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Cocos2d-x最爽的一个特性之一就是提供了在两个不同场景之间直接转换的能力.例如:淡入淡出,放大缩小,旋转,跳动等.从技术上来说,一个场景转换就是在展示并控制一个新场景之前执行一个转换效果. 场景之间通过TransitionScene系列类来实现过渡跳转的效果.TransitionScene继承于Scene,该系列类主要是与场景切换特效相关的一些使用类.如TransitionFadeDown.TransitionPageTurn.TransitionJumpZoom等等. 下图是Transi…
1.场景转换 : 老版本的场景切换用的是Application.LoadLevel([场景名字或者在File->Build settings里面的场景代号]); 新版本的场景转换用到了SceneManager.LoadScene(); 在()里面添加场景的名字,例如SceneManager.LoadScene("Main"); 不过在使用SceneManager.LoadScene();的代码进行场景转换的时候,我们需要去添加using指令:using UnityEngine.S…
转自:http://shanbei.info/the-cocos2d-scene-conversion-method-execution-order.html 如果你希望在场景转换的过程中使用过渡效果的话,你可能想 先暂停某些动画或者隐藏一些用户界面元素,直到过渡效果结束.这就需要所 有的节点都存在于当前的场景中.以下来自从FirstScene过度到OtherScene的日志信息 显示了上述三个方法的调用次序:1. scene: OtherScene2. init: 3. onEnter: 4.…
Cocos2d-iPhone V3 (2) 场景转换 博客:http://blog.csdn.net/prevention 作者:大锐哥 - 1. 准备工作 创建一个场景会吧? #import "cocos2d.h" #import "cocos2d-ui.h" @interface MainScene : CCScene + (MainScene *)scene; - (id)init; @end 主要的方法都得实现,scene.init.onEnter.onEx…
//////////////////2015/07/07//////// /////////////////by xbw/////////////// ///////////////环境 unity 4.6.1// 当须要多个场景时,就用到了场景转换, 这里呢,我有两个场景.一个move(开场镜头),还有一个second(游戏场景): 要想执行完开长镜头后接着执行游戏场景,须要用到一个函数.:: Application.LoadLevel("second");引號里变是须要执行的场景.…
目前Apple推荐的场景转换的方法有以下几个: 一般的跳转方法: presentViewController Discussion In a horizontally compact environment, the presented view is always full screen. In a horizontally regular environment, the presentation depends on the value in the modalPresentationSt…
bool HelloWorld::init() { if ( !Layer::init() ) { return false; } Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); auto background=Sprite::create("Saloon (5).png"); ba…
前几天宝贝跟我打赌100W说我20天给她打电话不到10小时,我说绝对超过10小时了,但是由于宝贝的赖皮死活不承认,所以我被迫掉出通话记录,拿到通话记录我有点小郁闷,因为通话记录里的时间格式00分00秒这种,想统计出来挺难.为了不让宝贝辛苦,我决定写个EXCEL的公式直接把它转成秒,这样统计起来就方便了. 好啦上面背景,下面才是重点. 首先拿到通话记录的EXCEL表格我有点小郁闷,下面看图 从上面可以看到 有3中格式,分别是“纯分钟”,“纯秒钟”,“还有分钟和秒钟结合”. 稍稍想了一下用一个简单的…
项目结构是这样子的: 主场景代码是这样子的: local MainScene = class("MainScene", function() return display.newScene("MainScene") end) function MainScene:ctor() self.layer = display.newLayer(); self:addChild(self.layer) self.item0 = ui.newTTFLabelMenuItem({…
一.CocosCreator场景的切换API: cc.director.loadScene( ‘场景名称’);//场景切换必须使用的API 通过场景名称进行加载场景时,常用的就是上边的API,但是版本1..3的虽然会正常切换场景,其实总有错误出现,解决办法就是,预先加载下场景.API见下: cc.director.preloadScene( ‘场景名称’); 预加载场景,提前加载场景资源. 二.自动切换场景: 游戏中,很多情况是需要自动切换场景的.如倒计时结束或者血量等于或低于0,然后动画结束后…