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单例模式的意思就是只有一个实例.单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.这个类称为单例类. 1.单例模式的要点: 显然单例模式的要点有三个:一是某个类只能有一个实例:二是它必须自行创建这个实例:三是它必须自行向整个系统提供这个实例. 2.单例模式的优点: 1.实例控制:Singleton 会阻止其他对象实例化其自己的 Singleton 对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例. 2.灵活性:因为类控制了实例化过程,所以类可以更加灵活修改实例化过程 IOS中的…
[iOS 单例设计模式]底层解析与运用 一.单例设计名词解释: (官方解释)单例模式确保一个类只有一个实例,自行提供这个实例并向整个系统提供这个实例.(形象比喻)程序 — 公司   单例实例 - 管理员   单例设计模式就好比一家公司在创建到垮台  只招一个管理员.并且至始至终不换.当然这个管理员有直属的职责方法  [UIApplication sharedApplication].keyWindow  这里的UIApplication 就是管理员   sharedApplication 就是唯…
单例模式    在建模的时候,如果这个东西确实只需要一个对象,多余的对象都是无意义的,那么就考虑用单例模式.比如定位管理(CLLocationManager),硬件设备就只有一  个,弄再多的逻辑对象意义不大.所以就会考虑用单例        1) 系统为我们提供的单例类有哪些?              UIApplication(应用程序实例类)               NSNotificationCenter(消息中心类)               NSFileManager(文件管…
线程安全的单例常用写法, +(AccountManager *)sharedManager{ static AccountManager *defaultManager = nil; disptch_once_t once; disptch_once(&once,^{ defaultManager = [[self alloc] init]; }); return defaultManager; } 在用的过程中,有点疑惑的点是:static AccountManager *defaultMan…
单例模式的意思就是只有一个实例.单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.这个类称为单例类. 1.单例模式的要点: 显然单例模式的要点有三个:一是某个类只能有一个实例:二是它必须自行创建这个实例:三是它必须自行向整个系统提供这个实例. 2.单例模式的优点: 1.实例控制:Singleton 会阻止其他对象实例化其自己的 Singleton 对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例. 2.灵活性:因为类控制了实例化过程,所以类可以更加灵活修改实例化过程   IOS…
单例模式算是开发中比较常见的一种模式了.在iOS中,单例有两种实现方式(至少我目前只发现两种).根据线程安全的实现来区分,一种是使用@synchronized,另一种是使用GCD的dispatch_once函数. 要实现单例,首先需要一个static的指向类本身的对象,其次需要一个初始化类函数.下面是两种实现的代码. 1.@synchronized static InstanceClass *instance; + (InstanceClass *)defaultInstance{ @synch…
在iOS中有非常多的设计模式,有一本书<Elements of Reusable Object-Oriented Software>(中文名字为<设计模式>)讲述了23种软件设计模式.这本书中的设计模式都是面向对象的.非常多语言都有广泛的应用.在苹果的开发中,当然也会存在这些设计模式.我们所使用的不管是开发Mac OX系统的Cocoa框架还是开发iOS系统的Cocoa Touch框架,里面的设计模式也是由这23种设计模式演变而来. 本文着重具体介绍在开发iOS时採用的单例模式.从设…
单例:整个程序只创建一次,全局共用. 单例的创建 // SharedPerson.h 文件中 + (instancetype)share; // SharedPerson.m 文件中 static SharedPerson *_person; + (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{ static dispatch_once_t predicate; dispatch_once(&predicate, ^{ _person = […
单例模式的意思就是只有一个实例.单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.这个类称为单例类.单例可用性非常高,用于登录用户管理等可供全局调用. + (AccountManager *)sharedManager { static AccountManager *sharedAccountManagerInstance = nil; static dispatch_once_t predicate; dispatch_once(&predicate, ^{ shar…
今天做项目的时候,对于不同的用户,需要创建不同的数据库.但是退出登录切换账号时,因为用单例创建数据,导致切换账号不会切换数据.所以,需要销毁单例.销毁单例时,调用以下的代码: 在创建单例的那个类中,调用如下的代码:…
