C++解析(28):异常处理】的更多相关文章

0.目录 1.C语言异常处理 2.C++中的异常处理 3.小结 1.C语言异常处理 异常的概念: 程序在运行过程中可能产生异常 异常(Exception)与 Bug 的区别 异常是程序运行时可预料的执行分支 Bug 是程序的错误,是不被预期的运行方式 异常(Exception)与 Bug 的对比: 异常 运行时产生除0的情况 需要打开的外部文件不存在 数组访问时越界 Bug 使用野指针 堆数组使用结束后未释放 选择排序无法处理长度为0的数组 异常处理的方式: C语言经典处理方式:if ... e…
解析模块 为什么要配置解析模块 (1).drf给我们通过了多种解析数据包方式的解析类. (2).我们可以通过配置来控制前台提交的那些格式的数据台解析,那些数据不解析. (3).全局配置就是针对一个视图类,局部配置就是针对指定的视图来,让我们可以按照选择性的解析数据. 源码入口 # APIView 类的disp方法中 request = self.initialize_request(request,*args,**kwargs) #点进去 # 获取解析类 parsers=self..get_pa…
HandlerMethod及子类主要用于封装方法调用相关信息,子类还提供调用,参数准备和返回值处理的职责. 分析下各个类的职责吧(顺便做分析目录): HandlerMethod 封装方法定义相关的信息,如类,方法,参数等. 使用场景:HandlerMapping时会使用 InvocableHandlerMethod 添加参数准备,方法调用功能 使用场景:执行使用@ModelAttribute注解会使用 ServletInvocableHandlerMethod 添加返回值处理职责,Respons…
前言 在平时的 API 开发过程中,总会遇到一些错误异常没有捕捉到的情况.那有的小伙伴可能会想,这还不简单么,我在 API 最外层加一个 try...catch 不就完事了. 哈哈哈,没错.这种方法简单粗暴.指北君曾经也是这么干的,但是你转过来想一想,你会在每一个 API 入口,都去做 try...catch 吗?这样不是代码非常丑陋的.小伙伴开始思考,突然灵光一现,说我们实现一个 AOP 来做这事不就完了.没错,使用 AOP 来实现是最佳的选择. 现在就给大家来介绍介绍 Spring Boot…
1. C和C++中struct有什么区别? [参考答案] [解析]C中的struct没有保护行为,没有public,private,protected,内部不能有函数,但可以有函数指针. 2. C++中的struct和class有什么区别? [参考答案]从语法上讲,class和struct做类型定义时只有两点区别: (一)默认继承权限.如果不明确指定,来自class的继承按照private继承处理,来自struct的继承按照public继承处理: (二)成员的默认访问权限.class的成员默认是…
(1)内存分配的策略 按照编译原理的观点,程序运行时的内存分配有三种策略,分别是静态的,栈式的,和堆式的. 静态存储分配是指在编译时就能确定每个数据目标在运行时刻的存储空间需求,因而在编 译时就可以给他们分配固定的内存空间.这种分配策略要求程序代码中不允许有可变数据结构(比如可变数组)的存在,也不允许有嵌套或者递归的结构出现,因为 它们都会导致编译程序无法计算准确的存储空间需求. 栈式存储分配也可称为动态存储分配,是由一个类似于堆栈的运行栈来实现的.和静态存 储分配相反,在栈式存储方案中,程序对…
Spring MVC 1.Spring MVC概述 Spring MVC框架围绕DispatcherServlet这个核心展开,DispatcherServlet负责截获请求并将其分配给响应的处理器处理.Spring MVC框架包括注解驱动控制器.请求及响应的信息处理.视图解析.本地化解析.上传文件解析.异常处理以及表单标签绑定等内容. 2.注解驱动的控制器 2.1.使用@RequestMapping映射请求 通过请求URL进行映射 @RequestMapping("/user/register…
首先是概念层面的几个问题: Java中运行时内存结构有哪几种? Java中为什么要设计堆栈分离? Java多线程中是如何实现数据共享的? Java反射的基础是什么? 然后是运用层面: 引用类型变量和对象的区别? 什么情况下用局部变量,什么情况下用成员变量? 数组如何初始化?声明一个数组的过程中,如何分配内存? 声明基本类型数组和声明引用类型的数组,初始化时,内存分配机制有什么区? 在什么情况下,我们的方法设计为静态化,为什么?(上次胡老师问文奇,问的哑口无言,当时想回答,却老感觉表述不清楚,这里…
<p4规范>解析器部分详解 p4解析器是根据有限状态机的思想来设计的. 解析器中解析的过程可以被一个解析图(parser graph)所表示,解析图中所表示的某一个状态(或者说,在P4语言中的某一个解析函数)看做是一个状态节点,每一个状态转换等同于跨越状态节点之间的边界. (图2) 图2展示了一个非常简单的例子.请注意,在图二中的每一个状态节点都明确识别了一个首部实例. 虽然P4支持这种图表的形式,但是并不是非它不可. 在解析图中的某一个状态节点,也许只是一个单纯的.没有绑定任何特定首部实例的…
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