【[ZJOI2008]泡泡堂】】的更多相关文章

1034: [ZJOI2008]泡泡堂BNB Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1305  Solved: 676[Submit][Status] Description 第XXXX届NOI期间,为了加强各省选手之间的交流,组委会决定组织一场省际电子竞技大赛,每一个省的代表队由n名选手组成,比赛的项目是老少咸宜的网络游戏泡泡堂.每一场比赛前,对阵双方的教练向组委会提交一份参赛选手的名单,决定了选手上场的顺序,一经确定,不得修改.比赛中…
[ZJOI2008]泡泡堂BNB Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1034 Description 第XXXX届NOI期间,为了加强各省选手之间的交流,组委会决定组织一场省际电子竞技大赛,每一个省的代表队由n名选手组成,比赛的项目是老少咸宜的网络游戏泡泡堂.每一场比赛前,对阵双方的教练向组委会提交一份参赛选手的名单,决定了选手上场的顺序,一经确定…
1034: [ZJOI2008]泡泡堂BNB Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1398  Solved: 727[Submit][Status] Description 第XXXX届NOI期间,为了加强各省选手之间的交流,组委会决定组织一场省际电子竞技大赛,每一个省的代表队由n名选手组成,比赛的项目是老少咸宜的网络游戏泡泡堂.每一场比赛前,对阵双方的教练向组委会提交一份参赛选手的名单,决定了选手上场的顺序,一经确定,不得修改.比赛中…
1034: [ZJOI2008]泡泡堂BNB Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1757  Solved: 928[Submit][Status][Discuss] Description 第XXXX届NOI期间,为了加强各省选手之间的交流,组委会决定组织一场省际电子竞技大赛,每一个省的代表队由n名选手组成,比赛的项目是老少咸宜的网络游戏泡泡堂.每一场比赛前,对阵双方的教练向组委会提交一份参赛选手的名单,决定了选手上场的顺序,一经确定…
贪心...用最弱的赢最弱的,用最强的赢最强的,否则用最弱的和最强的比... (贴个官方题解:将双方的选手均按从强到弱排序,然后第一次扫描尽可能用当前剩下的选手中能赢对手当前最强选手中最弱的一个去赢得胜利,若无法做到,则暂时不考虑给对方最强的选手匹配对手.第二遍扫描使用同样策略去获取尽量多的平局.最后剩下的选手任意匹配就能获得最多的分数) -------------------------------------------------------------------- #include<cs…
1034: [ZJOI2008]泡泡堂BNB Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 3234  Solved: 1655[Submit][Status][Discuss] Description 第XXXX届NOI期间,为了加强各省选手之间的交流,组委会决定组织一场省际电子竞技大赛,每一个省的代表队由n名选手组成,比赛的项目是老少咸宜的网络游戏泡泡堂.每一场比赛前,对阵双方的教练向组委会提交一份参赛选手的名单,决定了选手上场的顺序,一经确…
P2587 [ZJOI2008]泡泡堂 题目描述 第XXXX届NOI期间,为了加强各省选手之间的交流,组委会决定组织一场省际电子竞技大赛,每一个省的代表队由n名选手组成,比赛的项目是老少咸宜的网络游戏泡泡堂.每一场比赛前,对阵双方的教练向组委会提交一份参赛选手的名单,决定了选手上场的顺序,一经确定,不得修改.比赛中,双方的一号选手,二号选手--,n号选手捉对厮杀,共进行n场比赛.每胜一场比赛得2分,平一场得1分,输一场不得分.最终将双方的单场得分相加得出总分,总分高的队伍晋级(总分相同抽签决定)…