单例 单例模式的意思就是只有一个实例.单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.这个类称为单例类. 一是某个类只能有一个实例:二是它必须自行创建这个实例:三是它必须自行向整个系统提供这个实例 单例模式的优点: 1.实例控制:Singleton 会阻止其他对象实例化其自己的 Singleton 对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例. 2.灵活性:因为类控制了实例化过程,所以类可以更加灵活修改实例化过程 在objective-c中要实现一个单例类,至少需要做以下…
单例就是只有一个实例. 两种常见的创建方法: 1. : static A *a = nil; + (A *)shareInstance { if (!a) a = [[self alloc] init]; return a; } 2: + (A *)shareInstance  { static A *a = nil; static dispatch_once_t once; dispatch_once(&once, ^{ a = [[self alloc] init]; }); return …
单例模式是常用的模式,但是在单例应用中偶或引发崩溃让人匪夷所思.其实真的是单例引起的吗?未必.但是现象都指向了是单例引起的.今天我亲身经历了看似崩溃在单例上的一个例子,但实则不是,今天做个记录用于今后类似问题分析. 我在一个应用中用单例模式维护网络监听到状态.采用KVO模式来监听 networkStateInstance 的变化,监听者自己定义实现 observeValueForKeyPath 方法.先代码定义如下: @interface SNNetState : NSObject // 当前网…
#define singleton_interface(className) \ + (className *)shared##className; // @implementation #define singleton_implementation(className) \ static className *_instance; \ + (id)allocWithZone:(NSZone *)zone \ { \ static dispatch_once_t onceToken; \ di…
@implementation Me static Car *sharedInstance= nil;//声明一个静态对象引用并赋为nil +(Me *) sharedInstance//声明类方法(+为类方法,也就是Java中的静态方法) { if(!sharedInstance) { sharedInstance = [[self alloc] init]; } return sharedInstance; } @end //覆盖allocWithZone:方法可以防止任何类创建第二个实例.…
关于设计模式这个问题,在网上也找过一些资料,下面是我自己总结的,分享给大家 如果你刚接触设计模式,我们有好消息告诉你!首先,多亏了Cocoa的构建方式,你已经使用了许多的设计模式以及被鼓励的最佳实践. 首先得搞清楚设计模式是个什么鬼,在软件设计领域,设计模式是对通用问题的可复用的解决方案.设计模式是一系列帮你写出更可理解和复用代码的模板,设计模式帮你创建松耦合的代码以便你不需要费多大力就可以改变或者替换代码中的组件 其实iOS中的设计模式有非常多,常用的就下面这四种 一.MVC设计模式(设计模式…
测试驱动开发并不是一个很新鲜的概念了.在我最开始学习程序编写时,最喜欢干的事情就是编写一段代码,然后运行观察结果是否正确.我所学习第一门语言是c语言,用的最多的是在算法设计上,那时候最常做的事情就是编写了一段代码,如何编译运行,查看结果是否正确,很多时候,还得自己想很多特殊的(比如说零值,边界值)测试数据来检测所写代码.算法是否正确.那个时候,感觉还好,比较输出只是只是控制台的一个简单的数字或者字符.在学习iOS开发中,很多时候也是要测试的,这种输出是必须在点击一系列按钮之后才能在屏幕上显示出来…
单例的意思从字面上就可以略知一二,所谓单例就是确保在程序运行过程中只创建一个对象实例.可以用于需要被多次广泛或者说多次使用的资源中,比如我们常见的网络请求类.工具类以及其它管理类等.比如我iOS开发中常见的系统单例[UIApplication sharedApplication].[NSUserDefaults  standardUserDefaults]等.在iOS开发中,单例模式是非常有用的一种设计模式.如下图,是一个简单的例模式的UML类图. 一.使用单例模式的作用 它可以保证某个类在程序…
iOS页面间传值的方式(NSUserDefault/Delegate/NSNotification/Block/单例) 实现了以下iOS页面间传值:1.委托delegate方式:2.通知notification方式:3.block方式:4.UserDefault或者文件方式:5.单例模式方式:6.通过设置属性,实现页面间传值 在iOS开发中,我们经常会遇到页面间跳转传值的问题,现归纳总结一下: 情况1:A页面跳转到B页面 方法: 在B页面的控制器中,编写对应的属性,在A页面跳转到B页面的地方,给…
多线程中的单例 #import "DemoObj.h" @implementation DemoObj static DemoObj *instance; // 在iOS中,所有对象的内存空间的分配,最终都会调用allocWithZone方法 // 如果要做单例,需要重写此方法 // GCD提供了一个方法,专门用来创建单例的 + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone { static DemoObj *instance; // dispatc…
