Smart Thread Pool (智能线程池)】的更多相关文章

目录 基于C++11及std::thread实现的线程池 基于C++11及std::thread实现的线程池 线程池源码: #pragma once #include <functional> #include <deque> #include <thread> #include <mutex> #include <condition_variable> #include <vector> #include <memory>…
STPStartInfo stp = new STPStartInfo();   stp.DisposeOfStateObjects = true;   stp.CallToPostExecute = CallToPostExecute.Never;   stp.ThreadPriority = ThreadPriority.Highest;   stp.UseCallerCallContext = true;   stp.MaxWorkerThreads = 4;     //职能线程池  …
线程是比进程更加轻量级的调度执行单位,理解线程是理解并发编程的不可或缺的一部分:而生产过程中不可能永远使用裸线程,需要线程池技术,线程池是管理和调度线程的资源池.因为前不久遇到了一个关于线程状态的问题,今天就趁热打铁从源码的层面来谈一谈线程和线程池的状态及状态之间的转移. 线程 JDK中,线程(Thread)定义了6种状态:  NEW(新建).RUNNABLE(可执行).BLOCKED(阻塞).WAITING(等待).TIMED_WAITING(限时等待).TERMINATED(结束). 源码如…
Pool对象是多个Worker对象的容器,同时也是它们的控制器,对Worker功能更高抽象. 比如Worker是河,而线程是运行在河里的船.Pool则是管理着多条河. <?php //继承Collectable垃圾收集类,好让Pool::collect进行收集 class Sql extends Collectable { private $sql = ''; private $data = array(); public function __construct($sql) { $this->…
进程池: 进程池的使用有四种方式:apply_async.apply.map_async.map.其中apply_async和map_async是异步的,也就是启动进程函数之后会继续执行后续的代码不用等待进程函数返回.apply_async和map_async方式提供了一写获取进程函数状态的函数:ready().successful().get(). PS:join()语句要放在close()语句后面.   实例代码如下: # -*- coding: utf-8 -*- import multi…
简介 使用线程的主要原因:应用程序中一些操作需要消耗一定的时间,比如对文件.数据库.网络的访问等等,而我们不希望用户一直等待到操作结束,而是在此同时可以进行一些其他的操作.  这就可以使用线程来实现.  本文主要介绍关于Thread和ThreadPool的基础知识. Thread类 基本用法 使用Thread类可以创建和控制线程,在下面的示例代码中,Thread类的构造函数重载为接受ThreadStart和ParameterizedThreadStart类型的委托参数.ThreadStart委托…
简介 使用线程的主要原因:应用程序中一些操作需要消耗一定的时间,比如对文件.数据库.网络的访问等等,而我们不希望用户一直等待到操作结束,而是在此同时可以进行一些其他的操作.  这就可以使用线程来实现.  本文主要介绍关于Thread和ThreadPool的基础知识. Thread类 基本用法 使用Thread类可以创建和控制线程,在下面的示例代码中,Thread类的构造函数重载为接受ThreadStart和ParameterizedThreadStart类型的委托参数.ThreadStart委托…
/** * 普通thread * 这是最常见的,创建一个thread,然后让它在while循环里一直运行着, * 通过sleep方法来达到定时任务的效果.这样可以快速简单的实现,代码如下: * */ public class Task1 { public static void main(String[] args) { // run in a second final long timeInterval = 1000; Runnable runnable = new Runnable() {…
线程池概念 什么是线程池?诸如web服务器.数据库服务器.文件服务器和邮件服务器等许多服务器应用都面向处理来自某些远程来源的大量短小的任务.构建服务器应用程序的一个过于简单的模型是:每当一个请求到达就创建一个新的服务对象,然后在新的服务对象中为请求服务.但当有大量请求并发访问时,服务器不断的创建和销毁对象的开销很大.所以提高服务器效率的一个手段就是尽可能减少创建和销毁对象的次数,特别是一些很耗资源的对象创建和销毁,这样就引入了“池”的概念,“池”的概念使得人们可以定制一定量的资源,然后对这些资源…
原文网址: http://www.cnblogs.com/csdev Networkcomms 是一款C# 语言编写的TCP/UDP通信框架  作者是英国人  以前是收费的 目前作者已经开源  许可是:Apache License v2 开源地址是:https://github.com/MarcFletcher/NetworkComms.Net 自定义线程池,用于并发处理通信框架收到的消息 /// <summary> /// A compact priority based thread po…