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1034 从小到大排序后 最大得分: 1.自己最小的>对方最小的,赢一场 2.自己最大的>对方最大的,赢一场 3.自已最小的=对方最大的,平一场 4.输一场 最小得分: 总分-对方最大得分 #include<cstdio> #include<iostream> #include<algorithm> using namespace std; #define N 1…
1034: [ZJOI2008]泡泡堂BNB Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MB Submit: 3531  Solved: 1798 [Submit][Status][Discuss] Description 第XXXX届NOI期间,为了加强各省选手之间的交流,组委会决定组织一场省际电子竞技大赛,每一个省的代表 队由n名选手组成,比赛的项目是老少咸宜的网络游戏泡泡堂.每一场比赛前,对阵双方的教练向组委会提交一份 参赛选手的名单,决定了选手上场的顺序…
1034: [ZJOI2008]泡泡堂BNB Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MB Submit: 3414  Solved: 1739 [Submit][Status][Discuss] Description 第XXXX届NOI期间,为了加强各省选手之间的交流,组委会决定组织一场省际电子竞技大赛,每一个省的代表 队由n名选手组成,比赛的项目是老少咸宜的网络游戏泡泡堂.每一场比赛前,对阵双方的教练向组委会提交一份 参赛选手的名单,决定了选手上场的顺序…
[题解]BZOJ1034 [ZJOI2008]泡泡堂BNB(贪心) 考虑直接模拟田忌赛马... 我的最小比你的大,直接上 我的最大比你的大,直接上 otherwise,我小换你大 考虑最劣,由于每次比赛会产生且仅会产生\(2\)个积分,所以swap两个数组然后输出\(2n-ans\)即可. 实现的时候注意一次循环内只能产生一次比拼,不然可能导致一个人重复比赛两次... //@winlere #include<iostream> #include<cstdio> #include&l…
Description 第XXXX届NOI期间,为了加强各省选手之间的交流,组委会决定组织一场省际电子竞技大赛,每一个省的代表队由n名选手组成,比赛的项目是老少咸宜的网络游戏泡泡堂.每一场比赛前,对阵双方的教练向组委会提交一份参赛选手的名单,决定了选手上场的顺序,一经确定,不得修改.比赛中,双方的一号选手,二号选手……,n号选手捉对厮杀,共进行n场比赛.每胜一场比赛得2分,平一场得1分,输一场不得分.最终将双方的单场得分相加得出总分,总分高的队伍晋级(总分相同抽签决定).作为浙江队的领队,你已经…
Description 第XXXX届NOI期间,为了加强各省选手之间的交流,组委会决定组织一场省际电子竞技大赛,每一个省的代表 队由n名选手组成,比赛的项目是老少咸宜的网络游戏泡泡堂.每一场比赛前,对阵双方的教练向组委会提交一份 参赛选手的名单,决定了选手上场的顺序,一经确定,不得修改.比赛中,双方的一号选手,二号选手……,n号 选手捉对厮杀,共进行n场比赛.每胜一场比赛得2分,平一场得1分,输一场不得分.最终将双方的单场得分相加 得出总分,总分高的队伍晋级(总分相同抽签决定).作为浙江队的领队…
Description 第XXXX届NOI期间,为了加强各省选手之间的交流,组委会决定组织一场省际电子竞技大赛,每一个省的代表队由n名选手组成,比赛的项目是老少咸宜的网络游戏泡泡堂.每一场比赛前,对阵双方的教练向组委会提交一份参赛选手的名单,决定了选手上场的顺序,一经确定,不得修改.比赛中,双方的一号选手,二号选手……,n号选手捉对厮杀,共进行n场比赛.每胜一场比赛得2分,平一场得1分,输一场不得分.最终将双方的单场得分相加得出总分,总分高的队伍晋级(总分相同抽签决定).作为浙江队的领队,你已经…
题目描述 第XXXX届NOI期间,为了加强各省选手之间的交流,组委会决定组织一场省际电子竞技大赛,每一个省的代表队由n名选手组成,比赛的项目是老少咸宜的网络游戏泡泡堂.每一场比赛前,对阵双方的教练向组委会提交一份参赛选手的名单,决定了选手上场的顺序,一经确定,不得修改.比赛中,双方的一号选手,二号选手……,n号选手捉对厮杀,共进行n场比赛.每胜一场比赛得2分,平一场得1分,输一场不得分.最终将双方的单场得分相加得出总分,总分高的队伍晋级(总分相同抽签决定). 作为浙江队的领队,你已经在事先将各省…
