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<span style="font-size:18px;"> //功能:显示缩略图,大小为40*40 //通过openRawResource获取一个inputStream对象 InputStream inputStream = getResources().openRawResource(R.drawable.test); //通过一个InputStream创建一个BitmapDrawable对象 BitmapDrawable drawable = new BitmapDr…
功能:显示缩略图,大小为40*40 //通过openRawResource获取一个inputStream对象 InputStream inputStream = getResources().openRawResource(R.drawable.test); //通过一个InputStream创建一个BitmapDrawable对象 BitmapDrawable drawable = new BitmapDrawable(inputStream); //通过BitmapDrawable对象获得B…
使用简单图片 使用Drawable对象 bitmap和BitmapDrawable对象 package peng.liu.test; import android.app.Activity; import android.content.res.AssetFileDescriptor; import android.content.res.AssetManager; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.dr…
Bitmap:图片文件的封装,可以看做是一张位图此类中的静态方法可以通过源Bitmap创建新的Bitmap对象此类封装了位图的一些信息Bitmap文档 BitmapFactory:一个工具类,用于创建Bitmap对象使用此类可以通过文件,资源,byte-array等创建Bitmap对象BitmapFactory文档 BitmapDrawable:是Drawable类的扩展,Drawable是一个可以绘制到屏幕上的一个对象,BitmapDrawable则为可以会知道屏幕上的一个位图对象Bitmap…
内容概述 本文内容来自开发文档"Traning > Displaying Bitmaps Efficiently",包括大尺寸Bitmap的高效加载,图片的异步加载和数据缓存. Bitmap的处理和加载非常重要,这关系到app的流畅运行和内存占用,如果方法不当,很容易导致界面卡顿和OOM.其中的原因大致有: android系统对进程的内存分配限制,移动设备的配置较低. Bitmap会消耗很大内存.比如相机拍下的 2592x1936 像素的照片,以ARGB_8888 格式一次加载到…
目录: 1,过程感慨: 2,运行环境: 3,准备工作: 4,编译 .so 5,遇到的关键问题及其解决方法 6,实现效果截图. (原创:转载声明出处:http://www.cnblogs.com/linguanh/) 1,过程感慨(想直接看教程,请跳过此部分) 在写具体内容之前,我先说下我搞这个东西的过程,由于导师之前说过要搞个图像匹配的androi APP,具体就是匹配前后两张图片的相似度,类似 安卓5.0 引入的刷脸解锁. 当时觉得,要实现这样一个东西,肯定没现成的API 可供使用,第一时间想…
前言: 上篇我们总结了Bitmap的处理,同时对比了各种处理的效率以及对内存占用大小.我们得知一个应用如果使用大量图片就会导致OOM(out of memory),那该如何处理才能近可能的降低oom发生的概率呢?之前我们一直在使用SoftReference软引用,SoftReference是一种现在已经不再推荐使用的方式,因为从 Android 2.3 (API Level 9)开始,垃圾回收器会更倾向于回收持有软引用或弱引用的对象,这让软引用变得不再可靠,所以今天我们来认识一种新的缓存处理算法…
package com.example.mvp; import cn.ljuns.temperature.view.TemperatureView;import presenter.ILoginPresenter;import presenter.LoginPresenterCompl;import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import android.app.Notification;import android.app.No…
我们知道SharedPreferences只能保存简单类型的数据,例如,String.int等. 如果想用SharedPreferences存取更复杂的数据类型(类.图像等),就需要对这些数据进行编码. 我们通常会将复杂类型的数据转换成Base64编码,然后将转换后的数据以字符串的形式保存在 XML文件中. public void saveOAuth(OAuthV1 oAuth_1) { SharedPreferences preferences = getSharedPreferences("…
先上效果图.第一张图显示的是“相机”文件夹中的所有图片:通过点击多张图片可以到第二张图所示的效果(被选择的图片会变暗,同时选择按钮变亮):点击最下面的那一栏可以到第三张图所示的效果(显示手机中所有包含图片文件的文件夹).     一.目标 1.尽可能避免内存溢出 A.根据图片的显示大小去压缩图片 B.使用缓存对图片进行管理(LruCache) 2.保证用户操作UI尽可能的流畅 在getView()方法中尽量不做耗时操作(异步显示 + 回调显示) 3.用户预期显示的图片必须尽可能快的显示(图片加载…