设计模式:单例 一.  单例模式是一种常用的软件设计模式.在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类.通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源.如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案. 单例模式的要点有三个:一是某个类只能有一个实例,二是它必须自行创建这个实例,三是它必须自行向整个系统提供这个实例. 二.单例模式结构图: 三. 单例的好处: 1.实例控制:单例模式会阻止其他对象实例化其自己的单例对象…
在之前有一篇学习笔记中,记载了一篇如何在OC中实现单例的文章:<IOS学习笔记4—Objective C—创建单例>自苹果引入了Grand Central Dispatch (GCD)(Mac OS 10.6和iOS4.0)后,创建单例又有了新的方法,那就是使用dispatch_once函数,当然,随着演进的进行,还会有更多的更好的方法出现.今天就来简要介绍下如何利用dispatch_once创建单例. 在开发中我们会用到NSNotificationCenter.NSFileManager等,…
原文网址:http://www.cnblogs.com/JuneWang/p/3850859.html iOS页面间传值的方式(NSUserDefault/Delegate/NSNotification/Block/单例) 实现了以下iOS页面间传值:1.委托delegate方式:2.通知notification方式:3.block方式:4.UserDefault或者文件方式:5.单例模式方式:6.通过设置属性,实现页面间传值 在iOS开发中,我们经常会遇到页面间跳转传值的问题,现归纳总结一下:…
ios 页面间传值有许多,前边已经分享过属性传值和代理传值,今天主要说一下单例传值和 block 传值 单例传值:单例模式一种常用的开发的模式,单例因为在整个程序中无论在何时初始化对象,获取到的都是同一个对象,对象的属性相同,所以可以用来传值. block 传值 与 代理传值相似,主要用于第二个页面向第一个页面传值,block 传值具体步骤: 在第二个页面: 1.声明: block typedef void(^SendMessagerBlock) (NSString *str); 2.创建方法:…
在iOS开发中经常会用到单例,比如每个iOS程序本身就是一个单例,在比如进行个人偏好设置存储的时候用的也是一个单例.那我们如何自己来写一个单例类呢,用自己的单例对象呢?下面是我写的一个单例的头文件里的代码,这个文件主要是一些宏.使用步骤写的都很详细,ARC或MRC都可以使用.有了这个头文件,只要在使用的时候包含这个文件,基本上就OK了.具体怎么使用,下面有详细说明. //  Singleton.h //  单例的宏 /* 使用方法 1:包含这个头文件 2:在.h文件总包含 singleton_h…
在iOS的操作系统中 每一个程序都对应一个application单例,每一个application都对应一个Appdelegate代理,在代理中控制程序的各个状态.我们在程序中获取Application单例:[UIApplication sharedApplication].当进行有关该应用的相关操作设置时需要获取,进行响应的操作.比如: 1.应用之间的调用和跳转 打开电话:[[UIApplicationsharedApplication]openURL:[NSURLURLWithString:…
iOS页面间传值的方式(Delegate/NSNotification/Block/NSUserDefault/单例)   iOS页面间传值的方式(NSUserDefault/Delegate/NSNotification/Block/单例) 实现了以下iOS页面间传值: 1.委托delegate方式:2.通知notification方式:3.block方式:4.UserDefault或者文件方式:5.单例模式方式:6.通过设置属性. 在iOS开发中,我们经常会遇到页面间跳转传值的问题,现归纳总…
iOS Dev (67) 单例的实现 博客:http://blog.csdn.net/prevention 作者:大锐哥 摘自:Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development 实现 在 .m 文件里 static MyManager *sharedManager = nil; +(MyManager*) sharedManager { if (sharedManager == nil) { sharedManager = [[MyManager al…
点击打开链接    iOS - 单例传值 (二) 单例只会对某个类实例化一次/单例类,对单例这个类实例化一次有且仅有一个对象 你单例初始化,只能初始化一次,然后你指向的对象,其实都是指向一个内存地址,也就是同一块内存,所以都是一样的/ so..只能有一个对象,就是实例化的那个 (1)定义单例类singleton #import <Foundation/Foundation.h> @interface singleton : NSObject //@property (strong,nonato…
一.什么是单例? 说到单例我就想起了我的java啊 ,不禁感叹起我的大学时光,学了4年的java开发,到现在还是放弃了我的java,踏入了iOS的行列. 算了,入正轨,我现在正是铁树银花的青春美少女,不要抱怨,少说多做,要相信自己,要勇于拼搏,送自己一句话:  不论你在什么时候开始,重要的是开始之后就不要停止. 单例模式是一种常见的设计模式.“单”是指唯一性,“例”是指实例化对象,也就是使某个类的一个对象成为系统中的唯一实例. 这样有什么优点呢? 1.在内存中只有一个对象,节省内存空间. 2.避…