Description 第XXXX届NOI期间,为了加强各省选手之间的交流,组委会决定组织一场省际电子竞技大赛,每一个省的代表 队由n名选手组成,比赛的项目是老少咸宜的网络游戏泡泡堂.每一场比赛前,对阵双方的教练向组委会提交一份 参赛选手的名单,决定了选手上场的顺序,一经确定,不得修改.比赛中,双方的一号选手,二号选手……,n号 选手捉对厮杀,共进行n场比赛.每胜一场比赛得2分,平一场得1分,输一场不得分.最终将双方的单场得分相加 得出总分,总分高的队伍晋级(总分相同抽签决定).作为浙江队的领队…
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1034 弱的比弱的强就用,强的比强的强就用: 否则弱的和强的比. 输的情况就是2n-ans(b,a),因为总分是2n #include <cstdio> #include <cstring> #include <cmath> #include <string> #include <iostream> #include <algorithm>…
题目描述 第XXXX届NOI期间,为了加强各省选手之间的交流,组委会决定组织一场省际电子竞技大赛,每一个省的代表队由n名选手组成,比赛的项目是老少咸宜的网络游戏泡泡堂.每一场比赛前,对阵双方的教练向组委会提交一份参赛选手的名单,决定了选手上场的顺序,一经确定,不得修改.比赛中,双方的一号选手,二号选手……,n号选手捉对厮杀,共进行n场比赛.每胜一场比赛得2分,平一场得1分,输一场不得分.最终将双方的单场得分相加得出总分,总分高的队伍晋级(总分相同抽签决定). 作为浙江队的领队,你已经在事先将各省…
传送门 Description 第XXXX届NOI期间,为了加强各省选手之间的交流,组委会决定组织一场省际电子竞技大赛,每一个省的代表队由n名选手组成,比赛的项目是老少咸宜的网络游戏泡泡堂.每一场比赛前,对阵双方的教练向组委会提交一份参赛选手的名单,决定了选手上场的顺序,一经确定,不得修改.比赛中,双方的一号选手,二号选手--,n号选手捉对厮杀,共进行n场比赛.每胜一场比赛得2分,平一场得1分,输一场不得分.最终将双方的单场得分相加得出总分,总分高的队伍晋级(总分相同抽签决定). 作为浙江队的领…
题目描述 //不知道为什么BZOJ和洛谷都没有这幅图了,大牛们几年前的博客上都有这幅图的,把它贴上来吧 第XXXX届NOI期间,为了加强各省选手之间的交流,组委会决定组织一场省际电子竞技大赛,每一个省的代表队由n名选手组成,比赛的项目是老少咸宜的网络游戏泡泡堂.每一场比赛前,对阵双方的教练向组委会提交一份参赛选手的名单,决定了选手上场的顺序,一经确定,不得修改.比赛中,双方的一号选手,二号选手……,n号选手捉对厮杀,共进行n场比赛.每胜一场比赛得2分,平一场得1分,输一场不得分.最终将双方的单场…
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1034 (题目链接) 题意 田忌赛马.. Solution 贪心. 1.若A队最弱的比B队最弱的强,先赢一场. 2.若A队最强的比B队最强的强,先赢一场. 3.用A队最弱的去顶B队最强的. 其中第一步与第二步可以替换. 细节 考试自信不拍,结果又写Wa了.. 代码 // bzoj1034 #include<algorithm> #include<iostream> #include&l…
[题目链接] http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1034 [题意] 给两个序列以任意顺序比较,求出最大和最小得分. [思路] 排序后使用贪心. 最小的能赢就赢,最大的能赢就赢,否则用最小的比最大的. [代码] #include<cstdio> #include<cstring> #include<iostream> #include<algorithm> using namespace std;…
