绘制,先上两个视频,异步处理前后的差异,我直接把YYFPSLabel拿过来用了,检测FPS的变化情况: 可以看到,在…
GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行. Off-Screen Rendering意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作.   特殊的离屏渲染: 如果将不在GPU的当前屏幕缓冲区中进行的渲染都称为离屏渲染,那么就还有另一种特殊的“离屏渲染”方式: CPU渲染. 如果我们重写了drawRect方法,并且使用任何Core Graphics的技术进行了绘制操作,…
对于每位 iOS 开发者来说,代码性能是个避不开的话题.随着项目的扩大和功能的增多,没经过认真调试和优化的代码,要么任性地卡顿运行,要么低调地崩溃了之……结果呢,大家用着不高兴,开发者也不开心. 其实要破这个局面并不难,只要在 Xcode 自带的监控调试工具 Instruments 上花点功夫,让大代码流畅运行也不是神话.Instruments 提供了很多功能,我会重点介绍一下我最常用的三大类: Time Profiler:分析代码的执行时间,找出导致程序变慢的原因. Allocations:监…
在开发IOS程序的时候,不止是简简单单的把代码堆砌起来,或者说有一个比较好的架构,程序就ok的.还需要在程序性能上进行优化.所谓优化,并非只是简单的优化几个算法,让程序看起来跑的更快.优化是有目标的,速度快可能是目标之一,但是真正的目标是:从使用层面讲让程序更好的和用户交互,从技术层面讲能够更好更合理的使用系统提供给程序的资源.而基本上做为开发人员能够控制的是后者,让自己的程序能够更好更合理的使用系统提供的资源.记得有个大牛说过:一个优秀的程序猿就是扣内存.扣CPU.扣I/O次数,就是各种扣,当…
https://www.jianshu.com/p/8662b2efbb23 近期在工作中,对APP进行了内存占用优化,减少了不少内存占用,在此将经验进行总结和分享,也欢迎大家进行交流. 在优化的过程中,主要使用了以下工具: Instruments和Allocations这个工具能显示出应用的实际内存占用,并可以按大小进行排序.我们只要找出那些占用高的,分析其原因,找到相应的解决办法. MLeaksFinder腾讯开源的一款内存泄漏查找工具,可以在使用APP的过程中,即时的提醒发生了内存泄漏.…
https://blog.csdn.net/a184251289/article/details/82589128 2018年09月10日 14:25:31 xingshao1990 阅读数:328    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/a184251289/article/details/82589128 一.为什么需要内存优化 二.内存管理 三.常见问题 四.内存占用 五.检测工具 摘要 一.为什么需要内存优化 The eas…
(转自:hhttp://www.raywenderlich.com/31166/25-ios-app-performance-tips-tricks#arc, http://blog.ibireme.com/2015/11/12/smooth_user_interfaces_for_ios/,http://liyong03.github.io/blog/2014/04/27/ios-performance/, http://blog.csdn.net/kesalin/article/detail…
小小总结,后续继续跟进. 1. 提高应用性能的几个开发细节 * 尽量避免使用constraint实现动画 * 尽量避免使用数组的删除操作 * 尽量避免使用 NSString::stringWithFormat * 尽量避免使用 NSImage::imageWithContentOfFile * 线程需要1KB的内核空间和最少16KB的栈空间 * 一切可能耗时的操作,都不要放在主线程 * 及时清除垃圾(MRC.ARC)像一些c的函数,变量等代码块 2. 图片加载操作 -- 影响移动应用性能的重要因…
1.尽量不用动态高度 2.如果是动态高度的话,提前计算好即将展示的高度并使用 一定规则跟对应的对象进行绑定缓存起来以便下一次使用 3.不要在layoutSubViews 方法中对UI elements进行赋值,设置样式等,layoutSubViews这个方法可能会因为某个内容的变化而重新被调用一遍,这样一来会有很多次的计算或者是重绘 4.在tableView Cell 中添加subView时用content.view.addSubView方法,如果时直接addSubView可能会多次 调用lay…
     手机App耗电的主要来源有以下四个因素: CPU处理,Processing 网络,Networking 定位,Location 图像,Graphics 耗电优化最终目的:通过尽可能降低CPU.GPU功耗来降低手机电量消耗. 尽可能少用定时器: 优化I/O操作(所谓的I/O操作也就是文件操作,我们简称为I/O操作.怎么优化呢?尽量不要频繁写入小数据,最好批量一次性写入.读写大量主要的数据时,考虑用dispatch_io,其提供了基于GCD的异步操作文件I/O的API.用dispatch_…
https://www.aliyun.com/jiaocheng/349583.html https://www.2cto.com/kf/201706/648929.html 理解UIView的绘制 https://www.cnblogs.com/oc-bowen/p/5999997.html http://www.tanhao.me/code/151113.html/ http://wereadteam.github.io/2016/05/03/WeRead-Performance/ http…