题目链接:BZOJ - 1034 题目分析 这道题和田忌赛马的典故很相似. 先要将两队的队员都按照水平从小到大分别排序. 然后每次尝试用我方最弱的队员赢对方最弱的队员,或者用我方最强的队员赢对方最强的队员. 如果都不行,就用我方最弱的队员对抗对方最强的队员. 这样求出的就是我方的最高分. 由于进行 n 轮比赛之后,双方的比分和为 2n ,所以我方的最低分就是 2n - 对方的最高分. 代码 #include <iostream> #include <cstdlib> #includ…
这个题...是一道神奇的贪心题... 根据田忌赛马的原理... 先假使两队都符合田忌和齐王的配置... 我们可以发现如果我们用当前最弱的...去和对方当前最强的打... 然后一直按照这个方案...当我方最强的能打过对方最强的时候... 在用我方当前最强的...和对方当前最强的...打... 我们就能得到最多的分数了... 但这里并不完全符合这种配置... 那么我们可以考虑...如果我方最弱的...能打过对方最弱的... 这种情况是不是该优先考虑呢??? 答案是肯定的...这里就不多做证明了...…
懒得复制,戳我戳我 Solution: 就是有一个贪心策略:(以下假设使\(A\)队分数更高) \(First:\)比较两个分值的最小值,如果\(A\)最小分比\(B\)最小分大就直接比较两个最小的,\(A\)队分数加两分. \(Second:\)上一条不满足我们就比较\(A\)与\(B\)最大值,如果\(A\)更大,就直接比较\(A\)队加两分 \(Thrid:\)上一条不满足我们就比较\(A\)最小值和\(B\)最大值,如果相等就都加一分,否则就\(B\)加两分 以上贪心不会证明,可以去百度…
题目链接 容易想到田忌赛马.但是是不对的,比如2 3对1 3,按田忌赛马策略会3->1 2->3,但是3->3 2->1显然更优. 而如果按己方最强>=对方最强则开打,也是不对的,比如1 3对2 3,按该策略会3->3 1->2. 问题在于,在第一种情况下,对面最弱的2分是一定可以得到的. 于是得到贪心策略:1.若己方最弱强于对方最弱,则比,不能就继续2: 2.若己方最强强于对方最强,则比,不能就继续3: 3.己方最弱和对方最强比.(还是有可能赢的) 注意到两支队…
想贪心就是反复\(hack\)自己的过程 首先这很田忌赛马,但是又不完全一样 田忌赛马保证了所有马的实力不同,因此没有平局 田忌赛马的策略是当自己最强的马比不过对方最强的马的时候,就用自己最弱的马来自爆,在没有平局的情况下确实是最优的,因为我们总是要保证自己最强的马获得了胜利 但是这里有了平局 情况就变得不一样起来 还是从最弱的马开始考虑 如果这匹最弱的马能战胜对方当前最弱的马,那么就去战胜对方啊,绝对不亏 如果是平局或者是失败,那么我们就去考虑一下最强的两匹马,如果此时我方最强的马可以战胜对方…
题目传送门 分析:一道策略游戏题,要求最大期望得分和最小期望得分.首先分析最大,很显然是可以用一种类似于田忌赛马的思维来做,将两队的实力按照从大到小(其实从小到大也可以)排序,然后就按照顺序比较,可能会出现以下几种情况: 我方最大>对方最大,则用我方最大对抗对方最大 我方最小>对方最小,则用我方最小对抗对方最小 如果以上两种情况都不满足,则用我方最小去对抗对方最大,为我方最大争取机会. 这个正确性应该不难证明,那么最大的得分就这么A(shui)掉了: 再看最小得分,发现直接求最小得分并不容易,…
Description 题目链接 Solution 这题就是一个贪心, 如果最弱的能赢对方最弱的就赢 否则最强的能赢对面最强的就赢 否则最弱的换对面最强 Code #include <cstdio> #include <algorithm> using namespace std; int n,Ans,A[100010],B[100010]; inline int read(){ int x=0,f=1;char ch=getchar(); while(ch<'0'||ch&…
传送门 贪心,很像田忌赛马那样,但是因为有平局加一分导致那样的贪心不好处理. 先将两个数组从小到大排序. 比较a最大和b最大,如果a比b大,那么直接赢掉 否则 比较a最小和b最小,如果a比b大,那么直接赢掉 否则 比较a最小和b最大,如果相等,那么平局,否则就输掉 #include <cstdio> #include <iostream> #include <algorithm> #define N 100010 using namespace std; int n,…